Редактирование: Рост персонажа

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 7: Строка 7:
 
* триггеры с опытом по всему шарду - опыт дается персонажам, побывавшим в ранее неизведанных местах;
 
* триггеры с опытом по всему шарду - опыт дается персонажам, побывавшим в ранее неизведанных местах;
 
* отыгрыш и участие в квестах [[Мастер подземелий|ДМов]] - следование образу своего персонажа и создание атмосферных моментов поощряется со стороны Мастеров с большим удовольствием для обеих сторон;
 
* отыгрыш и участие в квестах [[Мастер подземелий|ДМов]] - следование образу своего персонажа и создание атмосферных моментов поощряется со стороны Мастеров с большим удовольствием для обеих сторон;
* заполнение [[Дневник|путевых заметок персонажа]];
 
 
* участие в [[Ивенты|ивентах]].
 
* участие в [[Ивенты|ивентах]].
  
 
== Коэффициент опыта ==
 
== Коэффициент опыта ==
На Сиале отключены штрафы за мультикласс, также [[Коэффициент опыта|Коэффициента опыта]] одинаков для всех и равен 1,5.
+
На Сиале отключены штрафы за мультикласс. Теперь каждый персонаж получает опыт в зависимости от своего [[Коэффициент опыта|Коэффициента опыта]] (подробнее на соответствующей странице).
 +
То есть при убийстве моба или ДМом выдается 100 опыта. Если у вашего персонажа коэффицент равен 2, то он получит 100*2 = 200 опыта. А если коэффициент 0.9, то 100*0.9 = 90 опыта.
 +
 
 +
На этот коэффициент умножается любой входящий опыт.
 +
 
 +
Коэффициент призван уравнять сильные изначально классы (кастеров) с персонажами ближнего боя.
  
 
== Бонус отдыха ==
 
== Бонус отдыха ==
Строка 20: Строка 24:
 
В процессе нахождения на шарде этот бонус медленно падает и повысится он только после того, как персонаж выйдет из игры.
 
В процессе нахождения на шарде этот бонус медленно падает и повысится он только после того, как персонаж выйдет из игры.
  
== Лимиты ==
+
== Усталость и лимиты ==
 +
В последнем вайпе была кардинально изменена система опыта для всех персонажей.
 +
 
 
Убивая монстров до 10-го уровня, ваш персонаж начинает получать все меньше опыта за монстров меньшего уровня, что заставляет вас искать более сильных монстров. Однако на 10-м уровне и до 40-го ситуация меняется.
 
Убивая монстров до 10-го уровня, ваш персонаж начинает получать все меньше опыта за монстров меньшего уровня, что заставляет вас искать более сильных монстров. Однако на 10-м уровне и до 40-го ситуация меняется.
  
С 10-го до 40-го уровня получение опыта строго лимитировано и привязано к реальному времени - 24 реальных часа (сутки). То есть за одни реальные сутки вы можете получить около 6 000 опыта. Это ''верхний лимит опыта''. Выше него до следующего обновления лимита ваш персонаж опыта получить не может (разве что ДМ может выдать за отыгрыш и участие в квесте) - игроки называют его "опыт поверх капа".
+
С 10-го до 40-го уровня включена ''усталость от монстров''. То есть убивая '''одних и тех же''' мобов, вы получаете за них не просто меньше, а '''намного''' меньше опыта, в геометрической прогрессии. Если ваш персонаж ''устанет'' от моба, то за его убийство он не получит ни опыта, ни денег, ни лута.  
  
Обновление лимита опыта происходит во время сна. Кроме того, его можно контролировать через предмет "Палантир" в инвентаре вашего персонажа.
+
Далее получение опыта строго лимитировано и привязано к реальному времени - 24 реальных часа (сутки).
- ''использовав "Палантир" сам на себя'', вы поднимаете верхний лимит опыта вашего персонажа вручную или закрепляете его.
+
 
 +
С 10-го до 40-го уровня лимитирован опыт, который вы можете получить. То есть за одни реальные сутки вы можете получить около 6 000 опыта. Это ''верхний лимит опыта''. Выше него до следующего обновления лимита ваш персонаж опыта получить не может (разве что ДМ может выдать за отыгрыш и участие в квесте).
 +
 
 +
Обновление лимита опыта происходит во время сна. Кроме того, его можно контролировать через предмет "Палантир" в инвентаре вашего персонажа - ''использовав "Палантир" сам на себя'', вы поднимаете верхний лимит опыта вашего персонажа вручную.
  
 
Во время обновления лимита ваш персонаж получает новый верхний лимит добавлением 6 000 опыта к текущему опыту персонажа, а текущий опыт персонажа закрепляется. Это ''нижний лимит опыта''. Вы не можете потерять опыт ниже нижнего лимита опыта (кроме как используя способности [[Разведчик арфистов|харпера]] и [[Рейнджер|рейнджера]] по изготовлению зелий и ловушек).
 
Во время обновления лимита ваш персонаж получает новый верхний лимит добавлением 6 000 опыта к текущему опыту персонажа, а текущий опыт персонажа закрепляется. Это ''нижний лимит опыта''. Вы не можете потерять опыт ниже нижнего лимита опыта (кроме как используя способности [[Разведчик арфистов|харпера]] и [[Рейнджер|рейнджера]] по изготовлению зелий и ловушек).
  
Если ваш персонаж ''устанет, достигнув верхнего лимита опыта'', то за убийство любых мобов (и выполнение стационарных квестов) он не будет получать опыта. Однако, он может продолжать охотиться на монстров из-за трофеев.
+
Если ваш персонаж ''устанет, достигнув верхнего лимита опыта'', то за убийство любых мобов (и выполнение стационарных квестов) он не будет получать ни лута (до 20-го уровня), ни опыта.
  
 
Время роста персонажа от 1го до 40го уровня в среднем составляет 4-6 '''реальных''' месяцев, так что теперь персонаж практически растет вместе со своим хозяином.
 
Время роста персонажа от 1го до 40го уровня в среднем составляет 4-6 '''реальных''' месяцев, так что теперь персонаж практически растет вместе со своим хозяином.
  
=== Путь Риска ===
+
'''Важное дополнение''': игра в партии крайне выгодна для получения опыта посредством убийства монстров. Каждый новый член партии, который вместе с вашим персонажем убивает монстров, будет добавлять опыта к каждому монстру.
При создании персонажа вы можете выбрать для него Путь Риска. Для такого персонажа лимита опыта ''не существует'', однако первая смерть является окончательной.
 
 
 
Подробнее на соответствующей страничке [[Смертные персонажи]].
 
 
 
=== Способы повышения лимита опыта ===
 
[[File:Alip.PNG|thumb|400px|справа|Моб-захватчик]]
 
Можно ускорить рост персонажа, немного увеличивая получаемый суточный лимит. Его можно увеличить четырьмя способами:
 
* получить повышение лимита от ДМа во время квеста или хорошего отыгрыша. Помните, что красивый отыгрыш роли всегда вознаграждается сторицей.
 
* использовать [[Руны мудрости|руны мудрости]]. Этот особый предмет может достаться вашему персонажу за победу на [[Арена Посланника|арене Посланника]], во время некоторых ивентов или квестов.
 
* на момент повышения лимита опыта фракции, которой принадлежит ваш персонаж, должны благоволить боги.
 
* найти особых монстров: '''"Захватчиков"'''. Это особые монстры, которые вытесняют обычных монстров с их мест обитания. За них можно получить опыт поверх капа, кроме того, с них есть шанс получить [[Фантомы|Куб заключения]], который требуется для поимки фантомов. За захватчиков внутри застав можно максимум получить +500 опыта поверх капа, а вот за заставой - все +1500!
 
<br clear=all>
 
 
 
=== Статуи богов ===
 
Количество лимитированного опыта, которое можно получить 1 раз за 24 (реальных) часа зависит от того, на чьей стороне находится [[Статуи богов|благоволение богов]]: Адры, Сагры и Сагота.
 
 
 
Если вашей фракции принадлежат все три статуи, то при поднятии капа опыта вы получите максимально возможное количество лимита опыта, если ни одна - минимально возможное. Внимательно следите за благоволением богов и пытайтесь добиться их благословения, чтобы рост вашего персонажа был быстрым!
 
 
 
=== Использование палантира ===
 
Используя [[Палантир|токен-палантир]] вы можете контролировать лимиты опыта для вашего персонажа.
 
 
 
Лимит опыта поднимается автоматически во время сна при условии, что прошло времени больше или равно 24 (реальных) часа с прошлого поднятия капа опыта.
 
 
 
Однако, возможна ситуация, когда ваш персонаж не использовал прошлый лимит опыта (осталось, скажем, еще 2000 опыта), то после сна к капу добавить не 6000 опыта, а всего 4000 (чтобы в сумме вышло 6000). Для того, чтобы сон не вредил вашему лимиту опыта, вы можете его ''закрепить''. Для этого необходимо использовать палантир "сам на себя" - таким образом, вы заморозите свой кап, и сон никак на нем не отобразится. Повторное использование палантира "сам на себя" снимет заморозку капа.
 
 
 
Случается и другая ситуация: в разгар охоты на монстров вы обнаруживаете, что ваш персонаж не получает опыта за их убийства, т.к. достиг верхней планки опыта. А персонажу до следующего поднятия капа осталось еще 3 (реальных) часа. Вы можете не ждать 3 часа, а поднять кап опыта вручную и прямо во время боя! Для этого опять используйте палантир "сам на себя" - тем самым вы добавите к своему текущему капу столько опыта, сколько успело накопиться за 21 час. Однако таким образом верхняя планка поднимается с неким штрафом, и поднять можно только "нецелый кап" опыта - если прошло времени больше или равно 24 (реальных) часа с прошлого поднятия капа опыта, то персонажу необходимо поспать.
 
 
 
=== Игра в партии ===
 
Игра в партии крайне выгодна для получения опыта посредством убийства монстров. Каждый новый член партии, который вместе с вашим персонажем убивает монстров, будет добавлять опыта к каждому монстру.
 
 
К примеру:
 
К примеру:
 
*убивая монстра в одиночку вы получаете 150 опыта
 
*убивая монстра в одиночку вы получаете 150 опыта
Строка 69: Строка 49:
 
*втроем по 270 опыта
 
*втроем по 270 опыта
 
*вчетвером по 320 опыта и т.д.
 
*вчетвером по 320 опыта и т.д.
 +
Кроме того, при увеличении количества персонажей в партии уменьшается получаемая усталость, что делает "кач" в пати крайне выгодным.
  
 
== РП клуб ==
 
== РП клуб ==
Строка 78: Строка 59:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
*[[Отыгрыш и опыт]]
+
* [[Коэффициент опыта]]
*[[Коэффициент опыта]]
+
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Level_progression Кол-во опыта для персонажей]
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Level_progression Кол-во опыта для персонажей]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21272 Убрана поломка трофеев при достижении капа опыта]
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)