Редактирование: Система рандомизации монстров
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры. | Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Рандомные монстры == | == Рандомные монстры == | ||
Строка 14: | Строка 10: | ||
Если все персонажи вышел с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают. | Если все персонажи вышел с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают. | ||
− | За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для '''[[Трансфигурация|зачарования предметов]]'''. Редкость | + | И что по наградам? За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для '''[[Трансфигурация|зачарования предметов]]'''. Редкость реагентов соответствует редкости созданий, с которых они получены. Помимо этого они имеют градации от 1 до 8, которые соответствуют силе создания. Барсук это 1 градация, самые сильные создания Сиалы - 8 градация. Подробнее в соответствующей статье. |
− | |||
− | Помимо этого | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Типы монстров == | |
− | |||
− | |||
Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид. | Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид. | ||
У каждого уникального создания есть шанс получить '''истинное зрение'''. | У каждого уникального создания есть шанс получить '''истинное зрение'''. | ||
− | + | === Сильное существо === | |
*''Преимущества:'' высокий урон | *''Преимущества:'' высокий урон | ||
*''Недостатки:'' медленное, показатели защиты снижены | *''Недостатки:'' медленное, показатели защиты снижены | ||
*''Визуальный эффект:'' большое (моделька больше обычной) | *''Визуальный эффект:'' большое (моделька больше обычной) | ||
− | + | === Быстрое существо === | |
*''Преимущества:'' высокие показатели защиты, высокие показатели атаки | *''Преимущества:'' высокие показатели защиты, высокие показатели атаки | ||
*''Недостатки:'' низкий урон | *''Недостатки:'' низкий урон | ||
*''Визуальный эффект:'' маленькое (моделька меньше обычной) | *''Визуальный эффект:'' маленькое (моделька меньше обычной) | ||
− | + | === Крепкое существо === | |
[[Файл:Ph tank.PNG |200px|слева|thumb|Крепкое существо]] | [[Файл:Ph tank.PNG |200px|слева|thumb|Крепкое существо]] | ||
*''Преимущества:'' иммунитет к физическому урону, '''отражение физического урона''' в атакующего | *''Преимущества:'' иммунитет к физическому урону, '''отражение физического урона''' в атакующего | ||
Строка 59: | Строка 33: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | + | === Стойкое существо === | |
[[Файл:M tank.PNG |200px|слева|thumb|Стойкое существо]] | [[Файл:M tank.PNG |200px|слева|thumb|Стойкое существо]] | ||
*''Преимущества:'' иммунитет к стихиям, '''отражение стихийного урона''' в атакующего | *''Преимущества:'' иммунитет к стихиям, '''отражение стихийного урона''' в атакующего | ||
Строка 66: | Строка 40: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | + | === Разностороннее существо === | |
Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким. | Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким. | ||
*''Преимущества:'' зависят от выпавшего типа | *''Преимущества:'' зависят от выпавшего типа | ||
Строка 73: | Строка 47: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | + | === Непонятное существо === | |
[[Файл:Strange.PNG |200px|слева|thumb|Непонятное существо]] | [[Файл:Strange.PNG |200px|слева|thumb|Непонятное существо]] | ||
Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов. | Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов. | ||
Строка 81: | Строка 55: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | + | === Лидер === | |
[[Файл:Lead.PNG |200px|слева|thumb|Лидер]] | [[Файл:Lead.PNG |200px|слева|thumb|Лидер]] | ||
Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные. | Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные. | ||
Строка 89: | Строка 63: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | === Наводчик на существ | + | == Редкость монстров == |
+ | Значение, на которое изменяются соответствующие свойства, зависят от редкости созданий. Существует 5 градаций редкости. | ||
+ | # Диковинное (чаще всех попадается) | ||
+ | # Редкое | ||
+ | # Невероятное | ||
+ | # Уникальное | ||
+ | # Реликтовое (реже всех попадается) | ||
+ | |||
+ | Соответственно, сражаться с реликтовым монстром будет сложнее, чем, например, с редким. | ||
+ | |||
+ | Редкость не зависит от изначальной силы создания. Вы можете найти реликтового барсука. | ||
+ | |||
+ | == Наводчик на существ == | ||
[[Файл:Navodka.png |300px|справа|thumb|Информация о существах]] | [[Файл:Navodka.png |300px|справа|thumb|Информация о существах]] | ||
− | '''[[Клады и охоты#Наводчик|Наводчики на захватчиков]]''' и '''[[Клады и охоты#Государственная охота|советники по безопасности]]''' могут дать | + | '''[[Клады и охоты#Наводчик|Наводчики на захватчиков]]''' и '''[[Клады и охоты#Государственная охота|советники по безопасности]]''' могут дать раз в час в прайм тайм (с 18 до 24 по мск) наводку на уникальное создание. Появление уникальных существ в обозначенном месте происходит не сразу, а через обозначенное время (от часа и менее). То есть до момента появления можно готовить засаду и продумать всевозможные тактики. |
Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все. | Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все. | ||
Строка 97: | Строка 83: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | + | * [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21476 Ввод трансфигурации и рандомизированныхз монстров] | |
− | * [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21476 | + | * [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21478 Обновление с наводками на существа] |
− | * [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic= |