Обновление "Затерянная книга Некромантии": различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Полностью удалено содержимое страницы)
(Метка: очистка)
м (Откат правок Useг (обсуждение) к версии User)
(Метка: откат)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Категория:Обновления|О 81]]
 +
[[File:Necro.png ‎|thumb|300px|слева|Некромантия детям не игрушки]]
 +
<br clear=all>
 +
Встречайте, долгожданное (долгожданное ведь?!) обновление спеллов школы "Некромантия".
 +
<br clear=all>
 +
Комментарии к этому обновлению:
 +
#Преодоление СР с учетом Бледного Мастера - пробная версия, наблюдаем. Бледный Мастер учитывается только с 10+ уровнями в классе.
 +
#В планах также изменение нежити и полная переработка активных умений Тусклого Мастера
 +
#Совет: не рассчитывать на измененные заклинания как онхит эффекты с оружия.
 +
#Ну и обратная связь не помешает! Пишите в соответствующем канале дискорда!
 +
<br clear=all>
 +
==1 круг==
 +
===Negative energy ray===
 +
[[File:Ray.png‎|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Наносит периодический урон негативом или лечит нежить (кроме псевдополиморфа)
 +
*Урон равен d4 (1-4 зависит от фокусов) + 1 каждый раунд
 +
*Максимальное кол-во целей - 3, у шаманов эльфов - 4, у шаманов гоблинов - 5
 +
*Шаманство увеличивает урон первого удара
 +
*Длительность 1 раунд за мод или разрыв дистанции больше 20 метров
 +
*ПМ учитывается для преодоления SR
 +
*SR и Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
 +
*Цель должна быть в прямой видимости для поддержания эффекта
 +
*Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое также снимает уже наложенный эффект
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Negative_energy_ray Оригинальный Negative energy ray]
 +
<br clear=all>
 +
===Ray of enfeeblement===
 +
[[File:Ray2.png‎|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Понижает тело на d8 + мод/2 (максимум d8 + 4)
 +
*Длительность 1 раунд/кастерлвл
 +
*Спасбросок по воле 1/2
 +
*ПМ учитывается для преодоления SR
 +
*Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Ray_of_enfeeblement Оригинальный Ray of enfeeblement]
 +
<br clear=all>
 +
===Scare===
 +
[[File:Scare.png‎|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Оставлен только эффект страха длительностью 1d8 раундов
 +
*Шаманство повышает DC, но уменьшает длительность до 2d2
 +
*При усилении от Fear идет прибавка к DC мод/2
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Scare Оригинальный Scare]
 +
<br clear=all>
 +
==2 круг==
 +
===Death armor===
 +
[[File:Armor.png|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Теперь урон 1d4 + 1 за 4 кастерлвл
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Death_armor Оригинальный Death armor]
 +
<br clear=all>
 +
===Ghoul touch===
 +
[[File:Touch.png|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Убрана проверка на тач атаку
 +
*При провале спасброска цель парализуется и начинает источать отравляющее облако
 +
*К стандартному ДЦ идет прибавка +1 за уровень ПМа
 +
*Длительность паралича 1d6 раундов
 +
*Длительность облака 1d20 (экстенд удваивает)
 +
*Раз в раунд облако понижает всем (кроме самой жертвы) телосложение и силу без спасбросков на 2 на 2 часа
 +
*От наложения и понижения характеристик защищает ФОЕ
 +
*SR не работает
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Ghoul_touch Оригинальный Ghoul touch]
 +
<br clear=all>
  
 +
==3 круг==
 +
===Vampiric touch===
 +
[[File:Touch2.png|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Убрана проверка на тач атаку
 +
*Теперь урон/лечение увеличивается с помощью фокусов и ПМа
 +
*Раньше было уровень заклинателя/2 (но не больше 15ти) d6
 +
*Теперь уровень заклинателя/2 (но не больше 15ти) + уровень ПМа/2 + 1 за каждый фокус d6
 +
*ПМ также учитывается для преодоления SR
 +
*Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Vampiric_touch Оригинальный Vampiric touc]
 +
<br clear=all>
 +
== 4 круг==
 +
===Fear===
 +
[[File:Fear.png|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Длительность уменьшена до 1d8 + уровень заклинателя/8 раундов
 +
*При успешном спасброске на цель накладывается усиление для Scare такой же длительности
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Fear_(spell) Оригинальный Fear]
 +
===Contagion===
 +
[[File:Cont.png|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Накладывает болезнь по области вокруг цели на 12 игровых часа без проверок, не работает на нежить и 10 пма так же спасает имунн болезням
 +
*Через пол минуты после инкубационного периода цель бросает спас по стойкости против уровень! кастера + мод + фокусы
 +
*При провале инкубации каждый 1 час цель пытается сопротивляться 1му из следующих эффектов:
 +
**уменьшение тела на 1d6, спас по стойкости 60 DC
 +
**уменьшение силы на 1d6, спас по стойкости 60 DC
 +
**уменьшение спасбросков на 1d6, спас по воле 40 DC
 +
**уменьшение скиллов на 1d6, спас по воле 40 DC
 +
**слепота, спас по рефлексам 40 DC
 +
**уменьшение скорости на 1d100%, спас по рефлексам 40 DC
 +
*При удачном броске против эффекта, болезнь не снимается, болезнь снимается заклинанием Remove disease или аптечкой 40 дц
 +
*Эффекты снимаются сном или заклинаниями зависимо от эффекта, сами проходят через 12 часов
 +
*Эффекты выбираются рандомно зависимо от фокусов на школу, без фокуса наложится может только первый (штраф к телосложению), с фокусом первый и второй,
 +
с большим фокусом 1-4, с эпическим любой из 6ти
 +
*Онхит существ и с оружия накладывают старую болезнь
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Contagion Оригинальный Contagion]
 +
<br clear=all>
 +
===Enervation===
 +
[[File:Enervat.png|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Вытягивает 1д8 уровней (больше 8 уровней у цели вытянуть нельзя)
 +
*К DC прибавляется уровень ПМа
 +
*ПМ также учитывается для преодоления SR
 +
*Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Enervation Оригинальный Enervation ]
 +
<br clear=all>
 +
== 6 круг==
 +
===Circle of death===
 +
[[File:Circle.png|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Усиливает Horrid Wilting как и прежде
 +
*Длительность действия усиления 2d2 + 1 раунд за 10 уровень заклинателя
 +
*Убрано замедление на монстров
 +
*Наносит урон негативом
 +
*Цель не восприимчива к заклинанию, если на ней еще есть эффект усиления для Horrid Wilting
 +
*Урон равен уровень заклинателя d(2) 4/6/8, зависимо от фокусов
 +
*Спас по стойкости уменьшает урон на свое значение %, у монстров считается стойкость/2
 +
*ПМ также учитывается для преодоления SR
 +
*Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Circle_of_death Оригинальный Circle of death]
 +
<br clear=all>
 +
===Undeath to death===
 +
[[File:Utd.png|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Снят лимит на уровень заклинателя (теперь максимум это 40д4 уровней нежити, а не 20д4 как раньше), также в зачет идут уровни ПМа
 +
*Увеличен DC на +2-8 (2 - без фокуса, 8 - эпик фокус)
 +
*Против игроков (псевдополиморфа) изменений нет
 +
*ПМ также учитывается для преодоления SR
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Undeath_to_death Оригинальный Undeath to death]
 +
<br clear=all>
 +
== 7 круг==
 +
===Control undead===
 +
[[File:Contundead.png|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
*Фокусы добавляют х2 (4-12 вместо 2-6) к DC от своего стандартного значения
 +
*Также к DC прибавляется половина уровней ПМа
 +
*ПМ учитывается как уровень кастера и для преодоления SR
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Control_undead Оригинальный Control undead]
 +
<br clear=all>
 +
== 9 круг==
 +
===Energy drain===
 +
[[File:Drain.png|thumb|200px|слева| ]]
 +
<br clear=all>
 +
====Для аркан кастеров====
 +
*Цели наносится урон негативом в кол-ве от недостающего у заклинателя здоровья, а сам заклинатель излечивается на такое же значение
 +
*Кол-во урона корректируется:
 +
**% от недостающего у заклинателя здоровья, который переходит в урон, считается так - уровень заклинателя/2 + уровень ПМа/2 + модификатор * фокус на школе (1-4)
 +
**если цель кидает 1 при спаброске - наносится полный урон по формуле выше
 +
**если цель кидает 20 - от урона отнимается % равный спас цели + d20
 +
**в остальных случаях от урона отнимается % равный d20 + спас цели/2
 +
*Кол-во лечения зависит от фактического урона по цели (если у цели 100% имунн негативу, то урон будет 0 и лечение будет 0)
 +
*Можно применять на нежить с обратным эффектом (недостающее здоровье будет уже браться у цели и такой же урон будет наноситься заклинателю), т.е. можно лечить нежить за счет своего здоровья
 +
*Внимание, в последнем случае спасброска нет и берется кол-во недостающего здоровья по этой же формуле: уровень заклинателя/2 + уровень ПМа/2 + модификатор * фокус на школе (1-4)
 +
*Урон при это по заклинателю будет дивайном (это может убить!!! заклинателя)
 +
*ПМ так же учитывается для преодоления SR
 +
*Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
 +
*После наложение у цели появляется иммунитет к повторному наложению на 10 раундов (обозначен красным свечением над персонажем, не распространяется на нежить)
 +
====Для шаманов====
 +
*Старый эффект вытягивания уровней с повышенным DC
 +
*Вытягивает 2д6 уровней (больше 12 уровней у цели вытянуть нельзя)
 +
[https://nwn.fandom.com/wiki/Energy_drain Оригинальный Energy drain]
 +
<br clear=all>

Текущая версия на 07:46, 15 февраля 2024

Некромантия детям не игрушки


Встречайте, долгожданное (долгожданное ведь?!) обновление спеллов школы "Некромантия".
Комментарии к этому обновлению:

  1. Преодоление СР с учетом Бледного Мастера - пробная версия, наблюдаем. Бледный Мастер учитывается только с 10+ уровнями в классе.
  2. В планах также изменение нежити и полная переработка активных умений Тусклого Мастера
  3. Совет: не рассчитывать на измененные заклинания как онхит эффекты с оружия.
  4. Ну и обратная связь не помешает! Пишите в соответствующем канале дискорда!


1 круг

Negative energy ray

Ray.png


  • Наносит периодический урон негативом или лечит нежить (кроме псевдополиморфа)
  • Урон равен d4 (1-4 зависит от фокусов) + 1 каждый раунд
  • Максимальное кол-во целей - 3, у шаманов эльфов - 4, у шаманов гоблинов - 5
  • Шаманство увеличивает урон первого удара
  • Длительность 1 раунд за мод или разрыв дистанции больше 20 метров
  • ПМ учитывается для преодоления SR
  • SR и Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
  • Цель должна быть в прямой видимости для поддержания эффекта
  • Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое также снимает уже наложенный эффект

Оригинальный Negative energy ray

Ray of enfeeblement

Ray2.png


  • Понижает тело на d8 + мод/2 (максимум d8 + 4)
  • Длительность 1 раунд/кастерлвл
  • Спасбросок по воле 1/2
  • ПМ учитывается для преодоления SR
  • Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения

Оригинальный Ray of enfeeblement

Scare

Scare.png


  • Оставлен только эффект страха длительностью 1d8 раундов
  • Шаманство повышает DC, но уменьшает длительность до 2d2
  • При усилении от Fear идет прибавка к DC мод/2

Оригинальный Scare

2 круг

Death armor

Armor.png


  • Теперь урон 1d4 + 1 за 4 кастерлвл

Оригинальный Death armor

Ghoul touch

Touch.png


  • Убрана проверка на тач атаку
  • При провале спасброска цель парализуется и начинает источать отравляющее облако
  • К стандартному ДЦ идет прибавка +1 за уровень ПМа
  • Длительность паралича 1d6 раундов
  • Длительность облака 1d20 (экстенд удваивает)
  • Раз в раунд облако понижает всем (кроме самой жертвы) телосложение и силу без спасбросков на 2 на 2 часа
  • От наложения и понижения характеристик защищает ФОЕ
  • SR не работает

Оригинальный Ghoul touch

3 круг

Vampiric touch

Touch2.png


  • Убрана проверка на тач атаку
  • Теперь урон/лечение увеличивается с помощью фокусов и ПМа
  • Раньше было уровень заклинателя/2 (но не больше 15ти) d6
  • Теперь уровень заклинателя/2 (но не больше 15ти) + уровень ПМа/2 + 1 за каждый фокус d6
  • ПМ также учитывается для преодоления SR
  • Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения

Оригинальный Vampiric touc

4 круг

Fear

Fear.png


  • Длительность уменьшена до 1d8 + уровень заклинателя/8 раундов
  • При успешном спасброске на цель накладывается усиление для Scare такой же длительности

Оригинальный Fear

Contagion

Cont.png


  • Накладывает болезнь по области вокруг цели на 12 игровых часа без проверок, не работает на нежить и 10 пма так же спасает имунн болезням
  • Через пол минуты после инкубационного периода цель бросает спас по стойкости против уровень! кастера + мод + фокусы
  • При провале инкубации каждый 1 час цель пытается сопротивляться 1му из следующих эффектов:
    • уменьшение тела на 1d6, спас по стойкости 60 DC
    • уменьшение силы на 1d6, спас по стойкости 60 DC
    • уменьшение спасбросков на 1d6, спас по воле 40 DC
    • уменьшение скиллов на 1d6, спас по воле 40 DC
    • слепота, спас по рефлексам 40 DC
    • уменьшение скорости на 1d100%, спас по рефлексам 40 DC
  • При удачном броске против эффекта, болезнь не снимается, болезнь снимается заклинанием Remove disease или аптечкой 40 дц
  • Эффекты снимаются сном или заклинаниями зависимо от эффекта, сами проходят через 12 часов
  • Эффекты выбираются рандомно зависимо от фокусов на школу, без фокуса наложится может только первый (штраф к телосложению), с фокусом первый и второй,

с большим фокусом 1-4, с эпическим любой из 6ти

  • Онхит существ и с оружия накладывают старую болезнь

Оригинальный Contagion

Enervation

Enervat.png


  • Вытягивает 1д8 уровней (больше 8 уровней у цели вытянуть нельзя)
  • К DC прибавляется уровень ПМа
  • ПМ также учитывается для преодоления SR
  • Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения

Оригинальный Enervation

6 круг

Circle of death

Circle.png


  • Усиливает Horrid Wilting как и прежде
  • Длительность действия усиления 2d2 + 1 раунд за 10 уровень заклинателя
  • Убрано замедление на монстров
  • Наносит урон негативом
  • Цель не восприимчива к заклинанию, если на ней еще есть эффект усиления для Horrid Wilting
  • Урон равен уровень заклинателя d(2) 4/6/8, зависимо от фокусов
  • Спас по стойкости уменьшает урон на свое значение %, у монстров считается стойкость/2
  • ПМ также учитывается для преодоления SR
  • Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения

Оригинальный Circle of death

Undeath to death

Utd.png


  • Снят лимит на уровень заклинателя (теперь максимум это 40д4 уровней нежити, а не 20д4 как раньше), также в зачет идут уровни ПМа
  • Увеличен DC на +2-8 (2 - без фокуса, 8 - эпик фокус)
  • Против игроков (псевдополиморфа) изменений нет
  • ПМ также учитывается для преодоления SR

Оригинальный Undeath to death

7 круг

Control undead

Contundead.png


  • Фокусы добавляют х2 (4-12 вместо 2-6) к DC от своего стандартного значения
  • Также к DC прибавляется половина уровней ПМа
  • ПМ учитывается как уровень кастера и для преодоления SR

Оригинальный Control undead

9 круг

Energy drain

Drain.png


Для аркан кастеров

  • Цели наносится урон негативом в кол-ве от недостающего у заклинателя здоровья, а сам заклинатель излечивается на такое же значение
  • Кол-во урона корректируется:
    • % от недостающего у заклинателя здоровья, который переходит в урон, считается так - уровень заклинателя/2 + уровень ПМа/2 + модификатор * фокус на школе (1-4)
    • если цель кидает 1 при спаброске - наносится полный урон по формуле выше
    • если цель кидает 20 - от урона отнимается % равный спас цели + d20
    • в остальных случаях от урона отнимается % равный d20 + спас цели/2
  • Кол-во лечения зависит от фактического урона по цели (если у цели 100% имунн негативу, то урон будет 0 и лечение будет 0)
  • Можно применять на нежить с обратным эффектом (недостающее здоровье будет уже браться у цели и такой же урон будет наноситься заклинателю), т.е. можно лечить нежить за счет своего здоровья
  • Внимание, в последнем случае спасброска нет и берется кол-во недостающего здоровья по этой же формуле: уровень заклинателя/2 + уровень ПМа/2 + модификатор * фокус на школе (1-4)
  • Урон при это по заклинателю будет дивайном (это может убить!!! заклинателя)
  • ПМ так же учитывается для преодоления SR
  • Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
  • После наложение у цели появляется иммунитет к повторному наложению на 10 раундов (обозначен красным свечением над персонажем, не распространяется на нежить)

Для шаманов

  • Старый эффект вытягивания уровней с повышенным DC
  • Вытягивает 2д6 уровней (больше 12 уровней у цели вытянуть нельзя)

Оригинальный Energy drain