Редактирование: Руны телепортации

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
  
 
Но если ваш персонаж уже побывал в каком-то месте, то в большинстве случаев он может быстро добраться до него же посредством портальных рун. Вы покупаете руну и привязываете ваше текущее местоположение к ней; в дальнейшем используя эту руну вы вернетесь в запомненное ею место.
 
Но если ваш персонаж уже побывал в каком-то месте, то в большинстве случаев он может быстро добраться до него же посредством портальных рун. Вы покупаете руну и привязываете ваше текущее местоположение к ней; в дальнейшем используя эту руну вы вернетесь в запомненное ею место.
 
Ранее можно было использовать перемещение при помощи рун только 1 раз в [[Рестарт|рестарт]], однако эта ситуация была пересмотрена, и теперь любой желающий может "летать рунами" столько, сколько захочет. За соответствующую плату!
 
  
 
== Создание руны ==
 
== Создание руны ==
Строка 13: Строка 11:
 
*корень мандрагоры (стоимость 1200).
 
*корень мандрагоры (стоимость 1200).
  
Появится визуальный эффект "Остановки времени" и на руну запишется ''текущее местоположении в локации'' вашего персонажа. В дальнейшем все действия (рекол, гейт) будут совершатся именно в эту точку. Замарканная руна автоматически назовется локацией, в которой была замаркана.
+
Появится визуальный эффект "Остановки времени" и на руну запишется ''текущее местоположении в локации'' вашего персонажа. В дальнейшем все действия (рекол, гейт) будут совершатся именно в эту точку.
  
 
Не все локации доступны для марка. Нельзя маркировать территорию враждебного государства и некоторые нейтральные земли. Нельзя маркировать NoPvP локации.
 
Не все локации доступны для марка. Нельзя маркировать территорию враждебного государства и некоторые нейтральные земли. Нельзя маркировать NoPvP локации.
Строка 22: Строка 20:
 
Есть два варианта использования руны: гейт и рекол.
 
Есть два варианта использования руны: гейт и рекол.
  
У них есть '''общее ограничение на использование''': первый гейт или рекол в рестарт используется бесплатно, тратятся только ингредиенты. Каждый последующий будет стоить опыта по прогресии: 500 опыта, 1000 опыта, 2000 опыта... Внимательно выбирайте место и время для телепортации! Старайтесь телепортироваться с друзьями, чтобы не тратить опыта на перемещение.
 
 
Если в инвентаре вашего персонажа находится кусочек [[Артефакты|артефактного предмета]] (не сам артефакт!), то использовать рекол или гейт '''не получится'''! Если добыли что-то ценное - несите сокровище осторожно и на своих двоих.
 
 
=== Рекол ===
 
=== Рекол ===
 
"Рекол" (стоимость 1200) - свиток, как "Марк" и "Рекол". Он позволяет переместиться в локацию, сохраненную на руне. Это ''индивидуальный портал'', переносящий только читающего заклинание.  
 
"Рекол" (стоимость 1200) - свиток, как "Марк" и "Рекол". Он позволяет переместиться в локацию, сохраненную на руне. Это ''индивидуальный портал'', переносящий только читающего заклинание.  
Строка 37: Строка 32:
 
'''Ограничения на использование рекола:'''
 
'''Ограничения на использование рекола:'''
 
*рекол невозможен в боевом режиме;
 
*рекол невозможен в боевом режиме;
 +
*рекол возможен 1 раз в рестарт сервера, но если вы уже использовали гейт - рекол вы использовать не сможете;
 
*нельзя использовать в течение 8 (?) игровых часов после убийства другого персонажа;
 
*нельзя использовать в течение 8 (?) игровых часов после убийства другого персонажа;
 
*нельзя использовать, неся [[Королевские регалии|Регалии]];
 
*нельзя использовать, неся [[Королевские регалии|Регалии]];
Строка 54: Строка 50:
 
'''Ограничения на использование гейта:'''
 
'''Ограничения на использование гейта:'''
 
*гейт невозможен в боевом режиме;
 
*гейт невозможен в боевом режиме;
*гейт невозможно открыть, если в инвентаре персонажа находятся компоненты для создания артефактного предмета;
+
*гейт возможен 1 раз в рестарт сервера, но если вы уже использовали рекол - гейт вы уже использовать не сможете;
 
*нельзя использовать в течение 8 (?) игровых часов после убийства другого персонажа;
 
*нельзя использовать в течение 8 (?) игровых часов после убийства другого персонажа;
 
*нельзя использовать, неся [[Королевские регалии|Регалии]], также нельзя войди в созданный гейт с регалиями;
 
*нельзя использовать, неся [[Королевские регалии|Регалии]], также нельзя войди в созданный гейт с регалиями;
Строка 66: Строка 62:
 
Руны, чтобы не путаться, можно подписывать при помощи [[Кисточки и краски|кисточек]], которые можно приобрести в крупных городах у художников.
 
Руны, чтобы не путаться, можно подписывать при помощи [[Кисточки и краски|кисточек]], которые можно приобрести в крупных городах у художников.
  
Также, руны можно сделать невыпадаемыми при смерти персонажа. Для этого руну необходимо проклясть при помощи [[Проклятье руны|"Проклятья руны"]] (стоимость 30 000). Этот ингредиент можно купить там же, где продаются руны, и использовать на руну в инвентаре вашего персонажа. При смерти руну вы не потеряете, но и не сможете передать ее другому персонажу.
+
Также, руны можно сделать невыпадаемыми при смерти персонажа. Для этого руну необходимо проклясть при помощи "Проклятья руны" (стоимость 30 000). Этот ингредиент можно купить там же, где продаются руны, и использовать на руну в инвентаре вашего персонажа. При смерти руну вы не потеряете, но и не сможете передать ее другому персонажу.
  
 
Можно снять проклятья с руны при помощи использования предмета "Снять проклятье" (стоимость 30) на проклятую руну. Непроклятые руны, либо руны со снятым проклятьем можно передавать.
 
Можно снять проклятья с руны при помощи использования предмета "Снять проклятье" (стоимость 30) на проклятую руну. Непроклятые руны, либо руны со снятым проклятьем можно передавать.
  
== Свиток перемещений ==
+
==Свиток перемещений==
Так же существует уникальный предмет, имя ему '''"Свиток из коры златолиста"'''. Купить его можно у знахарок Авендума и Инсанны.
+
Так же существует уникальный предмет, имя ему '''"Свиток из коры златолиста"'''
 +
 
 +
'''Функции свитка:'''
 +
 
 +
- Сохранять заряды на рекол, марк и гейт
 +
 
 +
- Использовать сохраненные заряды на руны
 +
 
 +
- При использовании проклятия руны на него, предмет становится нон дроповым.
 +
 
 +
'''Возможности "златолиста" :'''
  
===Функции свитка===
+
- Использование свитка на себя самого(на свиток) покажет информацию о количестве зарядов реколла, марка и гейта
*он сохраняет заряды на рекол, марк и гейт, что позволяет не носить с собой кучу ингредиентов для перемещения, а обходиться одним;
 
*он позволяет использовать сохраненные заряды на руны;
 
*при использовании "Проклятия руны" на свиток, свиток становится невыпадаемым из инвентаря.
 
  
===Возможности златолиста===
+
- Использование свитка на персонажа, который им владеет приведет в действие механизм сбора ингредиентов из рюкзака. Приоритет отдается реколу (то есть, сначала будет добавлено максимальное количество зарядов рекола исходя из доступных ингредиентов и свитков), затем гейт, и последним - марк.
*использование свитка '''на себя самого''' (на свиток) покажет информацию о количестве зарядов рекола, марка и гейта;
 
*использование свитка '''на персонажа''', который им владеет, приведет в действие механизм сбора ингредиентов из рюкзака. Приоритет отдается реколу (то есть, сначала будет добавлено максимальное количество зарядов рекола, исходя из доступных ингредиентов и свитков), затем гейт, и последним - марк;
 
*использование свитка '''на пустую руну''' автоматически использует заряд марка и промаркирует её;
 
*использование свитка ''на землю'' около персонажа, а затем (в течении 15 секунд) использование его ''на руну'' автоматически попытается открыть гейт (исходя из доступных вам зарядов гейта).
 
*использование свитка ''на руну'' автоматически попытается открыть рекол (исходя из доступных вам зарядов рекола).
 
  
===FAQ по использованию златолиста===
+
- Использование свитка на пустую руну автоматически использует заряд марка и промаркирует её
  
Перед тем как "заряжать" свиток, в рюкзаке должны быть все ингредиенты (включая свиток) на рекол/гейт/марк или все вместе.
+
- Использование свитка на землю около персонажа, а затем (в течении 15 секунд) использование его на руну автоматически попытается открыть гейт (исходя из доступных вам зарядов гейта)
Например, я хочу зарядить рекол, гейт и марк сразу.
 
Я покупаю свиток рекола, свиток гейта и свиток марка.
 
Покупаю ингредиенты на рекол, на марк (по сути это два одинаковых комплекта) и гейт.
 
Использую на себя свиток, - исчезают все ингредиенты включая свитки и на свиток златолиста добавляются три заряда, один на гейт, один на рекол, один на марк.
 
  
Еще раз обратите внимание, что сначала подбираются все ингредиенты нужные на рекол, затем на гейт, потом на марк. Так как во многом нужны одинаковые компоненты, нужно четко понимать, сколько, чего и на что у вас хватит в рюкзаке.
+
Купить его можно у знахарок Авендума и Инсанны.

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)