Птица-шпион

Материал из Siala Wiki
Версия от 17:31, 1 августа 2015; User (обсуждение | вклад) (Created page with "== Общая информация == У друида с 1-го уровня и рейнджера с 6-го уровня появляет...")
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая информация

У друида с 1-го уровня и рейнджера с 6-го уровня появляется возможность вызвать в помощники Птицу-шпиона.

Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.

Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (хайд) рейнджера) и замечать скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (спот) рейнджера). Также они умеют сообщать хозяину обо всех, кого видят или о передвижениях замеченых. Чем выше уровень рейнджера тем больше шпионов он может установить, но шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц, вплоть до 50%.

Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.

Команды шпионы

Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать Голос птицы в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.

  • наблюдай - шпион начинает следить за местом;
  • маскируйся - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
  • позывные ХХХ - поставив несколько птиц вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
  • назвать ХХХ - вы даете название вашей птице;
  • свист - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться.