Редактирование: Расы

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 15: Строка 15:
 
**для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6'''  
 
**для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6'''  
 
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9'''
 
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9'''
**если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +28 (14 звуком и 14 дробящим)'''
+
**если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)'''
 
**если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''.
 
**если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''.
 
Бонусный урон дробью '''перестает работать''', если на персонажа наложен эффект '''проклинающей песни барда'''.
 
Бонусный урон дробью '''перестает работать''', если на персонажа наложен эффект '''проклинающей песни барда'''.
Строка 21: Строка 21:
 
----
 
----
  
=== Dwarf -> Гном ===
+
=== Дворф (dwarf) -> Гном ===
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
  
Строка 32: Строка 32:
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
----
 
----
 
+
=== Гном (gnome) -> Карлик ===
=== Gnome -> Карлик ===
 
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
  
Строка 44: Строка 43:
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
----
 
----
 
 
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин ===
 
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин ===
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Строка 55: Строка 53:
  
 
==== Бонусы от расы ====
 
==== Бонусы от расы ====
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''110%'''.  
+
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''105%'''.  
 
----
 
----
 
 
=== Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф ===
 
=== Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф ===
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Строка 85: Строка 82:
 
*Посохи активируют бонусы рас.
 
*Посохи активируют бонусы рас.
 
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.
 
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.
*Бонус расы к расовому оружию могучих людей (и только могучих людей, на других это не распространяется) срабатывают только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.
+
*Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)