Птица-шпион: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Команды шпионы)
Строка 1: Строка 1:
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
У [[Друид|друида]] с 1-го уровня и [[Рейнджер|рейнджера]] с 6-го уровня появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''.
+
С 15-го уровня [[Друид|друида]]/[[Рейнджер|рейнджера]] или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''.
  
 
Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.
 
Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.
  
Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (хайд) рейнджера) и замечать скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (спот) рейнджера). Также они умеют сообщать хозяину обо всех, кого видят или о передвижениях замеченых. Чем выше уровень рейнджера тем больше шпионов он может установить, но шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц, вплоть до 50%.
+
Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (хайд) рейнджера) и замечать скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (спот) рейнджера). Также они умеют сообщать хозяину обо всех, кого видят или о передвижениях замеченых.  
 +
 
 +
Количество птиц-помошников рассчитывается по формуле 1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10
 +
 
 +
Шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц:
 +
* 1 шпион - 0%
 +
* 2 шпиона - 10%
 +
* 3 шпиона - 20%
 +
* 4 шпиона - 30%
 +
* >4 шпионов - 40%
 +
 
 +
Как и ранее, шанс касается всех шпионов персонажа, т.е. если 1 вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10%
  
 
Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.
 
Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.
Строка 24: Строка 35:
  
 
*''трассируй'' - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо ''наблюдай''.
 
*''трассируй'' - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо ''наблюдай''.
 +
 +
*''защищай'' - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]

Версия 10:45, 8 мая 2017

Общая информация

С 15-го уровня друида/рейнджера или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники Птицу-шпиона.

Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.

Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (хайд) рейнджера) и замечать скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (спот) рейнджера). Также они умеют сообщать хозяину обо всех, кого видят или о передвижениях замеченых.

Количество птиц-помошников рассчитывается по формуле 1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10

Шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц:

  • 1 шпион - 0%
  • 2 шпиона - 10%
  • 3 шпиона - 20%
  • 4 шпиона - 30%
  • >4 шпионов - 40%

Как и ранее, шанс касается всех шпионов персонажа, т.е. если 1 вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10%

Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.

Команды шпионы

Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать Голос птицы в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.

  • наблюдай - шпион начинает следить за местом;
  • маскируйся - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
  • позывные ХХХ - поставив несколько птиц вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
  • назвать ХХХ - вы даете название вашей птице;
  • свист - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться.
  • улетай - птица свободна и улетает.
  • трассируй - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо наблюдай.
  • защищай - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов.

Ссылки

Версия 758