Редактирование: Закон природы

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
==Общая информация==
+
==Описание==
Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был введен "Закон природы".
+
Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был введет "Закон природы".
  
"Закон природы" автоматически с каждым рестартом подгоняет уровень популяции монстров в зависимости от того, насколько часто их убивают в конкретной локации.
+
Теперь в непопулярных локациях автоматически возрастает популяция вплоть до двойного значения. В месте, где было 15 существ, может стать 30. А в популярных местах популяция наоборот - падает.
 
 
Если локация популярна, и монстры в ней уничтожаются часто (и с особым цинизмом), то локация постепенно "вымирает": количество монстров падает. Если ранее монстров было 10, то теперь не более 2-х.
 
 
 
И наоборот, если локация малопосещаема, монстры в ней "размножаются": популяция их может возрасти в 2 раза (было 15, стало 30).
 
  
 
Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности.
 
Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности.
  
=== Детали системы ===
+
== Детали системы==
 
Существует 7 категорий мест.  
 
Существует 7 категорий мест.  
 
*1 категория - места до застав
 
*1 категория - места до застав
Строка 18: Строка 14:
 
Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше.
 
Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше.
  
Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по:  
+
Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по: сумме ЧР умножить на средний ЧР. Таким образом, места, где много сильных монстров, более привлекательны, чем места с небольшим количеством созданий или места со слабыми созданиями.
сумма ЧР умножить на средний ЧР
+
 
Таким образом, места, где много сильных монстров, более привлекательны, чем места с небольшим количеством созданий или места со слабыми созданиями.
+
Изначальная привлекательность самого слабого места в категории должна быть максимум в два раза хуже, чем самого привлекательного. Смысл в том, чтобы тогда, когда в слабом месте в два раза возрастет популяция - его привлекательность подскочит до соизмеримого уровня с изначальной привлекательностью временно истребленного места.
  
 
Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется.  
 
Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется.  
  
Популяция не падает ниже, чем 1 (Уникальный!) респаун на локации, то есть может остаться любая точка респауна вне зависимости от того, сколько она дает существ. Это сделано для того, чтобы вы всегда могли поохотиться на него с лассо или по государственной охоте.
+
Популяция не падает ниже, чем 1 монстр на локации. Это сделано для того, чтобы вы всегда могли поохотиться на него с лассо или по государственной охоте.  
 
 
Итак, сухая выжимка на примерах:
 
*Если на локации один респаун из четырех монстров, то при максимальной природе их будет 8, при минимальной все так же 4 (''сохраняется условие 1 уникального респа на локацию'')
 
*Если на локации два респауна одинаковых существ, где один на 4, а другой на 1 монстра, то при максимальной природе будет 10 (4+4 и 1+1) существ, при минимальной же может быть как 1, так и 4 существа (''потому что случайным образом выбирается минимальная природа: это либо респ на 4 моба, либо респ на 1 моба'')
 
*Если на локации четыре респауна одинаковых существ, где каждый респаун по 1 существу, то при максимальной природе будет 8 (1+1 и 1+1 и 1+1 и 1+1) существ, при минимальной 1 (''потому что выбирается случайный респ из четырех, а любой из них - на 1 моба)
 
*Если на локации четыре респауна разных существ по 5 монстров, то если на все существа действует максимальная природа - будет четыре респауна по 10 монстров, а минимальная природа - четыре респауна по 5 монстров (''потому что все существа уникальны'')
 
 
 
== Совместная Государственная охота ==
 
Для того, чтобы направить персонажа туда, где наблюдается увеличение популяции существ, существует функционал [[Клады и охоты#Совместная Гос. охота|'''совместной гос охоты''']].
 
 
 
Чтобы получить совместную гос. охоту, вы должны прийти с товарищами к Советнику по Безопасности и получить задание на уничтожение существ на нейтральной территории. После того, как будут убиты 10 существ (при этом неважно, кто из группы нанес последний удар), вы можете вернуться к Советнику за наградой.
 
 
 
Пользуясь этим функционалом, вы всегда будете направлены туда, где много созданий.
 
== Аванпост на нейтральной территории ==
 
В столицах фракций находятся НПС-конвоиры, которые могут переместить вашего персонажа в те места Сиалы, в которых размножились существа по Закону Природы. Естественно, это нейтральные территории.
 
 
 
Перемещение при помощи НПС-конвоиров мгновенное и бесплатное, позволяет быстро перемещаться в удаленные места охот и быстро возвращаться обратно.
 
  
Местоположения аванпостов меняются с каждым рестартом и неизвестны враждебной фракции. Поэтому первое время в них очень безопасно, пока место не обнаружено. Помимо этого аванпост отмечен небольшим лагерем с телегой, несколькими НПЦ и костром, который позволит отдыхать, даже если в этом месте отдых обычно запрещен.
+
Популяция не повышается выше 200%.
  
Конвои не доступны фракции Изгоев.
 
 
== Ссылки==
 
== Ссылки==
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Обновление от 13.09.20] Экспаншен "Реинкарнация Сиалы"
+
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Экспаншен "Реинкарнация Сиалы"]
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21354 Обновление от 29.05.21] Триумф Закона Природы (ввод гос охот и конвоев)
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)