Расы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Бонусы от расы)
(Гном (gnome) -> Карлик)
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.
 
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.
  
=== Дворф (dwarf) -> Гном ===
+
==== Бонусы от расы ====
 +
*персонаж получает бонус к урону. Бонусный урон дробью при критическом ударе не складывается с любым бонусным физическим уроном на оружии (работает больший). Он идентичен бонусу от [[Владение молотами|ношения молотов]].
 +
**для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6'''
 +
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9'''
 +
**если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +28 (14 звуком и 14 дробящим)'''
 +
**если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''.
 +
Бонусный урон дробью '''перестает работать''', если на персонажа наложен эффект '''проклинающей песни барда'''.
 +
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 +
----
 +
 
 +
=== Dwarf -> Гном ===
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
  
Строка 22: Строка 32:
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
----
 
----
=== Гном (gnome) -> Карлик ===
+
 
 +
=== Gnome -> Карлик ===
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 +
 +
==== Бонусы от расы ====
 +
*персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от [[Владение клинковым оружием|ношения клинков]].
 +
**для обычного персонажа бонус к классу брони составляет '''+6 к бонусу щитового АЦ'''
 +
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к бонусу щитового АЦ'''
 +
**если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ'''
 +
**если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ'''
 +
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 +
----
  
 
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин ===
 
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин ===
Строка 41: Строка 61:
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
  
 +
==== Бонусы от расы ====
 +
*персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от [[Владение оружием дальнего боя|ношения луков и арбалетов]].
 +
**для обычного персонажа бонус составляет '''+6 к атаке'''
 +
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к атаке'''
 +
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит '''+12 к атаке'''
 +
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к атаке'''
 +
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 +
----
 
=== Человек -> Человек ===
 
=== Человек -> Человек ===
 +
==== Бонусы от расы ====
 +
*персонаж получает бонус к навыку [[Дисциплина|дисциплины]]. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от [[Владение древковым оружием|ношения древкового оружия]].
 +
**для обычного персонажа бонус составляет '''+12 к дисциплине'''
 +
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+18 к дисциплине'''
 +
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит '''+24 к дисциплине'''
 +
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+36 к дисциплине'''
 +
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 +
 +
== Дополнительные изменения для рас ==
 +
Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.
 +
 +
*Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
 +
*Щиты, [[Символ веры|символ веры]] не активируют бонусы рас.
 +
*Посохи активируют бонусы рас.
 +
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.
 +
*Бонус расы к расовому оружию могучих людей (и только могучих людей, на других это не распространяется) срабатывают только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.
 +
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]]
 
* [[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]]
 
* [[Система оружия|Больше о бонусах оружия]]  
 
* [[Система оружия|Больше о бонусах оружия]]  
 
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]
 
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]

Текущая версия на 14:14, 7 марта 2024

Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также были переименованы.

Если вас интересует игровая информация о расах, о том, как они вписаны в мир Сиалы, то вам нужна эта ссылка: Больше о расах Сиалы. Ниже же приведена инфрмация именно по изменениям оригинальных рас NWN и носит, скорее, технический характер.

Старые - новые расы[править]

В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от владения определенным видом оружия. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.

На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня.

Полуорк (half orc) -> Могучий человек[править]

Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.

Бонусы от расы[править]

  • персонаж получает бонус к урону. Бонусный урон дробью при критическом ударе не складывается с любым бонусным физическим уроном на оружии (работает больший). Он идентичен бонусу от ношения молотов.
    • для обычного персонажа бонус составляет урон +6
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до урон +9
    • если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит урон +28 (14 звуком и 14 дробящим)
    • если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения урон +40 (20 звуком и 20 дробящим).

Бонусный урон дробью перестает работать, если на персонажа наложен эффект проклинающей песни барда.

  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Dwarf -> Гном[править]

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы[править]

  • персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами. Бонус идентичен бонусу от ношения топоров.
    • для обычного персонажа поглощение составляет 12/- элементального урона
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до 18/- элементального урона
    • если оружие гнома - топоры, то бонус составит 24/- элементального урона
    • если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения 36/- элементального урона
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Gnome -> Карлик[править]

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы[править]

  • персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от ношения клинков.
    • для обычного персонажа бонус к классу брони составляет +6 к бонусу щитового АЦ
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к бонусу щитового АЦ
    • если оружие карлика - клинки, то бонус составит +12 к бонусу щитового АЦ
    • если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к бонусу щитового АЦ
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Полурослик (halfling) -> Гоблин[править]

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы[править]

Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 115%.


Эльф (drow) -> Темный эльф[править]

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы[править]

Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 110%.


Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф[править]

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы[править]

  • персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от ношения луков и арбалетов.
    • для обычного персонажа бонус составляет +6 к атаке
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к атаке
    • если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит +12 к атаке
    • если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к атаке
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Человек -> Человек[править]

Бонусы от расы[править]

  • персонаж получает бонус к навыку дисциплины. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от ношения древкового оружия.
    • для обычного персонажа бонус составляет +12 к дисциплине
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +18 к дисциплине
    • если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит +24 к дисциплине
    • если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +36 к дисциплине
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Дополнительные изменения для рас[править]

Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.

  • Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
  • Щиты, символ веры не активируют бонусы рас.
  • Посохи активируют бонусы рас.
  • Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.
  • Бонус расы к расовому оружию могучих людей (и только могучих людей, на других это не распространяется) срабатывают только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-сагровик с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.

Ссылки[править]