Редактирование: Крафт
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Повышение живучести == | == Повышение живучести == | ||
[[File:craft.jpg|thumb|600px|справа|Примеры крафтовых вещей]]За счет новых технических возможностей реализован бонус к максимальным очкам жизни персонажа (не временным, а постоянным), если персонаж носит крафтовые вещи. Они ведут себя похожим на сеты образом и закрепляются за тем, на кого надета вещь. Надеть эти вещи сможет любой, но бонусы на максимальное здоровье будут идти только тому, под кого сделана вещь. | [[File:craft.jpg|thumb|600px|справа|Примеры крафтовых вещей]]За счет новых технических возможностей реализован бонус к максимальным очкам жизни персонажа (не временным, а постоянным), если персонаж носит крафтовые вещи. Они ведут себя похожим на сеты образом и закрепляются за тем, на кого надета вещь. Надеть эти вещи сможет любой, но бонусы на максимальное здоровье будут идти только тому, под кого сделана вещь. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Особенности системы повышения живучести === | === Особенности системы повышения живучести === | ||
*крафтовые вещи дают бонус здоровья только 1-го персонажа | *крафтовые вещи дают бонус здоровья только 1-го персонажа | ||
Строка 325: | Строка 322: | ||
Так же есть возможность сделать вещь больше, чем на 120 ДЦ. Для этого используется особый ингредиент - ''Порошок судьбы'' стоимостью 320 000. | Так же есть возможность сделать вещь больше, чем на 120 ДЦ. Для этого используется особый ингредиент - ''Порошок судьбы'' стоимостью 320 000. | ||
− | При добавлении в муфель этого дополнительного ингредиента вещь получается с "качеством". Т.е. на вещь может добавиться новое свойство или | + | При добавлении в муфель этого дополнительного ингредиента вещь получается с "качеством". Т.е. на вещь может добавиться новое свойство, исчезнуть имеющееся, замениться имеющееся, либо может ничего не произойти. Повезет вам или не повезет за 320 000 - решать вам. |
=== Совместимость различных свойств и предметов=== | === Совместимость различных свойств и предметов=== | ||
Строка 344: | Строка 341: | ||
|Attribute Bonus (Бонус к характеристике) | |Attribute Bonus (Бонус к характеристике) | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |будет добавлен <br />только один ||несколько Damage Bonus (Бонус к урону) по одной цели: <br />по всем или по одному алайменту/расе | + | |будет добавлен <br />только один ||несколько Damage Bonus (Бонус к урону) по одной цели: <br />по всем или по одному алайменту/расе |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
|rowspan="2"| будет работать <br />максимальный ||Damage Bonus (Бонус к урону) и <br />Damage Bonus versus <br />Alignment/Racial Group<br /> одинакового типа | |rowspan="2"| будет работать <br />максимальный ||Damage Bonus (Бонус к урону) и <br />Damage Bonus versus <br />Alignment/Racial Group<br /> одинакового типа | ||
Строка 382: | Строка 379: | ||
Необработанный компонент ни в одном из рецептов не используется и служит основой для создания компонентов более высокого качества. Для успешного создания компонента, Мастер Алхимик закладывает в Машину Алхимика исходные компоненты (в любом количестве и сочетании) и нажимает на рычаг. Машина перерабатывает автоматически все, что в нее заложили. | Необработанный компонент ни в одном из рецептов не используется и служит основой для создания компонентов более высокого качества. Для успешного создания компонента, Мастер Алхимик закладывает в Машину Алхимика исходные компоненты (в любом количестве и сочетании) и нажимает на рычаг. Машина перерабатывает автоматически все, что в нее заложили. | ||
− | Формула успешной переплавки в | + | Формула успешной переплавки в машине алхимика: |
Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) ≥ DC создания компонента | Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) ≥ DC создания компонента | ||
При успешном улучшении компонента исходные компоненты уничтожаются, а полученный улучшенный компонент появляется в инвентаре Мастера Алхимика. | При успешном улучшении компонента исходные компоненты уничтожаются, а полученный улучшенный компонент появляется в инвентаре Мастера Алхимика. | ||
− | Если Мастер Алхимик выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен исходный компонент или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (Craft Trap + Roll)), то исходный компонент уничтожается. Для каждого компонента в этом случае идет своя проверка. | + | Если Мастер Алхимик выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен исходный компонент или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (Craft Trap + Roll)), то исходный компонент уничтожается. Для каждого компонента в этом случае идет своя проверка. |
− | |||
− | |||
− | |||
=== Таблица по расчету ДЦ для плавки === | === Таблица по расчету ДЦ для плавки === | ||
Строка 429: | Строка 423: | ||
Плавильня может расплавить любое количество предметов, которые в нее положили; однако, если количество материалов превысит 25 закладок, все лишние компоненты будут уничтожены. | Плавильня может расплавить любое количество предметов, которые в нее положили; однако, если количество материалов превысит 25 закладок, все лишние компоненты будут уничтожены. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Металлы и драгоценные камни === | === Металлы и драгоценные камни === | ||
Строка 511: | Строка 502: | ||
== Депозит для хранения компонентов == | == Депозит для хранения компонентов == | ||
− | В | + | В башне в торговом квартале, поговорив с управляющим, можно за 30к золотых приобрести депозит для хранения компонентов. Объем депозита не ограничен, можно складывать любое количество и тип материалов. В депозит можно класть камни из любой точки Сиалы. Получить камни назад можно только в торговом квартале. Незаменимая для крафта вещь. |
Ввиду удобства, резонно покупать депозит персонажу, который сможет их сплавить до лучшего качества (навык крафт трап 72), а также будет быстро ломать жилу с минералами. | Ввиду удобства, резонно покупать депозит персонажу, который сможет их сплавить до лучшего качества (навык крафт трап 72), а также будет быстро ломать жилу с минералами. | ||
− | В связи с существующим багом нельзя забирать все (т.е. положили 5, забрать можно только 4) камни определенного типа из хранилища. Для хранилища *обработанный агат* и *улучшенный агат* | + | В связи с существующим багом, нельзя забирать все (т.е. положили 5, забрать можно только 4) камни определенного типа из хранилища. Для хранилища *обработанный агат* и *улучшенный агат* это камни разного типа. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 | + | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Экспаншен, в котором введен бонус на хитпоинты персонажа] |
− | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21243 | + | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21243 Временное отключение крафта АЦ против расы и направленности] |
− | |||
− |