Фантомы

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фантомы

Фантомы - это существа Сиалы, которые застряли между этим миром и миром теней. Если справиться с ними, то их можно заключить в особый предмет, куб, чтобы потом вызывать их и использовать в бою.

Фантом, по сути, это особый монстр, который прячется в локации. Обнаружить его можно только при помощи специального предмета. После того, как вы поймали фантома, вы можете его выпускать, используя его силы в бою, или тренировать. Фантом будет получать опыт, если будет убивать монстров, сильнее себя. Существует несколько рангов фантомов:

  • опытный
  • зрелый
  • матерый
  • искусный

Фантом может повысить свой ранг только двумя способами:

  • если у его персонажа-владельца есть Фортуна, то при убийстве других монстров фантом будет получать опыт с шансом сменить свой ранг
  • если соединить воедино два куба с одинаковыми фантомами одинакового ранга

Куб заключения

Куб заключения - особый предмет, который можно выбить с монстров или купить у игроков. Он работает как "обнаружитель" фантомов, так и как их "тюрьма".

Для того, чтобы найти фантома, используйте куб сам на себя. Куб скажет, есть ли в конкретной локации фантом, далеко он от вас, или вызовет фантома, если вы находитесь достаточно близко. Далее необходимо ослабить фантома (нанести монстру повреждения) и использовать куб на фантома. Если все сделано верно и вам повезло, то фантом заключится в куб!

С рестартом все локации с фантомами обновляются, и вы можете снова начать охоту!

Друиды

Для друидов создан новый архетип персонажей: Мастер Фантомов! Благодаря заклинанию entangle друиды могут закрепить Кубы Заключения с Фантомами, связанные с природой (элементали и любые формы животных). Закрепление происходит использованием заклинания на руну проклятия, и далее руну проклятия можно использовать на куб. Естественно, передать проклятый куб нельзя, и пользоваться закрепленным фантомом сможет только друид. Другие формы фантомов (гуманоиды, нежить, магический создания) не могут быть закреплены друидом.

Прочие изменения

Вместе с изменениями под друидов сделано несколько небольших изменений для популяризации фантомов.

А) навыки лор (lore) и создание ловушек (craft trap) используются для подсчета дополнительного опыта фантома. Таким образом, если персонаж обладает 50 очками лора и 50 очками крафт трап, то все его фантомы будут иметь +100 опыта, и начальный опыт фантома будет 200 после поимки. Также каждая категория фантомов имеет дополнительные бонусы от специализированных скиллов.

  • Гуманоиды от убеждения и запугивания
  • Нежить от концентрации
  • Природные монстры от энимал эмпатии
  • Магические создания от спеллкрафта

Б) Есть небольшой шанс не потерять фантома при смерти. Считается он от опыта фантома. Чем больше опыт, тем больше шанс не потерять.

В) Есть небольшой шанс, что фантома не спугнут заклинания диспела. Чем выше уровень диспела, тем больше шанс спугнуть. Отзыв кубом пока продолжает работать со 100%-ным шансом.

Где найти кубы?

Кубы заключения попадаются только с захватчиков, это особые монстры для охоты, которые могут появиться на любой локации вместо обычных созданий, которые там обитают. В столицах городов стоят гарольды, которые оповещают о том, где обнаружены захватчики. Так что можно либо искать самому, либо пойти по наводке.

Ссылки

История изменений

  • Версия 738 Кубы Заключения, которые закреплены за персонажем, больше не делаются выпадающими после рестарта.
  • Версия 738 Кубы Заключения добавлены в трофеи от захватчиков. Шанс примерно от 1-5% в зависимости от силы захватчика. В одном месте захвата можно найти максимум один куб.
  • Версия 767 Фантомов нельзя вызывать из банка.
  • Версия 770 Поправлен баг с потенциальным поднятием уровней фантому прямо при поимке.
  • Экспаншен 10 Добавлено автоназвание кубов заключения. Имя фантома, тип, опыт и уровень, на котором был пойман фантом.
  • Обновление 26.11.2000 Добавлена привязка некоторых фантомов у друидов, влияние навыков на прокачку, возможность сопротивляться заклинаниям диспела