Модельная: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Снятие замерок)
м
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
В столицах государств - Авендуме и Инсанне - существуют Модельные мастерские маэстро Армани и маэстро Шандю соответственно. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей.
+
В столицах государств существуют Модельные мастерские. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей.
  
 
Вам не нравится массивный доспех на вашем друиде? Не беда! Немного денег и времени - и вот он щеголяет в модном камзоле и симпатичной шляпе, в руках держит не тот некрасивый посох с фонарем на конце, а изящный зонтик. Несмотря на то, что вы изменяете внешний вид вещи, это никак не влияет на ее свойства. Так что дерзайте!
 
Вам не нравится массивный доспех на вашем друиде? Не беда! Немного денег и времени - и вот он щеголяет в модном камзоле и симпатичной шляпе, в руках держит не тот некрасивый посох с фонарем на конце, а изящный зонтик. Несмотря на то, что вы изменяете внешний вид вещи, это никак не влияет на ее свойства. Так что дерзайте!
  
 
Для изменения вещи нужно купить билет в примерочную комнату (750) у помощника мастера, пройти в одну из свободных примерочных и использовать билет на вещь, которую вы хотите изменить. Билет одноразовый, и для изменения каждой вещи нужен свой билет. После этого вещь появится на манекене, где можно будет видеть изменения, производимые использованием рычагов настройки в примерочной. После настройки следует подойти к столику и оплатить изменения, либо отменить их, чтобы получить свою вещь в измененном или начальном виде.
 
Для изменения вещи нужно купить билет в примерочную комнату (750) у помощника мастера, пройти в одну из свободных примерочных и использовать билет на вещь, которую вы хотите изменить. Билет одноразовый, и для изменения каждой вещи нужен свой билет. После этого вещь появится на манекене, где можно будет видеть изменения, производимые использованием рычагов настройки в примерочной. После настройки следует подойти к столику и оплатить изменения, либо отменить их, чтобы получить свою вещь в измененном или начальном виде.
 
 
 
== Выбор манекена ==
 
== Выбор манекена ==
 
Доспех, например, на толстом гноме выглядит совершенно иначе, чем на худом темном эльфе. В модельной мастерской вы можете выбрать расу и телосложение манекена. Чтобы это сделать, вы должны после начала работы с моделью использовать любой из рычагов и после этого написать одну из следующих команд:
 
Доспех, например, на толстом гноме выглядит совершенно иначе, чем на худом темном эльфе. В модельной мастерской вы можете выбрать расу и телосложение манекена. Чтобы это сделать, вы должны после начала работы с моделью использовать любой из рычагов и после этого написать одну из следующих команд:
 
 
''толстый''<br />
 
''толстый''<br />
 
''обычный''<br />
 
''обычный''<br />
Строка 21: Строка 18:
 
== Выбор моделей голосом ==
 
== Выбор моделей голосом ==
 
Вместо рычагов вы можете воспользоваться голосом (произнесением номера модели\части\цветовой гаммы\цвета в чат). Важно, что, произнеся номер, вы измените текущий номер в том разделе, рычаг которого вы использовали последний раз. То есть, если вы хотите изменить цвет текущей палитры на 45, то вам нужно сперва нажать на один из двух рычагов цвета и только потом произнести 45. В противном случае, если, например, последний рычаг, который вы использовали, был выбором модели, то, произнеся 45, вы попытаетесь сменить модель на модель с номером 45.
 
Вместо рычагов вы можете воспользоваться голосом (произнесением номера модели\части\цветовой гаммы\цвета в чат). Важно, что, произнеся номер, вы измените текущий номер в том разделе, рычаг которого вы использовали последний раз. То есть, если вы хотите изменить цвет текущей палитры на 45, то вам нужно сперва нажать на один из двух рычагов цвета и только потом произнести 45. В противном случае, если, например, последний рычаг, который вы использовали, был выбором модели, то, произнеся 45, вы попытаетесь сменить модель на модель с номером 45.
 
 
== Выбор моделей для текущей части ==
 
== Выбор моделей для текущей части ==
 
 
При выборе голосом модели, существует небольшая особенность: в то время, как цвет, цветовую гамму и часть модели (туловище, шея, часть оружия итд.) можно выбирать голосом сразу, конкретные модели можно выбирать '''только''' после того, как эта модель уже была хотя бы один раз просмотрена через использование рычага. Это логично, так как изображений всех моделей нет и вам чаще всего в любом случае нужно перебирать все модели чтобы выбрать самую подходящую. Голосовая команда нужна для того, чтобы, запомнив номера, например, 5-6 моделей определенной части, вы могли в конце голосом переключаться между ними, не нажимая сотни раз на рычаги.
 
При выборе голосом модели, существует небольшая особенность: в то время, как цвет, цветовую гамму и часть модели (туловище, шея, часть оружия итд.) можно выбирать голосом сразу, конкретные модели можно выбирать '''только''' после того, как эта модель уже была хотя бы один раз просмотрена через использование рычага. Это логично, так как изображений всех моделей нет и вам чаще всего в любом случае нужно перебирать все модели чтобы выбрать самую подходящую. Голосовая команда нужна для того, чтобы, запомнив номера, например, 5-6 моделей определенной части, вы могли в конце голосом переключаться между ними, не нажимая сотни раз на рычаги.
 
 
== Номера для изменения цветовой гаммы, цвета, части предмета ==
 
== Номера для изменения цветовой гаммы, цвета, части предмета ==
 
Все номера указаны в описании соответствующих рычагов в самой игре, а также отображаются при использовании рычагов. Номера цветов указаны здесь. Цвета для кожи и ткани одинаковы.<br />
 
Все номера указаны в описании соответствующих рычагов в самой игре, а также отображаются при использовании рычагов. Номера цветов указаны здесь. Цвета для кожи и ткани одинаковы.<br />
Строка 34: Строка 28:
 
[[Файл:Colorsother.jpg]]
 
[[Файл:Colorsother.jpg]]
  
 +
'''Список основных цветов (в игре не всегда так, как в палитре)<br />'''
 +
 +
'''Металл'''<br />
 +
серый 0-6 <br />
 +
черный 7, 135, 167, 171 <br />
 +
черный абсолютно 63 <br />
 +
белый 62, 166 <br />
 +
желтый 8, 9, 58, 92, 93 <br />
 +
оранжевый 16, 17 <br />
 +
красный 24, 25, 88-91, 96, 100-103 <br />
 +
фиолетовый 28, 29, 70, 72, 144-147, 163<br />
 +
синий 32, 78, 82, 136-139, 148 <br />
 +
голубой 36, 140-143, 149-151 <br />
 +
зеленый 40, 41, 44, 68, 76, 104-111, 152, 153 <br />
 +
хаки 48 <br />
 +
коричневый 52 64 119 <br />
 +
 +
'''Ткань/кожа'''<br />
 +
коричневый 3, 7<br />
 +
серый 12-14, 20-22, 44, 56<br />
 +
черный 15, 23, 45, 57, 113-115, 127, 132-135, 167<br />
 +
черный абсолютно 63<br />
 +
белый 62, 166<br />
 +
зеленый 16, 30, 31, 49, 68, 104-107, 152, 153<br />
 +
синий 24-27, 46, 47, 78, 136-139<br />
 +
голубой 28-29, 48, 76, 140-143, 148-151<br />
 +
желтый 32, 33, 50, 92-94<br />
 +
красный 36, 37, 52, 53, 88-91<br />
 +
лиловый 38, 39, 96-103, 144-147, 163<br />
 +
фиолетовый 40, 41, 54, 70<br />
 
== Снятие замерок ==
 
== Снятие замерок ==
 
На Сиале существует уникальная возможность запоминать дизайн вещей. Это поможет вам, например:
 
На Сиале существует уникальная возможность запоминать дизайн вещей. Это поможет вам, например:
1) Восстановить любимый дизайн на новой найденной вещи.<br />
+
# Восстановить любимый дизайн на новой найденной вещи.
2) Создать униформы для вашей гильдии / отряда друзей в которые можно будет мгновенно переделать любую вещь.<br />
+
# Создать униформы для вашей гильдии/отряда друзей, в которые можно будет мгновенно переделать любую вещь.
3) Делать и продавать дизайны на заказ.<br />
+
# Делать и продавать дизайны на заказ.
  
 
Чтобы снять замерки, вам нужно приобрести у владельца модельной мастерской пустой свиток для замерок, и перед тем, как оплатить изменение дизайна, использовать свиток на столик для оплаты услуг. При этом все данные о модели запишутся на свиток, а также будут отображены в логе у игрока. Название свитка изменится.
 
Чтобы снять замерки, вам нужно приобрести у владельца модельной мастерской пустой свиток для замерок, и перед тем, как оплатить изменение дизайна, использовать свиток на столик для оплаты услуг. При этом все данные о модели запишутся на свиток, а также будут отображены в логе у игрока. Название свитка изменится.
Строка 44: Строка 68:
 
Чтобы восстановить дизайн, нужно после начала работы по изменению дизайна вещи использовать свиток с замерками на столик, и дизайн восстановится.
 
Чтобы восстановить дизайн, нужно после начала работы по изменению дизайна вещи использовать свиток с замерками на столик, и дизайн восстановится.
  
 
+
[[Файл:Example.JPG|thumb|left|Свиток для замера модели]]
'''Свиток для Замера Модели'''<br />
+
<br clear=all>
[[Файл:Example.JPG'|thumb|]]
+
== Варианты моделей одежды==
 +
Наши разработчики всегда находятся в поисках новых моделей одежды и оружия!
 +
[[Файл:Femaleoptions.png|400px|thumb|left|Женские модели]]
 +
[[Файл:Maleoptions.png|400px|thumb|none|Мужские модели]]

Текущая версия на 17:27, 5 октября 2020

В столицах государств существуют Модельные мастерские. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей.

Вам не нравится массивный доспех на вашем друиде? Не беда! Немного денег и времени - и вот он щеголяет в модном камзоле и симпатичной шляпе, в руках держит не тот некрасивый посох с фонарем на конце, а изящный зонтик. Несмотря на то, что вы изменяете внешний вид вещи, это никак не влияет на ее свойства. Так что дерзайте!

Для изменения вещи нужно купить билет в примерочную комнату (750) у помощника мастера, пройти в одну из свободных примерочных и использовать билет на вещь, которую вы хотите изменить. Билет одноразовый, и для изменения каждой вещи нужен свой билет. После этого вещь появится на манекене, где можно будет видеть изменения, производимые использованием рычагов настройки в примерочной. После настройки следует подойти к столику и оплатить изменения, либо отменить их, чтобы получить свою вещь в измененном или начальном виде.

Выбор манекена[править]

Доспех, например, на толстом гноме выглядит совершенно иначе, чем на худом темном эльфе. В модельной мастерской вы можете выбрать расу и телосложение манекена. Чтобы это сделать, вы должны после начала работы с моделью использовать любой из рычагов и после этого написать одну из следующих команд: толстый
обычный
карлик
гном
темный эльф
гоблин
светлый эльф
могучий
человек

Выбор моделей голосом[править]

Вместо рычагов вы можете воспользоваться голосом (произнесением номера модели\части\цветовой гаммы\цвета в чат). Важно, что, произнеся номер, вы измените текущий номер в том разделе, рычаг которого вы использовали последний раз. То есть, если вы хотите изменить цвет текущей палитры на 45, то вам нужно сперва нажать на один из двух рычагов цвета и только потом произнести 45. В противном случае, если, например, последний рычаг, который вы использовали, был выбором модели, то, произнеся 45, вы попытаетесь сменить модель на модель с номером 45.

Выбор моделей для текущей части[править]

При выборе голосом модели, существует небольшая особенность: в то время, как цвет, цветовую гамму и часть модели (туловище, шея, часть оружия итд.) можно выбирать голосом сразу, конкретные модели можно выбирать только после того, как эта модель уже была хотя бы один раз просмотрена через использование рычага. Это логично, так как изображений всех моделей нет и вам чаще всего в любом случае нужно перебирать все модели чтобы выбрать самую подходящую. Голосовая команда нужна для того, чтобы, запомнив номера, например, 5-6 моделей определенной части, вы могли в конце голосом переключаться между ними, не нажимая сотни раз на рычаги.

Номера для изменения цветовой гаммы, цвета, части предмета[править]

Все номера указаны в описании соответствующих рычагов в самой игре, а также отображаются при использовании рычагов. Номера цветов указаны здесь. Цвета для кожи и ткани одинаковы.
Цвета металлов
Colorsmetal.jpg

Цвета кожи и ткани
Colorsother.jpg

Список основных цветов (в игре не всегда так, как в палитре)

Металл
серый 0-6
черный 7, 135, 167, 171
черный абсолютно 63
белый 62, 166
желтый 8, 9, 58, 92, 93
оранжевый 16, 17
красный 24, 25, 88-91, 96, 100-103
фиолетовый 28, 29, 70, 72, 144-147, 163
синий 32, 78, 82, 136-139, 148
голубой 36, 140-143, 149-151
зеленый 40, 41, 44, 68, 76, 104-111, 152, 153
хаки 48
коричневый 52 64 119

Ткань/кожа
коричневый 3, 7
серый 12-14, 20-22, 44, 56
черный 15, 23, 45, 57, 113-115, 127, 132-135, 167
черный абсолютно 63
белый 62, 166
зеленый 16, 30, 31, 49, 68, 104-107, 152, 153
синий 24-27, 46, 47, 78, 136-139
голубой 28-29, 48, 76, 140-143, 148-151
желтый 32, 33, 50, 92-94
красный 36, 37, 52, 53, 88-91
лиловый 38, 39, 96-103, 144-147, 163
фиолетовый 40, 41, 54, 70

Снятие замерок[править]

На Сиале существует уникальная возможность запоминать дизайн вещей. Это поможет вам, например:

  1. Восстановить любимый дизайн на новой найденной вещи.
  2. Создать униформы для вашей гильдии/отряда друзей, в которые можно будет мгновенно переделать любую вещь.
  3. Делать и продавать дизайны на заказ.

Чтобы снять замерки, вам нужно приобрести у владельца модельной мастерской пустой свиток для замерок, и перед тем, как оплатить изменение дизайна, использовать свиток на столик для оплаты услуг. При этом все данные о модели запишутся на свиток, а также будут отображены в логе у игрока. Название свитка изменится.

Чтобы восстановить дизайн, нужно после начала работы по изменению дизайна вещи использовать свиток с замерками на столик, и дизайн восстановится.

Свиток для замера модели


Варианты моделей одежды[править]

Наши разработчики всегда находятся в поисках новых моделей одежды и оружия!

Женские модели
Мужские модели