Редактирование: Лошади

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
Ездить на лошади на Сиале может практически любой персонаж, который имеет необходимую сумму денег на содержание животного. Лошади дают ощутимые боевые бонусы для персонажей, потому пользуются заслуженной популярностью.
 
Ездить на лошади на Сиале может практически любой персонаж, который имеет необходимую сумму денег на содержание животного. Лошади дают ощутимые боевые бонусы для персонажей, потому пользуются заслуженной популярностью.
 
== Общая информация ==
 
В городах Герцогства и Валиостра есть "Манежи", в которых у НПС-инструктора верховой езды за небольшую плату (10 000) персонаж может научиться держаться на лошади. Персонаж получает в инвентарь невыпадаемый [[Значок наездника|"Значок наездника"]], посредством которого можно узнать информацию о принадлежащих персонажу лошадях. После этого можно смело садиться на лошадь, не боясь упасть на первой кочке.
 
 
Лошадь нельзя атаковать или украсть, если она стоит у коновязи. Если лошадь стоит в "чистом поле" (например, после смерти хозяина), то ее можно попробовать убить, либо прогнать. Лошадь, которую прогнали - теряется, и ее можно найти через специального НПС-коновода. Также этот НПС-коновод доставит вам вашу лошадь, если вы не помните, где ее оставили.
 
 
Лошади не могут заходить в пещеры и здания.
 
 
Нельзя садиться на лошадь, если у персонажа изменен внешний вид (скажем, изменена форма способностями Оборотня или Друида).
 
  
 
== Верховая езда ==
 
== Верховая езда ==
Строка 26: Строка 17:
 
*Персонаж на лошади не может войти в хайд.
 
*Персонаж на лошади не может войти в хайд.
 
*Персонаж на лошади не может надевать двуручное оружие. ''Исключение'': карлики и гоблины могут надевать одноручки (например, скимитары или рапиры), которые для них будут двуручными.
 
*Персонаж на лошади не может надевать двуручное оружие. ''Исключение'': карлики и гоблины могут надевать одноручки (например, скимитары или рапиры), которые для них будут двуручными.
 
== Породы лошадей ==
 
Когда персонаж садится на лошадь, он получает определенные штрафы и бонусы, зависящие от типа лошади, а также ее состояния (выкорма) и '''значения навыка [[Ride]]'''.
 
 
Бонусы:
 
*увеличение дисциплины
 
*дополнительное временное здоровье персонажа
 
*маскировка
 
*дополнительный магический урон
 
*увеличение скорости передвижения
 
 
Штрафы:
 
*частичный провал заклинаний
 
*уменьшение атаки;
 
*снижение навыков скрытности/тихого передвижения
 
 
Вы можете уменьшить штрафы и поднять бонусы этой лошади, давая ей определенный корм. Однако низкое "качество" лошади не позволит поднять бонусы выше и опустить штрафы ниже какого-то предела.
 
 
В жизни лошади есть несколько этапов. Сперва она взрослеет, с каждым этапом становясь все более способной. Все характеристики улучшаются. Затем, после определенного момента, лошадь начинает стареть и навыки опустятся до первоначальной отметки + бонусы, которые она получила за кормежку. Лошадь не умирает от старости. Она дорастает до максимума, стареет (теряет возрастные бонусы) и потом навсегда остается с базовыми параметрами + то, что вы успели выкормить. Когда лошадь приобретает постоянные параметры - бонусы от кормежки уже не идут.
 
 
Разные лошади могут иметь более серьезные штрафы или бонусы изначально. Вам придется поискать продавцов, которые будут готовы продать вам ценные экземпляры по совсем нескромным ценам.
 
 
=== Бонусы лошадей ===
 
{|class="wikitable" width="50%"
 
|- style="text-align:center;"
 
{|class="wikitable" width="50%"
 
|- style="text-align:center;"
 
|width="10%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Характеристики'''
 
|width="10%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Простая'''
 
|width="10%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Зрелая'''
 
|width="10%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Султанат.'''
 
|width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Доралис.'''
 
|width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Джашл. тяжеловоз'''
 
|width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Доралис. Шайр'''
 
|width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Исилинская гнедая'''
 
|width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Мирануэх. боевая'''
 
|width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Орийский скакун'''
 
|width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Северная Верховая'''
 
|width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Унгавский Рысак'''
 
|width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Филандская лошадь'''
 
 
|- style="text-align:center;"
 
| Интервал старения || 24 || 32 || 48 || 72 ||  24 ||  24 ||  24 ||  24 ||  24 ||  24 ||  24 ||  24
 
|- style="text-align:center;"
 
| Пенальти атаки || -3 || -4 || -7|| -6 ||  -3 ||  -3 ||  -3 ||  -7 ||  -3 ||  -3 ||  -3 ||  -3
 
|- style="text-align:center;"
 
| Консил || 10%|| 15%|| 25% || 40% ||  10% ||  10% ||  45% ||  10% ||  10% ||  10% ||  10% ||  10%
 
|- style="text-align:center;"
 
| Бонус к урону (магический тип) || +3|| +5|| +9 ||+ 12 ||  +3 ||  +3 ||  +3 ||  +3 ||  +3 ||  +3 ||  +3 ||  +13
 
|- style="text-align:center;"
 
| Преданность (ДЦ на кражу) || 20 || 30 || 40 || 60 ||  20 ||  20 ||  20 ||  20 ||  20 || 20  ||  20 ||  20
 
|- style="text-align:center;"
 
| Бонус дисциплины || +10 || +15 || +20 || +30 ||  +10 ||  +10 ||  +10 ||  +10 ||  +35 ||  +10 ||  +10 ||  +10
 
|- style="text-align:center;"
 
| Интервал усталости || 168 || 252 || 336 || 504 ||  168 ||  168 ||  168 ||  168 ||  168 ||  168 ||  168 ||  168
 
|- style="text-align:center;"
 
| Бонус ХП || 10 || 20 || 50 || 30 ||  55 ||  10 ||  10 ||  10 ||  10 ||  10 ||  10 ||  10
 
|- style="text-align:center;"
 
| OnAtDelay || 8 || 8 || 8 || 8 ||  8 ||  8 ||  8 ||  8 ||  8 ||  8 ||  8 ||  8
 
|- style="text-align:center;"
 
| Скорость бега || 30 || 40 || 60 || 50 ||  30 ||  30 ||  30 ||  30 ||  30 ||  30 ||  65 ||  30
 
|- style="text-align:center;"
 
| Провал заклинания || 35% || 30% || 25% || 15% ||  35% ||  35% ||  35% ||  35% ||  35% ||  10% ||  35% ||  35%
 
|- style="text-align:center;"
 
| Интервал голодания || 48 || 48 || 58 || 68 ||  48 ||  48 ||  48 ||  48 ||  48 ||  48 ||  48 ||  48
 
|- style="text-align:center;"
 
| Бонус силы || +2 || +3 || +4 || +6 ||  +2 ||  +7 ||  +2 || +2 ||  +2 ||  +2 ||  +2 ||  +2
 
|- style="text-align:center;"
 
|}
 
 
== Кормление ==
 
Для повышения определенных характеристик вашего питомца его необходимо кормить в определенное время определенным кормом. Не оставляйте вашу лошадь голодной, иначе ее характеристики могут упасть.
 
 
После первого полного цикла прокормки лошадей на более, чем 3 различных параметра, начинает действовать штраф на все бонусы лошади - 20%. Потому выбирайте корма тщательно.
 
 
Каждый раз, когда вы кормите лошадь определенной едой, у нее повышается на 5 единиц дополнительный бонус. После достижения 50 очков в определенном дополнительном бонусе, он переходит в основную характеристику лошади.
 
 
''Пример:'' При рождении лошадь дает 30% к скорости персонажа. 10 раз покормив ее едой, способствующей ее физическому развитию, скорость с 30% возрастает на несколько процентов. После этого счетчик обнуляется и вы можете повторить все заново. Ограничений никаких нет, вы можете чередовать еду, можете кормить только одним видом еды, как хотите.
 
 
Если вы забыли покормить лошадь, и она проголодалась – показания счетчика, поднятые кормом, начинают уменьшаться.
 
 
После 10-го взросления лошадь не получает бонусы.
 
 
Если ваша лошадь проголодалась, все бонусы, получаемые от верховой езды снижаются вдвое. Тоже самое происходит, если лошадь устала.
 
 
Ниже приведены варианты пищи, которую вы можете давать своей лошади:
 
 
*Сено - увеличивает навык "Дисциплина".
 
*Отруби - уменьшает штраф провала заклинаний.
 
*Овощи - увеличивает количество дополнительных хитпоинтов.
 
*Льняное семя - уменьшает штраф на атаку.
 
*Луговая трава - увеличивает продолжительность жизни лошади.
 
*Конопля - повышает маскировку.
 
*Клевер - увеличивает урон с оружия (добавляется урон типа "Магический").
 
*Овес - увеличивает скорость лошади.
 
 
===Ограничение бонусов===
 
Есть ограничения, связанные с максимально возможными параметрами выкорма лошади.
 
*Параметр консила ограничен 60%
 
*Параметр урона ограничен 15 единицами
 
*Параметр дополнительных хитпоинтов ограничен 100%
 
*Максимальная скорость всадника может быть не больше +60% к обычной скорости.
 
  
 
== Доспехи ==
 
== Доспехи ==

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)