Редактирование: Расы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы. | Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы. | ||
− | |||
− | |||
== Старые - новые расы == | == Старые - новые расы == | ||
Строка 15: | Строка 13: | ||
**для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6''' | **для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6''' | ||
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9''' | **для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9''' | ||
− | **если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон + | + | **если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)''' |
**если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''. | **если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''. | ||
Бонусный урон дробью '''перестает работать''', если на персонажа наложен эффект '''проклинающей песни барда'''. | Бонусный урон дробью '''перестает работать''', если на персонажа наложен эффект '''проклинающей песни барда'''. | ||
Строка 21: | Строка 19: | ||
---- | ---- | ||
− | === | + | === Дворф (dwarf) -> Гном === |
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
Строка 32: | Строка 30: | ||
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. | ||
---- | ---- | ||
− | + | === Гном (gnome) -> Карлик === | |
− | === | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
Строка 44: | Строка 41: | ||
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. | ||
---- | ---- | ||
− | |||
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин === | === Полурослик (halfling) -> Гоблин === | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
Строка 55: | Строка 51: | ||
==== Бонусы от расы ==== | ==== Бонусы от расы ==== | ||
− | Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет ''' | + | Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''105%'''. |
---- | ---- | ||
− | |||
=== Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф === | === Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф === | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
Строка 85: | Строка 80: | ||
*Посохи активируют бонусы рас. | *Посохи активируют бонусы рас. | ||
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас. | *Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас. | ||
− | *Бонус расы к расовому оружию | + | *Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком. |
+ | |||
+ | '''Правила хорошего тона или как избежать бана''' | ||
+ | |||
+ | * имя вашего персонажа должно соответствовать требованиям шарда (''!'') ([http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15327 правила]) | ||
+ | * гоблины могут быть шаманами, но это редкость в землях людей, теоретически могут быть магами, но таких никто никогда не видел; | ||
+ | * темные эльфы могут быть шаманами, но не магами; | ||
+ | * светлые эльфы могут быть магами, но не шаманами; | ||
+ | * гномы не могут быть магами (последнего мага они потеряли на поле Сорна); | ||
+ | * если ваш персонаж не гоблин и не темный эльф, но при этом шаман, то очень желательно придумать персонажу небольшую биографию (как так получилось, что он стал шаманом); | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''P.S.''' | ||
+ | |||
+ | * шаманство реализовано на базе классов друид, клерк (клерк - это не классический клерк, нет, это шаман, точно также как и друид!!!). Магам соответствуют классы волшебник и колдун (волшебники изучают магию, т.е. черпают свои знания из книг, а колдуны - самородки, задатки мага у них в крови) | ||
+ | * "впрыскивание" в билд нескольких лвл-ов(в разумных пределах) "запретных" классов вполне допустимо. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Более подробно о расах (и не только) можно почитать по ссылкам:'' | ||
+ | * [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15327 Правила создания имен и общая информация о расах] | ||
+ | * [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=163&hl=%F5%F0%EE%ED%E8%EA%E0 Небольшая информация о мире Сиалы] | ||
+ | |||
+ | == Правила создания имен == | ||
+ | На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. | ||
+ | |||
+ | Имена ''тёмных эльфов мужского пола'' должны начинаться на "Э", ''женского'' на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. | ||
+ | |||
+ | Имена ''гоблинов'' состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''. | ||
+ | |||
+ | Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки. | ||
+ | |||
+ | Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |