Псевдополиморф: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Dragon shape)
(Construct shape)
Строка 441: Строка 441:
 
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:
 
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:
 
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.
 
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.
 +
**Если в билде присутствует класс [http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80 Теневой Танцор], и кол-во уровней ШД равно или превышает 10, то при попадании по врагу, цель получает штраф к навыкам слух и обнаружение, равный Уровень_шд/3, при этом ДЦ камня (дамаг) возрастает на 3 * Уровень_шд/4, а ДЦ ошеломления на Уровень_шд/2 и Х принимает значение равное модификатору ловкости шифтера (P.S. в противном случае Х = 0).
 +
Если кол-во ШД в билде равно или превышает 15, то, по мимо выше сказанного, цель получает также штраф к навыкам скрыться и тихое передвижение, равный Уровень_шд/3.
 
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:
 
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:
***''Урон камня'' = d8 * ( Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Уровень_шифтера + 8 + Модификатор_Силы)/3 );
+
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа + 2 * (Модификатор_Силы + 6 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25);
+
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25) + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;
+
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4;
 
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.
 
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.
 
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:
 
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:
***''Урон камня'' = d8 * ( Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Уровень_шифтера + 2 * Модификатор_Силы)/3 );
+
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа + 2 * (Модификатор_Силы + 8 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 2 * Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25);
+
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 2 * Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25) + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;
+
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4;
 
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.
 
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.
 
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;
 
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;

Версия 16:28, 22 сентября 2017

Общая информация

Стандартный полиморф Neverwinter Nights заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф.

Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.

Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.). При морфе в любую форму игрок получает фит "Инструмен игрока 10", к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф. Способности форм, такие как, например "Бросок камня" у каменного голема, или "Ледяной дождь" у ракшасы, заменены фитами "Инструмент игрока 1", "Инструмент игрока 2", "Инструмент игрока 3", и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3. В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.

Известные баги псевдополиморфа

Использовать трансформацию Тензера запрещено.

  • Dragon shape шифтера\друида. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы.
  • Undead shape шифтера. Форма Лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.проверить, возможно пофикшено
  • Undead shape шифтера. Форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.проверить, возможно пофикшено
  • Outsider shape шифтера. Форма Ракшасы. На ракшасу действует заклинание Черные щупальца Эварда.
  • Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку.

Временное решение: - зайти на шард и сохранить персонажа

- запустить локальную игру, открыв любой из тестовых модулей и зайти ранее сохраненным персонажем

- сохранить локальную игру

- загрузить локальную игру, после выйти в главное меню

- зайти на сервер персонажем-полиморфером

  • Бывает, что после морфа в большую или маленькую формы (например, вирмлинг или эпический дракон), большое оружие, щит, факел будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя. Решение - перезаход на сервер.

Правила псевдополиморфа

  1. На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.
  2. Инструмент Игрока 10 - Разморф
  3. Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.
  4. Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на "Порог" он попадает в форме.

Особенности псевдополиморфа

  1. Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.
  2. Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.
  3. Инструменты Игрока ускоряются заклинанием Спешка, но не ускоряются умением Автоквик.
  4. После гибели персонаж проходит разморф на "Пороге", поэтому одетые вещи не падают с тела, поскольку:

1)(c)Ra-Chirro лич и шифтер в целом некогда отличался весьма баговским дропом, в ходе которого, проявив немного настойчивости можно было получить например кинжал кобольда с ХИПС.

2)(c) Feron Я думаю, что Зоран сделал все возможное для дропа. Где-то помню даже писалось о том, что особая механика дропа вещей с личей это одна из его особенностей. Бага тут нет. Поэтому если есть конкретное предложение - пишите в предложения.

Ссылка на форум

Формы псевдополиморфа

Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.

Скорость бега популярных форм

Обычный персонаж со "Спешкой" перемещается со скоростью 6.0 единиц.

Название формы Скорость персонажа со "Спешкой"
Увалень чуть медленнее обычного игрока
Красный Дракон чуть медленнее обычного игрока
Вирмлинги чуть быстрее обычного игрока
Лич 5.3
Голем чуть медленнее обычного игрока
Ракшаса -

Формы заклинаний

Polymorph self

Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)

  • Сила +5
  • Ловкость +3
  • АС +5
  • ХП +30
  • Имун: Заклинания разума, заклинания Web
  • Темновидение
  • При ударе: Отравление(Large Spider Venom)
  • Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)

Pixie, Пикси (Merge -)

  • Ловкость +8
  • АС +5
  • ХП +10
  • Спелрез 16
  • Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)

Troll, Тролль (Merge -)

  • Сила +5
  • Тело +5
  • АС +5
  • ХП +10
  • Реген +5, интервал регена 6 сек.
  • Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)
  • Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)

Umber hulk, Увалень (Merge -)

  • Сила +5
  • Ловкость +2
  • Тело +4
  • АС +5
  • ХП +30
  • True seeing
  • Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)
  • Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)

Zombie, Зомби (Merge -)

  • Сила +2
  • Ловкость +2
  • Тело +2
  • ХП +40
  • Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
  • Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)

Shapechange

Red dragon, Красный Дракон (Merge -)

  • Сила +5
  • Ловкость +5
  • Тело +5
  • Урон +20(Дробящий)
  • АС +10
  • Атака +10
  • ХП +250
  • Стойкость +5
  • Рефлексы +5
  • Мощная атака
  • Разрубание
  • Сбивание с ног
  • True seeing
  • Темновидение
  • Имун к рожку, тентаклям
  • Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники
  • Имун: Огонь 100%
  • Уменьшение повреждений: 20/+5
  • Уязвимость к урону: Холод 50%
  • Спелрез 20
  • Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)

Iron golem, Железный голем (Merge -)

  • Сила +5
  • Урон +12(Дробящий)
  • АС +10
  • Атака +5
  • ХП +300
  • Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.
  • Уменьшение повреждений: 20/+4
  • Уязвимость к урону: Электричество 50%
  • Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)

Balor, Балор (Merge -)

  • Сила +3
  • Ловкость +8
  • Тело +3
  • АС +10
  • Атака +3
  • ХП +250
  • Имун: Отравление
  • Имун: Электричество 100%
  • Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-
  • Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-
  • Сопротивление повреждениям: Холод 20/-
  • Уменьшение повреждений: 30/+3
  • Спелрез 28
  • Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14

Fire giant, Огненный гигант (Merge -)

  • Сила +8
  • Ловкость +8
  • Тело +6
  • Урон +20(Дробящий)
  • АС +10
  • Атака +8
  • ХП +200
  • Имун: Огонь 100%
  • Уязвимость к урону: Холод 50%
  • Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)

Death slaad, Слаад (Merge -)

  • Сила +4
  • Ловкость +10
  • Тело +4
  • АС +10
  • ХП +225
  • Реген +5, интервал регена 6 сек.
  • Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)
  • Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)
  • Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)
  • Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)
  • Инструмент Игрока 5: Fear (x4)
  • Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)
  • Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)
  • Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)
  • Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)
  • Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака
  • Сопротивление повреждениям: Звук 5/-
  • Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-
  • Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-
  • Сопротивление повреждениям: Холод 5/-
  • Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-
  • Уменьшение повреждений: 20/+2
  • Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)
  • Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)

Формы друида

Wild shape

Медведь / Улучшенная форма (Merge A)

  • Сила +6 / +8
  • Ловкость +3 / +3
  • Тело +4 / +4
  • ХП +10 / +30
  • АС +2 / +4

Пантера / Улучшенная форма (Merge A)

  • Сила +2 / +5
  • Ловкость +2 / +2
  • Тело +6 / +4
  • ХП +10 / +30
  • АС +4 / +6

Волк / Улучшенная форма (Merge A)

  • Сила +2 / +5
  • Ловкость +2 / +2
  • Тело +4 / +5
  • ХП +10 / +30
  • АС +4 / +6

Кабан / Улучшенная форма (Merge A)

  • Сила +2 / +6
  • Тело +3 / +3
  • ХП +10 / +20
  • АС +4 / +6

Барсук / Улучшенная форма (Merge A)

  • Ловкость +3 / +2
  • Тело +2 / +4
  • ХП +10 / +20
  • АС +5 / +8

Elemental shape

Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)

  • Сила +4 / +6
  • Ловкость +4 / +4
  • Тело +8 / +10
  • Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)
  • АС +5 / +6
  • Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.
  • Имун: Огонь 100%
  • Уменьшение повреждений: 15/+3
  • Уязвимость к урону: Холод 50%
  • Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)

Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)

  • Сила +6 / +8
  • Ловкость +6 / +6
  • Тело +5 / +7
  • АС +10 / +10
  • Инструмент Игрока 1: Drown
  • Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.
  • Имун: Огонь 100%
  • Уменьшение повреждений: 15/+3
  • Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)

Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)

  • Сила +8 / +10
  • Ловкость +2 / +2
  • Тело +6 / +6
  • АС +5 / +8
  • Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.
  • Уменьшение повреждений: 15/+3
  • Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)

Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)

  • Сила +4 / +6
  • Ловкость +8 / +10
  • Тело +4 / +4
  • АС +12 / +12
  • Ураганная Атака
  • Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.
  • Уменьшение повреждений: 15/+3
  • Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)

Формы шифтера

Undead shape

Risen Lord, Лич (Merge WIA)

  • Сила +5
  • Тело +5
  • AC +10
  • Атака +3
  • Временные HP +100
  • Стойкость +5
  • Реген +5, интервал регена 6 сек.
  • Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2
  • Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
  • Имун к урону: Колющий 50%
  • Имун к урону: Режущий 50%
  • Спелрез 20
  • Уменьшение повреждений 15/+3

Vampire, Вампир (Merge IA)

  • Сила +6
  • Ловкость +6
  • АС +25
  • Атака +3
  • Временные ХП +100
  • Реген +5, интервал регена 3 сек.
  • Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
  • Сопротивление повреждениям: Холод 20/-
  • Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-
  • Уменьшение повреждений 15/+1
  • Инструмент Игрока 1: Domination Gaze
  • Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30
  • Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)
  • [Версия 757] У формы вампира (undead shape) мержатся также перчатки

Spectre, Призрак (Merge A)

  • Сила +6
  • Ловкость +8
  • АС +20
  • Временные ХП +100
  • Реген +5, интервал регена 3 сек.
  • Hide +15
  • Move Silently +15
  • Консил 50%
  • Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун
  • Сопротивление изгнанию +2
  • Сопротивление повреждениям: Холод 10/-
  • Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-
  • Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)
  • Темновидение
  • Улучшенное уклонение
  • Уменьшение повреждений 15/+6
  • Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%
  • Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)

Dragon shape

Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.

Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)

  • Сила+8
  • Ловкость +8
  • Тело +8
  • Урон +20(Дробящий)
  • АС +20
  • Атака +19
  • Временные ХП 350
  • Стойкость +12
  • Рефлексы +12
  • Имун к рожку и тентаклям
  • Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник
  • Имун: Огонь 100%
  • Уязвимость к урону: Холод 25%
  • Уменьшение повреждений: 20/+10
  • Спелрез 20
  • True seeing
  • Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)
  • Инструмент Игрока 2: Аура
  • Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)

Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)

  • Сила+8
  • Ловкость +8
  • Тело +8
  • Урон +20(Дробящий)
  • АС +20
  • Атака +19
  • Временные ХП 350
  • Стойкость +12
  • Рефлексы +12
  • Имун к рожку и тентаклям
  • Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник
  • Имун: Электричество 100%
  • Уменьшение повреждений: 20/+10
  • Спелрез 20
  • True seeing
  • Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)
  • Инструмент Игрока 2: Аура
  • Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)

Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)

  • Сила+8
  • Ловкость +8
  • Тело +8
  • Урон +20(Дробящий)
  • АС +20
  • Атака +19
  • Временные ХП 350
  • Стойкость +12
  • Рефлексы +12
  • Имун к рожку и тентаклям
  • Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник
  • Имун: Кислота 100%
  • Уменьшение повреждений: 20/+10
  • Спелрез 20
  • True seeing
  • Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)
  • Инструмент Игрока 2: Аура
  • Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)

[Версия 757]

  • Используемые вещи теперь те же, что и у райзенлорда (WIA)
  • Значительный бонус дисциплины
  • Дополнительно на шкуре повышен уровень брони против: людей, темных эльфов и полуорков (до +10)
  • Все когти дракона БУ +7

Construct shape

Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)

  • Сила +5
  • Урон +10(Дробящий)
  • АС +13
  • Атака +5
  • Временные ХП +90
  • Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
  • Имун: Электричество 100%
  • Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-
  • Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-
  • Сопротивление повреждениям: Холод 20/-
  • Уменьшение повреждений: 30/+3
  • Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)
  • Спелрез 22

Stone golem, Каменный голем (Merge A)

  • Сила +6
  • Урон +10(Дробящий)
  • АС +13
  • Атака +5
  • Временные ХП +90
  • Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
  • Имун к урону: Колющий 50%
  • Имун к урону: Режущий 25%
  • Уменьшение повреждений: 15/+3
  • Уязвимость к урону: Кислота 50%
  • Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)
  • Спелрез 22
  • Инструмент Игрока 1: Бросать камни:
    • Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.
    • Если в билде присутствует класс Теневой Танцор, и кол-во уровней ШД равно или превышает 10, то при попадании по врагу, цель получает штраф к навыкам слух и обнаружение, равный Уровень_шд/3, при этом ДЦ камня (дамаг) возрастает на 3 * Уровень_шд/4, а ДЦ ошеломления на Уровень_шд/2 и Х принимает значение равное модификатору ловкости шифтера (P.S. в противном случае Х = 0).

Если кол-во ШД в билде равно или превышает 15, то, по мимо выше сказанного, цель получает также штраф к навыкам скрыться и тихое передвижение, равный Уровень_шд/3.

    • Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8 (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:
      • Урон камня = d8 * (Общий_уровень_персонажа + 2 * (Модификатор_Силы + 6 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);
      • ДЦ на спасение от урона камня = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;
      • ДЦ на ошеломление камня = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4;
      • Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1, то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.
    • Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8 (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:
      • Урон камня = d8 * (Общий_уровень_персонажа + 2 * (Модификатор_Силы + 8 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);
      • ДЦ на спасение от урона камня = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;
      • ДЦ на ошеломление камня = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4;
      • Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1, то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.
    • Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;


Iron golem, Железный голем (Merge AI)

  • Сила +7
  • Урон +12(Дробящий)
  • АС +15
  • Атака +5
  • Временные ХП +90
  • Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)
  • Мощная атака
  • Улучшенное сбивание с ног
  • Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
  • Имун: Электричество 90%
  • Уменьшение повреждений: 20/+4
  • Уязвимость к урону: Огонь 50%
  • Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)
  • Спелрез 26

Outsider shape

Azer chief, Азер(Merge WIA)

  • Сила +7
  • Тело +8
  • АС +13
  • Временные ХП +70
  • Инструмент Игрока 1: Burning Hands
  • Инструмент Игрока 2: Fire Stream
  • Мощная атака
  • Разрубание(Cleave)
  • Сбивание с ног
  • Имун: Огонь 100%
  • Имун: Холод 50%
  • Спелрез 12
  • Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)

Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)

Death slaad, Слаад(Merge A)

  • Сила +8
  • Ловкость +6
  • Тело +6
  • АС +16
  • ХП +100
  • Реген +10, интервал регена 6 сек.
  • Инструмент Игрока 1: Chaos spittle
  • Мощная атака
  • Разрубание(Cleave)
  • Имун: Магия смерти, Страх
  • Сопротивление повреждениям: Звук 10/-
  • Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-
  • Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-
  • Сопротивление повреждениям: Холод 10/-
  • Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-
  • Уменьшение повреждений: 10/+6
  • Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)
  • Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)

Greater wildshape I

Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)

  • Сила +2
  • Ловкость +4
  • АС +5
  • ХП +15
  • True Seeing
  • Имун: Паралич
  • Имун: Кислота 100%
  • Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save
  • Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)
  • Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)

Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)

  • Сила +2
  • Тело +2
  • АС +5
  • ХП +15
  • True Seeing
  • Имун: Паралич
  • Имун: Электричество 100%
  • Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save
  • Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)
  • Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)

Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)

  • Сила +2
  • Тело +3
  • АС +5
  • ХП +15
  • True Seeing
  • Имун: Паралич
  • Имун: Кислота 100%
  • Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save
  • Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)
  • Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)

Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)

  • Сила +3
  • Тело +2
  • АС +5
  • ХП +15
  • True Seeing
  • Имун: Паралич
  • Имун: Огонь 100%
  • Уязвимость к урону: Холод 50%
  • Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save
  • Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)
  • Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)

Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)

  • Сила +2
  • Тело +4
  • АС +5
  • ХП +15
  • True Seeing
  • Имун: Паралич
  • Имун: Холод 100%
  • Уязвимость к урону: Огонь 50%
  • Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save
  • Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)
  • Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)

Greater wildshape II

Harpy,Гарпия (Merge IA)

  • Сила +5
  • Ловкость +5
  • АС +8
  • ХП +20
  • Инструмент Игрока 1: Captivating Song
  • Когти Гарпии: 1d3(режущий)

Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)

  • Ловкость +5
  • Тело +5
  • АС +8
  • -ХП +20
  • Уменьшение повреждений: 15/+1
  • Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)
  • Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)

Minotaur, Минотавр (Merge WIA)

  • Сила +6
  • Тело +4
  • АС +6
  • ХП +25
  • Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)

Greater wildshape III

Basilisk, Василиск (Merge A)

  • Сила +4
  • АС +10
  • ХП +30
  • Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save
  • Когти Василиска: 1d8(Режущий)

Drider, Драйдер (Merge WIA)

  • Сила +4
  • Ловкость +4
  • Тело +3
  • АС +8
  • ХП +20
  • Свобода движения
  • Инструмент Игрока 1: Darkness
  • Спелрез 14
  • Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)

Manticore, Мантикора (Merge A)

  • Сила +6
  • Ловкость +5
  • Тело+3
  • АС +7
  • ХП +30
  • Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5
  • Когти мантикоры: 2d4(режущий)
  • Укус мантикоры: 1d8(колющий)

Humanoid shape

Воин дроу теперь стал лучником

Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)

  • Сила +5
  • Ловкость +6
  • АС +8
  • ХП +30
  • Инструмент Игрока 1: Darkness
  • Спелрез 26
  • Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.

Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)

  • Сила +4
  • Ловкость +8
  • АС +9
  • ХП +35
  • Уменьшение повреждений: 5/+1
  • Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-
  • Имун: Отравление
  • Универсальные спасы +2
  • Фит: Двуправорукость
  • Свобода движения
  • Дисциплина +10, Слух +4
  • Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.

Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)

  • Ловкость +10
  • АС +10
  • ХП +10
  • Свобода движения
  • Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.
  • Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.
  • Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.

Greater wildshape IV

Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)

  • Сила +8
  • Ловкость +4
  • Тело +3
  • АС +8
  • ХП +60
  • Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода
  • Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода

Medusa, Медуза (Merge IA)

  • Сила +8
  • Ловкость +4
  • АС +10
  • ХП +35
  • Фит: Weapon Finesse
  • Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze
  • Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18

Mindflayer, Илисид (Merge IA)

  • Ловкость +6
  • АС +7
  • ХП +30
  • Имун: Заклинания разума
  • Темновидение
  • Фит: Dodge
  • Спот и Лисн +6
  • Инструмент Игрока 1: Mind Blast
  • Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier
  • Спелрез 24
  • Когти Илитида: БУ+2, 2d4

Epic Greater wildshape II

Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)

  • Сила +7
  • Ловкость +7
  • АС +11
  • ХП +40
  • Инструмент Игрока 1: Captivating Song
  • Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)

Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)

  • Ловкость +7
  • Тело +7
  • АС +12
  • ХП +60
  • Уменьшение повреждений: 25/+7
  • Сопротивление повреждениям: колющий 25/-
  • Фит: Power Attack
  • Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)
  • Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)

Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)

  • Сила +9
  • Тело +7
  • АС +10
  • ХП +50
  • Фит: Knockdown
  • Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)

Epic Greater wildshape III

Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)

  • Сила +5
  • Ловкость +5
  • АС +10
  • ХП +60
  • Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save
  • Когти Василиска: 1d8(Режущий)

Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)

  • Сила +8
  • Ловкость +5
  • Тело +6
  • АС +8
  • ХП +60
  • Свобода движения
  • Инструмент Игрока 1: Darkness
  • Инструмент Игрока 2: Magic Missile
  • Фит: Cleave
  • Hide +8, Move Silently +8
  • Уменьшение повреждений: 5/+20
  • Спелрез 18
  • Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)

Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)

  • Сила +6
  • Ловкость +5
  • Тело+3
  • АС +12
  • ХП +60
  • -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5
  • Фит: Power Attack
  • Уменьшение повреждений: 5/+20
  • Когти мантикоры: 2d6(режущий)
  • Укус мантикоры: 1d8(колющий)

Epic humanoid shape

Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.

Шаман темных эльфов (Merge IA)

  • Ловкость +6
  • АС +10
  • ХП +30
  • Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)
  • Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)
  • Инструмент Игрока 3: Haste(x3)
  • Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)
  • Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)
  • Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)
  • Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)
  • Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)
  • Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)
  • Спелрез 30

Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)

  • Сила +8
  • Ловкость +8
  • АС +12
  • ХП +75
  • Уменьшение повреждений: 15/+5
  • Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-
  • Имун: Отравление
  • Универсальные спасы +4
  • Фит: Двуправорукость, Вихревая атака
  • Свобода движения
  • Дисциплина +15, Слух +8
  • Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.

Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)

  • Ловкость +12
  • АС +13
  • ХП +70
  • Свобода движения
  • Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.
  • Инструмент Игрока 1: Invisibility
  • Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.
  • Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4

Ссылки