Атака Шифтера

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая информация

Атака Шифтера (АШ) - альтернативная атака, имитирующая обычную атаку, но использующая другие расчеты. Особенности:

  • Цель атаки выбирается Инструментом Игрока 9.
  • В формах с этой фичей работают перчатки, с них свойства переносятся на природное оружие созданий(когти, зубы, кулаки и т.п.).
  • С перчаток переносится в том числе бонус улучшения, но в АШ считается только как БА, без урона.
  • Способность пробивать сопротивление урону(Damage Reduction), условно именуется "Улучшением", и никак не зависит от свойств перчаток или природного оружия созданий.
  • Улучшение зависит исключительно от формы и классов в билде.
  • Улучшение получаемое от классов не складывается с улучшение формы. Из двух значений выбирается наибольшее.
  • С перчаток переносятся все свойства урона, но в АШ учитывается только один - максимальный.
  • В АШ может быть всего 2 типа урона: физический(тип зависит от формы) и магический. Т.е. любой тип дополнительного урона становится либо физическим, либо магическим.
  • Если у персонажа в АШ есть и магический урон, цель будет получать 2 отдельных урона, т.к. скриптами их объединить в один нельзя. Но при критическом попадании множитель также будет применяться к каждому урону по отдельности.
  • При использовании в форме Инструмента 9 на себя, можно увидеть подробную информацию формирования параметров АШ.
  • В АШ возможно использовать боевые фиты Нокдаун(+ Улучшенный) и Оглушающий кулак. Использование реализовано через чат-команды(удобней вынести на квик слот). Как обычно, чат-команды в чате не отображаются, и не видны ни противникам, ни союзникам.
  • Для нокдауна - команда "Нок". При следующем же ударе сработает проверка на наличие фита, по приоритету сначала Ул.Нокдаун, если его нет - обычный Нокдаун.
  • Для оглушения - команда "Стан". Сработает проверка при следующем же ударе, если фит будет доступен для использования.


Таблица АШ

Следующая таблица демонстрирует бонусы форм и влияние различных классов на эти бонусы.

Таблица АШ

Расчеты

1. Бонус атаки складывается из:

  • База
  • Divine Power (Работает как обычно)
  • +1 Bless
  • +2 Aid
  • +3 Prayer
  • +5 Divine Favor
  • Divine Wrath (Работает как обычно)
  • Мод силы или ловкости(если есть FEAT_WEAPON_FINESSE), но только от бонусных статов*
  • +1 Фокус Безоружный Бой
  • +3 Эпик фокус Безоружный Бой
  • +1 Эпическая Доблесть
  • +6 Раса Светлый Эльф
  • Бонус на природном оружии создания
  • Бонус формы и классов (таблица АШ)


2. Урон складывается из:

  • (физ) Мод силы, но только от бонусных статов*
  • (физ) +6 Раса Могучий Человек
  • (маг) Divine Wrath (Работает как обычно)
  • (маг) +5 Divine Favor
  • (маг) Divine Might
  • (физ) +5 Power Attack
  • (физ) +10 Improved Power Attack
  • Бонус на перчатках/на природном оружии создания
  • Бонусы форм и классов (таблица АШ)

*Cделано для того, чтобы параметры персонажа меньше влияли на форму. Как в оригинале - у дракона в любом случае будет 48 силы (+ бонусы с вещей), и не важно сколько силы было у персонажа - 6 или 30.'


3. Улучшение

  • Зависит от формы и классов в билде (см. таблица АШ).


4. Множитель крита

  • Изначально х2
  • Может быть увеличен классами в билде (см. таблица АШ)


5. Диапазон критической угрозы или крит рэйнж

  • Изначально равен 20.
  • При наличии FEAT_IMPROVED_CRITICAL_UNARMED_STRIKE снижается до 19(19-20)
  • Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)


6. Количество атак в раунд

  • Изначально совпадает с обычной атакой, учитывает особенности монаха.
  • +1 при хасте
  • +1 при включенном FLURRY_OF_BLOWS
  • Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)


7. Штраф последующей атаки

  • 3 у монаха
  • 5 у обычного персонажа не монаха


Особенности АШ

  • Перенос свойств с перчаток\наручей на форму с АШ:
    • AC - не переносится в форму.
    • Статы - не переносятся в форму.
    • Спасы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными спасами на шкуре.
    • Скиллы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными скиллами на шкуре.
  • Для корректной работы АШ нужен фит blind fight (с ним все точно работает, без него - не факт).
  • АШ не имеет капа.
  • АШ игнорирует слепоту персонажа в плане штрафов к атаке и вероятностям попадания.
  • АШ игнорирует консил цели.
  • Power Attack и Improved Power Attack в расчете урона АШ учитываются как обычно (т.е. надо активировать и при этом отнимается 5/10 АБ)
  • Во время использования АШ чар находится в состоянии flat-foot, со всеми вытекающими отсюда последствиями (н-р, не учитываются dodge АС, АС от tumble, а также AC от ловкости при отсутствии фита uncanny dodge, частично АС компенсируется псевдополиморфом, см. раздел "особенности псевдополиморфа").
  • Механизм работы haste и flurry of blows в части дополнительных атак при использовании с АШ отличается от обычной атаки.


Пример механизма работы haste и flurry of blows при использовании АШ и обычной атаки:

Дано: шифтер с монком, обычная атака 27/24/21/18/15 и, для наглядности, точно такая же при АШ.


Атака Шифтера:

Haste: добавляет одну атаку в конце с наименьшим значением АБ

27/24/21/18/15/12

Flurry of blows: добавляет одну атаку в конце с наименьшим значением АБ , не снижает АБ

27/24/21/18/15/12

Flurry of blows + Haste: добавляет две атаки в конце с наименьшими значениями АБ

27/24/21/18/15/12/9


Обычная атака:

Haste: добавляет одну атаку в конце с наибольшим значением АБ

27/24/21/18/15/27

Flurry of blows: снижает АБ на 2, добавляет одну атаку в конце с наибольшим значением АБ

25/22/19/16/13/25

Flurry of blows + Haste: добавляет одну атаку в конце с наибольшим значением АБ и еще одну с наибольшим значением АБ минус 5:

25/22/19/16/13/25/20