Утилизация персонажей: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Изменения согласно обновлениям правил об утилизации персонажей от 19.04.2020)
м (Откат правок 172.68.238.34 (обсуждение) к версии User)
(Метка: откат)
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
"Утилизация чаров" - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим "наследникам".
+
"Утилизация чаров" - это добровольное принесение в жертву одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим "наследникам".
 +
 
 +
== Утилизация смертных персонажей ==
 +
На Сиале существует возможность создания [[Смертные персонажи|"смертного персонажа"]]. Он по сеттингу не является Танцующим, поэтому не может принести свой опыт в жертву для передачи другому Танцующему.
 +
 
 +
Возможность утилизации таким персонажем '''отключена''', а ДМы не принимают заявки от таких персонажей на перелив.
  
 
== Как "убить" своего персонажа ==
 
== Как "убить" своего персонажа ==
Строка 18: Строка 23:
  
 
Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в "свободном опыте фракции" окажется, например, 100 000 свободного опыта.
 
Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в "свободном опыте фракции" окажется, например, 100 000 свободного опыта.
То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А "свободный опыт" станет = 95000.
+
То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000 (стандартный лимит) + 5000 (свободный опыт фракции) = 15000. А "свободный опыт" станет = 95000.
  
 
=== Вариант Б "один друг" ===
 
=== Вариант Б "один друг" ===
  
'' Первый бонус – бонус к суточному капу. ''
+
====  Первый бонус – бонус к суточному капу ====
 
+
[[Файл:Hinn.PNG ‎|300px|thumb|справа|Могильщик Хинн]]
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональную могилу, увековечивающая имя и подвиги данного героя.
+
1) Нужно определить персонажа-наследника и персонажа-жертву 40-го уровня.
2) Нужно определить персонажа-наследника, который может воззвать к «духу жертвы» и получить бонус к капу.
 
3) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа-наследника. Если у персонажа-жертвы больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит все равно только 260000.
 
Из этого «свободного опыта» данный персонаж-наследник может получить до 20000 к лимиту опыта (лимиту) в сутки.
 
  
Пример: вы утилизировали 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000 (31 уровень).
+
2) Предоставить обоих персонажей ДМу. Он банит персонажа-жертву и выставляет переменную на персонажа-наследника.
  
Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы персонаж может вырасти только до 31 уровня.
+
3) Персонаж-наследник должен каждый день говорить с Могильщиком Хинном в Доме Танцующих, получая по 20 000 к лимиту опыта, пока не достигнет 31 уровня.  
  
Для удобства игроков до тех пор, пока могила не введена в очередном обновлении, персонаж-наследник может воспользоваться услугами могильщика Хинна. ДМ в случае принятия заявки банит персонажа-жертву вручную, на персонажа-наследника вешает отметку и далее в Доме Танцующих у могильщика Хинна можно получать ежедневные 20 000 (максимум) к лимиту опыта. При введении могилы, если лимит не выбран, диалог с Хинном прекратится и получение лимита надо производить у надгробия.
+
4) После очередного обновления имя персонажа-жертвы появляется на камне Героя тут же, в Доме Танцующих.
  
== Процедура получения данного бонуса: ==
+
4*) Если вы хотите, то персонажу-жертве может быть предоставлена персональная могила, но в этом случае вам необходимо это обыграть: персонажи должны быть как-то связаны, участвовать в ролевой жизни и т.д.
  
Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов) для получения бонуса. Обязательной частью заявки является "эпитафия" - надпись на надгробном камне, описание могилы и т.д. Эта надпись появится на могиле вашего персонажа, которого вы приносите в жертву. ДМы имеют право крайне придирчиво относится к "эпитафии" и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты.
+
==== Второй бонус – перезаливка персонажа ====
После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и отмечает персонажа-наследника. До обновления, в котором появится могила, персонаж-наследник может получать ежесуточный бонус к капу у могильщика. После того, как появляется обнова, где в Доме Танцующих появляется могила, персонаж-наследник ходит уже к могиле.
 
  
'' Второй бонус – перезаливка персонажа. ''
+
1) Нужно определить персонажа-жертву и персонажа-наследника, уровень которого будет сброшен до 1-го, после чего ему будет выдано столько опыта, сколько было у него было, но не больше 780 000 и не больше, чем был у персонажа-жертвы.
  
1) Нужно определить персонажа-наследника, уровень которого будет сброшен до 1-го, после чего ему будет выдано столько опыта, сколько было у него было, но не больше 780000 и не больше, чем был у персонажа-жертвы.
+
2) Вы оставляете заявку ДМу. Это должна быть история, в которой:
2) Все претензии по поводу запоротого персонажа (например, из-за уровней РДД не принимаются).
+
*так или иначе фигурируют оба персонажа;
3) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональный плейсибл в качестве памятного предмета.
+
*между персонажами должна быть связь;
 +
*форма довольно свободная (проза, стихи, письма и т.д.);
 +
*объем довольно большой, т.к. впоследствии при одобрении эти истории могут оказаться на страницах книг Сиалы непосредственно на шарде.
  
Пример: вы утилизировали 38-го персонажа. У вас есть персонаж-наследник 35-го уровня. Персонаж-наследник будет сброшен до 1-го уровня и ему будет выдано 595 000 опыта (это 35-ый уровень).
+
3) ДМы коллегиально принимают решение о переливе. Они могут крайне придирчиво относиться к заявке и отклонять халтурные или не вписывающие в сеттинг тексты. Кроме того, вашу историю вы можете по собственной инициативе или требованию ДМа подкрепить игровыми способами: например, крупной суммой денег или осколками артефактных предметов. ДМ вправе запрашивать ту цену, которую посчитает справедливой.
  
== Процедура получения данного бонуса: ==
+
4) При одобрении заявки ДМ вручную банит персонажа-жертву и переливает персонажа-наследника.
  
Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов). Обязательной часть заявки является «ессе» - надпись на неком предмете, который будет служить символом того, что ваш персонаж-наследник отказывается от прошлой судьбы и принимает новую. Текст «ессе» ведется от лица персонажа, которого вы хотите перезалить, и одним из ключевых моментов вашей истории должен быть персонаж-жертва. Жизни персонажей должны быть каким-то образом связаны друг с другом.
+
4*) Если вы хотите, то можете оставить заявку на увековечивание вашей истории в конкретном предмете или плейсибле.
Текст «ессе» в отличие от «эпитафии» первого варианта более свободный и намного более объемный (скажем, от страницы А4 текста). Еще раз обращаю ваше внимание, что текст «ессе» ведется от лица переливаемого персонажа и должен быть историей его жизни.
 
ДМы имеют право крайне придирчиво относится к «ессе» и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты.
 
Кроме того, ваше «ессе» вы можете по собственной инициативе или требованию ДМа подкрепить игровыми способами: например, крупной суммой денег или осколками артефактных предметов. Каждый конкретный случай и «цена подкрепления» зависит от общего качества текста и истории. ДМ вправе запрашивать ту цену, которую посчитает справедливой.
 
 
 
После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и переливает персонажа-наследника. С обновлением в Доме Танцующих появляется предмет с историей вашего персонажа.
 
 
 
=== Некоторые моменты ===
 
 
 
Теперь о требованиях для того, чтобы получить отметку ДМа и воспользоваться вариантом Б "один друг":
 
* Персонаж должен быть 40 уровня.
 
* Эпитафия должна быть написана без ошибок. За вас никто переписывать ничего не будет, просто будет отослана обратно для дальнейших Ваших исправлений.
 
* Если Вы решите написать очень длинную эпитафию - пожалуйста, но помните, что она по-прежнему должна быть интересной. Читающие не должны заснуть на пути к финалу. Количество - совсем не означает качество.
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18549&view=findpost&p=268415 Обновление на форуме об "утилизации" №1_19.04.2020]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18549&view=findpost&p=268415 Обновление на форуме об "утилизации" №1_19.04.2020]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=21155&view=findpost&p=268389 Введена система "ускорения утилизации" персонажей 9.04.2020]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=21155&view=findpost&p=268389 Введена система "ускорения утилизации" персонажей 9.04.2020]
Строка 71: Строка 61:
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20178&st=0&p=260797&#entry260797 Тема на форуме об "утилизации" №2]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20178&st=0&p=260797&#entry260797 Тема на форуме об "утилизации" №2]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20866&pid=268166&st=0&#entry268166 Тема на форуме, где вы можете оставлять свои заявки на утилизацию]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20866&pid=268166&st=0&#entry268166 Тема на форуме, где вы можете оставлять свои заявки на утилизацию]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.2022 с упрощенной утилизацией]

Текущая версия на 10:15, 13 февраля 2024

Общая информация[править]

"Утилизация чаров" - это добровольное принесение в жертву одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим "наследникам".

Утилизация смертных персонажей[править]

На Сиале существует возможность создания "смертного персонажа". Он по сеттингу не является Танцующим, поэтому не может принести свой опыт в жертву для передачи другому Танцующему.

Возможность утилизации таким персонажем отключена, а ДМы не принимают заявки от таких персонажей на перелив.

Как "убить" своего персонажа[править]

В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих. Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд "утилизации".

Чтобы сделать это, необходимо:

  1. Нужно определиться с персонажем - "жертвой".
  2. Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.
  3. Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:
    • много "друзей" (доступен всегда и для любых персонажей);
    • один "друг" (привилегированный).

Вариант А "много друзей"[править]

"Утилизируя" персонажа, вы переносите часть его опыта в "свободный опыт фракции", а он сам погребается в "братской могиле фракции". Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле "свободного опыты фракции" есть свободный опыт. Естественно, что "свободный опыт" уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.

Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в "свободном опыте фракции" окажется, например, 100 000 свободного опыта. То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000 (стандартный лимит) + 5000 (свободный опыт фракции) = 15000. А "свободный опыт" станет = 95000.

Вариант Б "один друг"[править]

Первый бонус – бонус к суточному капу[править]

Могильщик Хинн

1) Нужно определить персонажа-наследника и персонажа-жертву 40-го уровня.

2) Предоставить обоих персонажей ДМу. Он банит персонажа-жертву и выставляет переменную на персонажа-наследника.

3) Персонаж-наследник должен каждый день говорить с Могильщиком Хинном в Доме Танцующих, получая по 20 000 к лимиту опыта, пока не достигнет 31 уровня.

4) После очередного обновления имя персонажа-жертвы появляется на камне Героя тут же, в Доме Танцующих.

4*) Если вы хотите, то персонажу-жертве может быть предоставлена персональная могила, но в этом случае вам необходимо это обыграть: персонажи должны быть как-то связаны, участвовать в ролевой жизни и т.д.

Второй бонус – перезаливка персонажа[править]

1) Нужно определить персонажа-жертву и персонажа-наследника, уровень которого будет сброшен до 1-го, после чего ему будет выдано столько опыта, сколько было у него было, но не больше 780 000 и не больше, чем был у персонажа-жертвы.

2) Вы оставляете заявку ДМу. Это должна быть история, в которой:

  • так или иначе фигурируют оба персонажа;
  • между персонажами должна быть связь;
  • форма довольно свободная (проза, стихи, письма и т.д.);
  • объем довольно большой, т.к. впоследствии при одобрении эти истории могут оказаться на страницах книг Сиалы непосредственно на шарде.

3) ДМы коллегиально принимают решение о переливе. Они могут крайне придирчиво относиться к заявке и отклонять халтурные или не вписывающие в сеттинг тексты. Кроме того, вашу историю вы можете по собственной инициативе или требованию ДМа подкрепить игровыми способами: например, крупной суммой денег или осколками артефактных предметов. ДМ вправе запрашивать ту цену, которую посчитает справедливой.

4) При одобрении заявки ДМ вручную банит персонажа-жертву и переливает персонажа-наследника.

4*) Если вы хотите, то можете оставить заявку на увековечивание вашей истории в конкретном предмете или плейсибле.

Ссылки[править]