Редактирование: Призыв существ
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера. | Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера. | ||
− | + | Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Заклинания вызова (Summon creature)== | == Заклинания вызова (Summon creature)== | ||
Строка 25: | Строка 17: | ||
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|"Эмпатии животных"]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс. | *друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|"Эмпатии животных"]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс. | ||
− | Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения | + | Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду "лечи меня". |
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют. | Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют. | ||
Строка 39: | Строка 31: | ||
*аб +41/+36/+31, | *аб +41/+36/+31, | ||
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический | *урон 1-3 + 8 + 1д6 магический | ||
− | |||
=== II - Х'варр === | === II - Х'варр === | ||
Строка 46: | Строка 37: | ||
*аб +43/+38/+33 | *аб +43/+38/+33 | ||
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический | *урон 1-2 + 12 + 1д6 магический | ||
− | |||
=== III - Великий храмовник === | === III - Великий храмовник === | ||
Строка 59: | Строка 49: | ||
*аб +67/+62/+57 | *аб +67/+62/+57 | ||
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический | *урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический | ||
− | |||
=== V - Благословение === | === V - Благословение === | ||
Строка 88: | Строка 77: | ||
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека | *урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека | ||
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка | *автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка | ||
− | + | ||
=== IX - Песчаная акула === | === IX - Песчаная акула === | ||
*67 АС | *67 АС | ||
Строка 112: | Строка 101: | ||
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта | *спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта | ||
*72 листен, спот, 63 дисца | *72 листен, спот, 63 дисца | ||
− | После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками | + | После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Мумифицированный маг === | === Мумифицированный маг === | ||
Строка 132: | Строка 111: | ||
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства | *в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства | ||
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко | *мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) == | == Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) == | ||
− | Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется | + | Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает. |
− | Локации на Сиале | + | Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример: |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Каждый вид локации имеет свой счетчик на | ||
− | ''Локация " | + | ''Локация "Забрашенная застава" на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.'' |
− | Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, | + | Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии. |
− | === Create greater undead === | + | ====Create greater undead==== |
− | Данное заклинание есть у клериков и престиж | + | Данное заклинание есть у клериков и престиж класса "Тусклый мастер" как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле: |
− | *для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии; | + | * для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии; |
− | *для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии; | + | * для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии; |
− | ''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' ''' | + | ''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X''' |
− | ''каждая | + | ''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y''' |
− | ''значение'' ''' | + | ''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются'' |
− | Дальше кол-во определяется просто по формуле '''Y | + | Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y''' |
− | Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика | + | Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма. |
− | Длительность существования нежити: | + | Длительность существования нежити равно: |
* для клериков - 20 раундов; | * для клериков - 20 раундов; | ||
− | * для | + | * для пмов - раунд за уровень пма; |
− | |||
Наличие фита "продленное заклинание" автоматически удваивает длительность. | Наличие фита "продленное заклинание" автоматически удваивает длительность. | ||
− | === | + | ====Create undead ''для ПМа''==== |
− | Принцип вызова данного типа нежити схожий с | + | Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей: |
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная); | * у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная); | ||
− | * длительность существования нежити равна 20 раундов ( | + | * длительность существования нежити равна 20 раундов (лаичие фита "удлененное заклинание" автоматически удваивает длительность). |
− | + | ''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова усиленной нежити для чего нужно иметь 19+ ПМа'' | |
''пояснения:'' | ''пояснения:'' | ||
− | * Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии) | + | * Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии) |
− | * X - переменная | + | * X - переменная |
− | * 450 | + | * 450, 1, 5, 3 - константы |
− | [[Файл: | + | [[Файл:Create undead_PM.jpg]] |
− | + | == Выдержка из скриптов для уточнения значений == | |
if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3)) //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда) | if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3)) //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда) | ||
Строка 252: | Строка 178: | ||
effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10); | effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10); | ||
effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2); | effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2); | ||
− | effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease | + | effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3); в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке |
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon); | ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon); | ||
} | } |