Известные баги: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
На Сиале существует, к сожалению, ряд особенностей и неустранимых багов, которые могут оказаться весьма неприятными, особенно для начинающего игрока. О них следует знать, начиная игру.
 
На Сиале существует, к сожалению, ряд особенностей и неустранимых багов, которые могут оказаться весьма неприятными, особенно для начинающего игрока. О них следует знать, начиная игру.
 +
== Недостатки умений и классов ==
 +
=== Вихревая атака ===
 +
В игре существует фит "Вихревая атака" ([http://nwn.wikia.com/wiki/Whirlwind_attack ссылка на англоязычную вики]). При неверном использовании этого фита, ваш персонаж перестанет выполнять какие-либо действие кроме ходьбы. Это известный баг Neverwinter Nights.
 +
 +
Воспользоваться умением "Вихревая атака" следует только после того, как персонаж закончил делать предыдущую "Вихревую атаку". То есть если начать выполнять эту атаку, а потом приказать персонажу куда-то двигаться или пить зелья, то атака залагивает. Иногда помогает спровоцированная атака (например, при помощи насмешки), или атака моба\персонажа, на котором зависла "Вихревая атака". Так же есть предположение, что она залагивает при атаке ровно трёх целей. Т.е. против другого количества целей можно применять свободно.
 +
 +
=== Баги полиморфа ===
 +
На Сиале отключен стандартный полиморф. Для его замены существует [[Псевдополиморф]]. С ним связан ряд неприятных багов.
 +
 +
==== Баг размера ====
 +
Если рестарт сервера застал вашего персонажа в маленькой форме (например, вирмлинга), то после рестарта персонаж также имеет малый размер и не может одеть большое оружие (либо если было одето оружие среднего размера и щит, то не сможет одеть одновременно и оружие, и щит).
  
 
== Вендор и магазины ==  
 
== Вендор и магазины ==  
 
При открытом вендоре нельзя осуществлять никакие действия с вещами персонажа, кроме как покупать у вендора. Кроме того, с открытым окном бартера нельзя брать вещи с пола или передавать иным способом, т.к. вещи теряются.
 
При открытом вендоре нельзя осуществлять никакие действия с вещами персонажа, кроме как покупать у вендора. Кроме того, с открытым окном бартера нельзя брать вещи с пола или передавать иным способом, т.к. вещи теряются.
  
Вы можете продавать любые предметы кроме:
+
Вы можете продавать любые предметы, кроме:
*амуниции (стрелы, болты и т.д.);
+
*''амуниции'' (стрелы, болты и т.д.) - для продажи этих предметов используется специальный стол для продажи амуниции. Данный предмет скупки можно найти в столицах обеих государств рядом с известными скупщиками.
*зелья лечения;
+
*''зелий лечения'' - поэтому персонажи обычно выкладывают их прямо около скупщика;
*предмет "Заметки убийцы".
+
*''предмета "Заметки убийцы"'' - данный предмет требуется для получения пропуска на [[Арена гладиаторов|Арену Гладиаторов]].
 +
 
 
Попытка продажи приводит к потере всех денег персонажа, находящихся в сумке в данный момент. Если вы не уверены, можно ли продавать вещь - выложите наличные на пол и производите денежные операции (только зорко поглядывайте за деньгами!).
 
Попытка продажи приводит к потере всех денег персонажа, находящихся в сумке в данный момент. Если вы не уверены, можно ли продавать вещь - выложите наличные на пол и производите денежные операции (только зорко поглядывайте за деньгами!).
  
 
== Передача вещей ==
 
== Передача вещей ==
Нельзя передавать следующие предметы через бартер, т.к. они теряются безвозвратно:
+
Не передавайте камы через пол! Модели кам "Кулаки зла" и "Огненной камы" таковы, что выбрасывание на землю этих кам приводит к невозможности их поднятия. Если вы все-таки выложили на пол каму и не можете ее поднять, то воспользуйтесь предметом-токеном '''[[Предложение об обмене]]'''. Используйте этот токен на пол рядом с залипшим предметом, и ваш персонаж сам поднимет его. Для устранения этой проблемы - поменяйте внешний вид в Модельной мастерской.
*банки быстрого бега, зелья Сагры и Адры (стандартные зелья и банки передаются нормально);
 
*свитки (хаст, снять слепоту\глухоту, бреши, морда).
 
 
 
Максимально безопасно (без возможных потерь) вещи стоит передавать через бочку, сундук, труп.
 
 
 
Однако, не передавайте камы через пол! Модели кам "Кулаки зла" и "Огненной камы" таковы, что выбрасывание на землю этих кам приводит к невозможности их поднятия. Если вы все-таки выложили на пол каму и не можете ее поднять, обратитесь в ДМ-канал. Для устранения этой проблемы - поменяйте внешний вид в Модельной мастерской.
 
 
 
== Хранение вещей ==
 
Хранить вещи можно в сундуках в собственном доме, в депозитных ячейках, а также можно воспользоваться услугами Носильщиков. Конечно, можно хранить вещи и на вендоре, только будьте готовы к тому, что кто-то может купить эту вещь.
 
 
 
''Хранение в депозите''. Свойства вещей не затираются. При полном депозите есть шанс пропажи вещей.
 
 
 
''Хранение в сундук''. Вещь не может потеряться, но могут быть потеряны некоторые свойства (если вещь с "Качеством").
 
 
 
''Носильщик''. Это персонаж низкого уровня, на котором игроки хранят свои вещи. Самая частая потеря вещей - во время передачи случается рестарт сервера.
 
 
 
== Недостатки умений и классов ==
 
=== Вихревая атака ===
 
В игре существует фит "Вихревая атака" ([http://nwn.wikia.com/wiki/Whirlwind_attack ссылка на англоязычную вики]). При неверном использовании этого фита, ваш персонаж перестанет выполнять какие-либо действие кроме ходьбы. Это известный баг Neverwinter Nights.
 
 
 
Воспользоваться умением "Вихревая атака" следует только после того, как персонаж закончил делать предыдущую "Вихревую атаку". То есть если начать выполнять эту атаку, а потом приказать персонажу куда-то двигаться или пить зелья, то атака залагивает. Иногда помогает спровоцированная атака (например, при помощи насмешки), или атака моба\персонажа, на котором зависла "Вихревая атака".
 
 
 
=== Де-левел РДД ===
 
После взятия очередного уровня [[Ученик красного дракона|РДД]], на котором происходит автоматические поднятие стата, нельзя делевится. Если сделать перезаход в игру после такого де-левела, то вы не сможете зайти персонажем.
 
 
 
Если ваш персонаж находится в [[Смерть и воскрешение|ДЛ]] и при воскрешении он потеряет уровень - дождитесь помощи от ДМа, не воскрешаясь.
 
 
 
=== Баг полиморфа - системная  ошибка ===
 
На Сиале отключен стандартный полиморф. Для его замены существует [[Псевдополиморф]]. С ним связан ряд неприятных багов.
 
  
Если персонаж вышел из игры в форме, или его застал в морфе\во время морфа [[Рестарт|рестарт]] или краш, то при следующем заходе в игру NWN выдает системную ошибку, и игра закрывается.
+
== Имена ==
+
=== Одинаковые имена ===
''Решение временное.''
+
Нельзя создавать на одном аккаунте персонажей с одинаковыми именами. Тот персонаж, который был создан первым, может быть затерт.
Создаем  локальную игру  в любом из  тренировочных модулей, сохраняем ее.
 
Теперь при  необходимости прежде, чем зайти на шард, загружаем  сохраненную игру, затем выходим из игры, но не закрываем игру и заходим на шард.
 
  
Если ребут затал в форме дракончика который имеет малый размер то после ребута персонаж так же имеет малый размер и не сможет одеть большое оружие либо если было одето оружие среднего размера и щит то не сможет одеть одновременно и оружие и щит. По словам Zorana это пока что нельзя устранить скриптами
+
=== Спецсимволы ===
 +
Не используйте в именах и аккаунтах специальные символы, например, апострофы.
  
== Одинаковые имена ==
+
Если вы используете его в '''имени''' персонажа, то вы не сможете попасть на локации шарда, ваш персонаж окажется в локации "Справочная".
Нельзя создавать на одном аккаунте персонажей с одинаковыми именами. Тот персонаж который был создан первым будет затерт
 
  
 +
Если вы используете его в '''аккаунте''' персонажа, то вы не сможете попасть на шард при втором заходе в игру, т.к. в этом случае не сохраняется пара "аккаунт - ключи".
  
Виселица в Инсанне. Нажмешь - умрешь.
+
== Модельная мастерская ==
Трон в Валиостре сядеш - сядеш надолго
+
При изменении внешнего вида вещей существует шанс, что вашего персонажа забанит.  
  
Вселение в фальмира -> телепорт в тюрьму
+
Если такое произошло, то вы можете сделать следующее:
 +
#Не выходя из игры, скопировать файл логов: \logs\nwclientLog1.txt.
 +
#Создать нового персонажа и, используя сохраненные ранее логи, попробовать точно выяснить модель, вызвавшую бан персонажа.
 +
#Написать в [http://siala.kiev.ua/index.php?showforum=51 Баг репорт] об этой проблеме, а также в ДМ-канал.
  
 
== Как посмотреть логи ==
 
== Как посмотреть логи ==
логи лежат в папке \logs
+
Логи лежат в папке игры по адресу \logs.
При запуске  игры повторно логи затираются
 
Если логи  не пишутся то следует
 
в файле  nwn.ini по идее  в разделе  [Alias] должна быть строчка ''LOGS=.\logs'' но  у меня все работает и без нее
 
  
== Баги Пернеля ==
+
'''При повторном запуске игры логи затираются!''' Будьте внимательны и вручную сохраняйте логи, если не хотите их потерять.
Не следует менять внешний вид  вещей у пернеля, до неузнаваемости. Есть шанс что после этого персонажа забанит.
 
Если такое происходит наверно самое лучшее.
 
1 Не выходя из игры скопировать файл слогами \logs\nwclientLog1.txt.
 
2 Создать нового персонажа и попробывать  используя  сохраненные ранее логи точно выяснить модель которая вызывает бан перса. Выяснить какой из  элемента дизайна вызывает бан.
 
3 Написать в Баг репорт об этой проблеме. И в ДМ канал с просьбой помочь Все это следует сделать по горячим следам
 

Текущая версия на 14:35, 9 мая 2022

На Сиале существует, к сожалению, ряд особенностей и неустранимых багов, которые могут оказаться весьма неприятными, особенно для начинающего игрока. О них следует знать, начиная игру.

Недостатки умений и классов[править]

Вихревая атака[править]

В игре существует фит "Вихревая атака" (ссылка на англоязычную вики). При неверном использовании этого фита, ваш персонаж перестанет выполнять какие-либо действие кроме ходьбы. Это известный баг Neverwinter Nights.

Воспользоваться умением "Вихревая атака" следует только после того, как персонаж закончил делать предыдущую "Вихревую атаку". То есть если начать выполнять эту атаку, а потом приказать персонажу куда-то двигаться или пить зелья, то атака залагивает. Иногда помогает спровоцированная атака (например, при помощи насмешки), или атака моба\персонажа, на котором зависла "Вихревая атака". Так же есть предположение, что она залагивает при атаке ровно трёх целей. Т.е. против другого количества целей можно применять свободно.

Баги полиморфа[править]

На Сиале отключен стандартный полиморф. Для его замены существует Псевдополиморф. С ним связан ряд неприятных багов.

Баг размера[править]

Если рестарт сервера застал вашего персонажа в маленькой форме (например, вирмлинга), то после рестарта персонаж также имеет малый размер и не может одеть большое оружие (либо если было одето оружие среднего размера и щит, то не сможет одеть одновременно и оружие, и щит).

Вендор и магазины[править]

При открытом вендоре нельзя осуществлять никакие действия с вещами персонажа, кроме как покупать у вендора. Кроме того, с открытым окном бартера нельзя брать вещи с пола или передавать иным способом, т.к. вещи теряются.

Вы можете продавать любые предметы, кроме:

  • амуниции (стрелы, болты и т.д.) - для продажи этих предметов используется специальный стол для продажи амуниции. Данный предмет скупки можно найти в столицах обеих государств рядом с известными скупщиками.
  • зелий лечения - поэтому персонажи обычно выкладывают их прямо около скупщика;
  • предмета "Заметки убийцы" - данный предмет требуется для получения пропуска на Арену Гладиаторов.

Попытка продажи приводит к потере всех денег персонажа, находящихся в сумке в данный момент. Если вы не уверены, можно ли продавать вещь - выложите наличные на пол и производите денежные операции (только зорко поглядывайте за деньгами!).

Передача вещей[править]

Не передавайте камы через пол! Модели кам "Кулаки зла" и "Огненной камы" таковы, что выбрасывание на землю этих кам приводит к невозможности их поднятия. Если вы все-таки выложили на пол каму и не можете ее поднять, то воспользуйтесь предметом-токеном Предложение об обмене. Используйте этот токен на пол рядом с залипшим предметом, и ваш персонаж сам поднимет его. Для устранения этой проблемы - поменяйте внешний вид в Модельной мастерской.

Имена[править]

Одинаковые имена[править]

Нельзя создавать на одном аккаунте персонажей с одинаковыми именами. Тот персонаж, который был создан первым, может быть затерт.

Спецсимволы[править]

Не используйте в именах и аккаунтах специальные символы, например, апострофы.

Если вы используете его в имени персонажа, то вы не сможете попасть на локации шарда, ваш персонаж окажется в локации "Справочная".

Если вы используете его в аккаунте персонажа, то вы не сможете попасть на шард при втором заходе в игру, т.к. в этом случае не сохраняется пара "аккаунт - ключи".

Модельная мастерская[править]

При изменении внешнего вида вещей существует шанс, что вашего персонажа забанит.

Если такое произошло, то вы можете сделать следующее:

  1. Не выходя из игры, скопировать файл логов: \logs\nwclientLog1.txt.
  2. Создать нового персонажа и, используя сохраненные ранее логи, попробовать точно выяснить модель, вызвавшую бан персонажа.
  3. Написать в Баг репорт об этой проблеме, а также в ДМ-канал.

Как посмотреть логи[править]

Логи лежат в папке игры по адресу \logs.

При повторном запуске игры логи затираются! Будьте внимательны и вручную сохраняйте логи, если не хотите их потерять.