Обновление от 29.10.2023: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Изменение в PvP)
Строка 24: Строка 24:
 
[[File:Exp3.png|thumb|400px|слева|Примеры сообщения в лог]]
 
[[File:Exp3.png|thumb|400px|слева|Примеры сообщения в лог]]
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
 
== Изменение в охотах ==
 
== Изменение в охотах ==
 
*Теперь сообщения о [[Система рандомизации монстров#Рандомные монстры|рандомных монстрах]] идут случайно, а также спавн редких созданий сделан каждые 30 мин, вместо 60.
 
*Теперь сообщения о [[Система рандомизации монстров#Рандомные монстры|рандомных монстрах]] идут случайно, а также спавн редких созданий сделан каждые 30 мин, вместо 60.
 +
 +
== Изменения в локациях ==
 +
*Переделаны подъемы на стены Одинокого великана.
 +
*Убраны новые клетки, чтобы устранить краши.
  
 
== Изменение в PvP ==
 
== Изменение в PvP ==
Строка 32: Строка 35:
 
*Начаты правки death-эффектов на единицу (кроме имплозии). Сейчас поправлено заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Death_gaze Death gaze].
 
*Начаты правки death-эффектов на единицу (кроме имплозии). Сейчас поправлено заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Death_gaze Death gaze].
 
*Пофикшено настакивание камней ([https://nwn.fandom.com/wiki/Flesh_to_stone Flesh to stone]), прилетающих через половину локации. Теперь можно кинуть '''максимум один камень''' вдогонку ("вдогонку" означает, что на момент накаста цель была в зоне поражения, но пока шла анимация - убежала).
 
*Пофикшено настакивание камней ([https://nwn.fandom.com/wiki/Flesh_to_stone Flesh to stone]), прилетающих через половину локации. Теперь можно кинуть '''максимум один камень''' вдогонку ("вдогонку" означает, что на момент накаста цель была в зоне поражения, но пока шла анимация - убежала).
 
== Изменения в локациях ==
 
*Переделаны подъемы на стены Одинокого великана.
 
*Убраны новые клетки, чтобы устранить краши.
 

Версия 22:02, 28 октября 2023

Общие изменения и правки

  • Новая команда! Можно указать ник в discord, и ДМы увидят дополнительно к сообщению, кому можно ответить. Это уменьшит время на ответ очень сильно. Технически это привязывается к вашему аккаунту, ник можно перезаписать повторной командой, при перезаходе сохраняется.
.дискорд <ник> 
Сообщение в discord-сервер


  • Пофикшен баг, когда писало на охоте, что монстра нет, а на деле он был. Будут еще какие-то проблемы с охотами - пишите!
  • Теперь пишется в лог после каждого использования златолиста, сколько осталось зарядов реколов/гейтов.
  • Если для Seeker Arrow нет целей, то об этом пишется АА.
  • Очередная попытка убрать усталость лошадей.
  • Исправлено ошибка, когда с Charge на коне можно было бить два раза, теперь должно бить только 1 раз (как и задумано).
  • Снова заработал токен.
  • Поправлены копии точек кладов, добавлены недостающие точки кладов.
  • Поправка для предотвращения потери золота на покупке вендора (писалось сообщение: "Продавец занят другим покупаетелем"). Теперь просто ничего не должно происходить, и можно просто ткнуть чуть позже на покупку, которая не получилась!
  • Убрано понижение общей стоимость товаров из диалога (за ненадобностью).
  • Взрывы от ловушки "Шаровые молнии" теперь корректно убивают персонажей игроков и монстров: будут и записи в паучке, и трофеи с рандомным монстров.
  • Правка в данже Вирмлинга, когда не работал триггер из Языка в Пищевод.
  • Поправлен баг с размерами полиморфа.
  • Изменен звуковой эффект ледяной стрелы. Он был крайне противный!
  • Дополнительные защиты для старых персонажей.
  • Новая команда! Теперь можно при помощи команд работать с лимитом опыта.
.лб
Команда для лимитов
Примеры сообщения в лог


Изменение в охотах

  • Теперь сообщения о рандомных монстрах идут случайно, а также спавн редких созданий сделан каждые 30 мин, вместо 60.

Изменения в локациях

  • Переделаны подъемы на стены Одинокого великана.
  • Убраны новые клетки, чтобы устранить краши.

Изменение в PvP

  • Временно убрана возможность вызывать помощников на статуях.
  • Начаты правки death-эффектов на единицу (кроме имплозии). Сейчас поправлено заклинание Death gaze.
  • Пофикшено настакивание камней (Flesh to stone), прилетающих через половину локации. Теперь можно кинуть максимум один камень вдогонку ("вдогонку" означает, что на момент накаста цель была в зоне поражения, но пока шла анимация - убежала).