Утилизация персонажей: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м (Откат правок 172.68.238.34 (обсуждение) к версии User)
(Метка: откат)
 
(не показано 17 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
"Утилизация чаров" - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим "наследникам".
+
"Утилизация чаров" - это добровольное принесение в жертву одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим "наследникам".
 +
 
 +
== Утилизация смертных персонажей ==
 +
На Сиале существует возможность создания [[Смертные персонажи|"смертного персонажа"]]. Он по сеттингу не является Танцующим, поэтому не может принести свой опыт в жертву для передачи другому Танцующему.
 +
 
 +
Возможность утилизации таким персонажем '''отключена''', а ДМы не принимают заявки от таких персонажей на перелив.
  
 
== Как "убить" своего персонажа ==
 
== Как "убить" своего персонажа ==
Строка 6: Строка 11:
  
 
Чтобы сделать это, необходимо:
 
Чтобы сделать это, необходимо:
#Нужно определиться с персонажем - "жертвой"».
+
#Нужно определиться с персонажем - "жертвой".
 
#Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.
 
#Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.
 
#Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:
 
#Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:
Строка 13: Строка 18:
  
 
=== Вариант А "много друзей" ===
 
=== Вариант А "много друзей" ===
 +
 
"Утилизируя" персонажа, вы переносите часть его опыта в "свободный опыт фракции", а он сам погребается в "братской могиле фракции".
 
"Утилизируя" персонажа, вы переносите часть его опыта в "свободный опыт фракции", а он сам погребается в "братской могиле фракции".
 
Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле "свободного опыты фракции" есть свободный опыт. Естественно, что "свободный опыт" уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.
 
Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле "свободного опыты фракции" есть свободный опыт. Естественно, что "свободный опыт" уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.
  
 
Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в "свободном опыте фракции" окажется, например, 100 000 свободного опыта.
 
Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в "свободном опыте фракции" окажется, например, 100 000 свободного опыта.
То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А "свободный опыт" станет = 95000.
+
То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000 (стандартный лимит) + 5000 (свободный опыт фракции) = 15000. А "свободный опыт" станет = 95000.
  
 
=== Вариант Б "один друг" ===
 
=== Вариант Б "один друг" ===
Данный пункт привилегированный, т.к. он дает "уникальные бонусы", и для того, чтобы им воспользоваться (чтобы он появился в диалоге с Тенью), необходимо получить специальную отметку от ДМа.
 
  
''Уникальные бонусы:''
+
====  Первый бонус – бонус к суточному капу  ====
*если вы воспользовались данным пунктом утилизации, то после очередного обновления в Доме Танцующих появится персональная могила, увековечивающая имя и подвиги почившего героя;
+
[[Файл:Hinn.PNG ‎|300px|thumb|справа|Могильщик Хинн]]
*вы определяетесь с персонажем-наследником, который может воззвать к "духу жертвы" и получить один из бонусов:
+
1) Нужно определить персонажа-наследника и персонажа-жертву 40-го уровня.
**'''перезаливка персонажа-наследника''' - персонаж сбросится до 1-го уровня, после чего ему будет выдано столько опыта сколько у него было, но не больше 780000. Все претензии по поводу запоротого из-за перезаливки персонажа (например РДД) предъявляйте «духу персонажа-жертвы». Администрация шарда не несет ответственность за их безобразия.
+
 
**треть опыта персонажа-жертвы переходит в '''персональный бонус к лимиту для данного персонажа'''. Если у персонажа больше 780000 опыта, то в "свободный" переходит только 260000.
+
2) Предоставить обоих персонажей ДМу. Он банит персонажа-жертву и выставляет переменную на персонажа-наследника.
Из этого "свободного опыта" данный персонаж может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.
+
 
 +
3) Персонаж-наследник должен каждый день говорить с Могильщиком Хинном в Доме Танцующих, получая по 20 000 к лимиту опыта, пока не достигнет 31 уровня.
 +
 
 +
4) После очередного обновления имя персонажа-жертвы появляется на камне Героя тут же, в Доме Танцующих.
 +
 
 +
4*) Если вы хотите, то персонажу-жертве может быть предоставлена персональная могила, но в этом случае вам необходимо это обыграть: персонажи должны быть как-то связаны, участвовать в ролевой жизни и т.д.
 +
 
 +
==== Второй бонус – перезаливка персонажа ====
 +
 
 +
1) Нужно определить персонажа-жертву и персонажа-наследника, уровень которого будет сброшен до 1-го, после чего ему будет выдано столько опыта, сколько было у него было, но не больше 780 000 и не больше, чем был у персонажа-жертвы.
 +
 
 +
2) Вы оставляете заявку ДМу. Это должна быть история, в которой:
 +
*так или иначе фигурируют оба персонажа;
 +
*между персонажами должна быть связь;
 +
*форма довольно свободная (проза, стихи, письма и т.д.);
 +
*объем довольно большой, т. впоследствии при одобрении эти истории могут оказаться на страницах книг Сиалы непосредственно на шарде.
  
Пример: утилизировали вы 40-го персонажа. "Свободный опыт" = 260000. Подошли к могилке, поговорили с "духом персонажа-жертвы" и получили +20000 к лимиту. "Свободный опыт" стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить, пока ваш лимит опыта меньше 465000 (31 уровень). Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет этой системы, персонаж может вырости только до 31 уровня.
+
3) ДМы коллегиально принимают решение о переливе. Они могут крайне придирчиво относиться к заявке и отклонять халтурные или не вписывающие в сеттинг тексты. Кроме того, вашу историю вы можете по собственной инициативе или требованию ДМа подкрепить игровыми способами: например, крупной суммой денег или осколками артефактных предметов. ДМ вправе запрашивать ту цену, которую посчитает справедливой.
  
Хочется отметить, что выбрать можно '''только один из пунктов''', т.е. или перезаливка, или персональный бонус к лимиту опыта! После выбора одного из пунктов, второй уже будет недоступен!
+
4) При одобрении заявки ДМ вручную банит персонажа-жертву и переливает персонажа-наследника.
  
=== Как получить персональную могилу ===
+
4*) Если вы хотите, то можете оставить заявку на увековечивание вашей истории в конкретном предмете или плейсибле.
Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа и воспользоваться вариантом Б "один друг":
 
#Необходимо предоставить ДМу эпитафию для именной могилки.
 
#Предъявить персонажа-жертву и персонажа-наследника.
 
#Способствовать атмосфере шарда, наполнять ее, например:
 
#*вести дневник, предоставить его ДМу;
 
#*провести квест, поход и т.д., связанный с уходом из мира Сиалы вашего персонажа;
 
#*рассказать о приключениях персонажа-жертвы;
 
#*каким-либо иным способом способствовать этому.
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549 Тема на форуме об "утилизации"]
+
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18549&view=findpost&p=268415 Обновление на форуме об "утилизации" №1_19.04.2020]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=21155&view=findpost&p=268389 Введена система "ускорения утилизации" персонажей 9.04.2020]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549 Тема на форуме об "утилизации" №1]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20178&st=0&p=260797&#entry260797 Тема на форуме об "утилизации" №2]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20866&pid=268166&st=0&#entry268166 Тема на форуме, где вы можете оставлять свои заявки на утилизацию]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.2022 с упрощенной утилизацией]

Текущая версия на 10:15, 13 февраля 2024

Общая информация[править]

"Утилизация чаров" - это добровольное принесение в жертву одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим "наследникам".

Утилизация смертных персонажей[править]

На Сиале существует возможность создания "смертного персонажа". Он по сеттингу не является Танцующим, поэтому не может принести свой опыт в жертву для передачи другому Танцующему.

Возможность утилизации таким персонажем отключена, а ДМы не принимают заявки от таких персонажей на перелив.

Как "убить" своего персонажа[править]

В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих. Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд "утилизации".

Чтобы сделать это, необходимо:

  1. Нужно определиться с персонажем - "жертвой".
  2. Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.
  3. Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:
    • много "друзей" (доступен всегда и для любых персонажей);
    • один "друг" (привилегированный).

Вариант А "много друзей"[править]

"Утилизируя" персонажа, вы переносите часть его опыта в "свободный опыт фракции", а он сам погребается в "братской могиле фракции". Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле "свободного опыты фракции" есть свободный опыт. Естественно, что "свободный опыт" уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.

Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в "свободном опыте фракции" окажется, например, 100 000 свободного опыта. То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000 (стандартный лимит) + 5000 (свободный опыт фракции) = 15000. А "свободный опыт" станет = 95000.

Вариант Б "один друг"[править]

Первый бонус – бонус к суточному капу[править]

Могильщик Хинн

1) Нужно определить персонажа-наследника и персонажа-жертву 40-го уровня.

2) Предоставить обоих персонажей ДМу. Он банит персонажа-жертву и выставляет переменную на персонажа-наследника.

3) Персонаж-наследник должен каждый день говорить с Могильщиком Хинном в Доме Танцующих, получая по 20 000 к лимиту опыта, пока не достигнет 31 уровня.

4) После очередного обновления имя персонажа-жертвы появляется на камне Героя тут же, в Доме Танцующих.

4*) Если вы хотите, то персонажу-жертве может быть предоставлена персональная могила, но в этом случае вам необходимо это обыграть: персонажи должны быть как-то связаны, участвовать в ролевой жизни и т.д.

Второй бонус – перезаливка персонажа[править]

1) Нужно определить персонажа-жертву и персонажа-наследника, уровень которого будет сброшен до 1-го, после чего ему будет выдано столько опыта, сколько было у него было, но не больше 780 000 и не больше, чем был у персонажа-жертвы.

2) Вы оставляете заявку ДМу. Это должна быть история, в которой:

  • так или иначе фигурируют оба персонажа;
  • между персонажами должна быть связь;
  • форма довольно свободная (проза, стихи, письма и т.д.);
  • объем довольно большой, т.к. впоследствии при одобрении эти истории могут оказаться на страницах книг Сиалы непосредственно на шарде.

3) ДМы коллегиально принимают решение о переливе. Они могут крайне придирчиво относиться к заявке и отклонять халтурные или не вписывающие в сеттинг тексты. Кроме того, вашу историю вы можете по собственной инициативе или требованию ДМа подкрепить игровыми способами: например, крупной суммой денег или осколками артефактных предметов. ДМ вправе запрашивать ту цену, которую посчитает справедливой.

4) При одобрении заявки ДМ вручную банит персонажа-жертву и переливает персонажа-наследника.

4*) Если вы хотите, то можете оставить заявку на увековечивание вашей истории в конкретном предмете или плейсибле.

Ссылки[править]