Фракции: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 14: Строка 14:
  
 
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].
 
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].
 
== Территории ==
 
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:
 
# Фракционные территории:
 
#* Земли Валиостра
 
#* Земли Рачьего герцогства
 
#* Приозерная и Заозерная империи;
 
# Нейтральные территории:
 
#* Леса Заграбы;
 
#* Храд Спайн;
 
#* Горы Карликов;
 
#* Гаррак;
 
#* Мирануэх и Миранград;
 
#* Пустыня и Султанат;
 
# Локации героических приключений:
 
#* Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
 
#* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
 
#* [[Эпические приключения|Героические приключения для любой фракции]] (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):
 
#** Нижние ярусы Храд-Спайна;
 
#** Дворец Султана;
 
#** Тайны Приозерной Империи;
 
#** Ментальный лабиринт.
 
  
 
=== Заставы ===
 
=== Заставы ===
Строка 71: Строка 49:
  
 
=== Земли Империи ===
 
=== Земли Империи ===
 
 
Земли [[Империя | Империи]] простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.
 
Земли [[Империя | Империи]] простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.
  
Строка 81: Строка 58:
 
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.
 
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.
  
=== Карта Территорий ===
+
==Ссылки==
 
+
*[[Земли Сиалы]]
[https://eds76.github.io/siala/ Схематическая карта, гитхаб]
 
 
 
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20280 Схематическая карта, тема на форуме]
 
 
 
== Особенности территорий ==
 
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:
 
*количество призываемой нежити [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|заклинаниями ПМа, клерика и волшебника]];
 
*возможность использования [[Руны телепортации|телепортации]]:
 
** ''гейт'' разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;
 
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.
 
 
 
== Галерея ==
 
<gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=" ">
 
180px-SIALA_MAP1.gif | <center>''Карты Сиалы''</center>
 
180px-SIALA MAP2.png | <center>''Карта Сиалы''</center>
 
SialaTheOgreCurse.png | <center>''Карта Сиалы, Экспаншен: The Ogre Curse''</center>
 
</gallery>
 

Версия 07:02, 24 октября 2020

Общая информация

Мир шарда Сиала разделён на четыре основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:

  • Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
  • Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
  • Империя - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "желтыми". Любой игрок может вступить в эту фракцию, однако к персонажам этой фракции предъявляются определенные требования.
  • Изгои - персонажи данной фракции враждебны ко всем игрокам, не имеют своего города и застав. Стать изгоем можно с 18-го уровня, предварительно выбрав какую-то из трех остальных.

Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа Тренировочный лагерь. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с тремя алтарями и НПС-тенью, которая предлагает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства), Авендум (столицу королевства Валиостр) или Осгот (столицу Империи) с присвоением начального (третьего) ранга в системе репутации.

В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя, кроме варианта ухода в изгои. В исключительных случаях перевести персонажа за другую фракцию может ДМ.

Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные фракциям игроков.

Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице PvP и NoPvP.

Заставы

Территория застав является фракционной территорией. На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.

Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.

Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - Заставы.

Земли Валиостра

Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.

Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям.

Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.

Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:

  • застава на Западном тракте
  • застава на Озере Хмарь
  • застава на Одиноком Великане
  • Майдинг
  • Болтник
  • застава в Северном форту

Земли Рачьего герцогства

Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.

Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках Черной инквизиции.

Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:

  • застава на дороге на Д'Сан-Дор
  • Ельник
  • застава на Подземном проходе

Земли Империи

Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.

Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха

Нейтральные территории

Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.

А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.

Ссылки