Обновление от 04.02.2026

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фракционные депозиты

FactionDep.png

В центральных депозитах столиц можно найти помимо персональных сейфов, фракционные сейфы. Это большие сейфы на 250 ячеек, которые позволяют членам фракции (и только членам соответствующей фракции) складировать и забирать вещи. Содержание этого сейфа доступно всем персонажам фракции, подходящим по условиям.

Могут использовать персонажи, которые зарегистрировали свои ключи (зелёные ники в Дискорде). За регистрацией можно обратиться к ДМам в Дискорде. Помимо этого, использующие персонажи должны быть не ниже 10 уровня.

Злоупотребление сейфом врага строго запрещено и карается риском потери всех персонажей. Все действия с сейфом логируются на сервере, а также отправляются в Дискорд во фракционные каналы.

Места:
Анвендум. Центр города. Банк. Депозитарий
Безлюдные земли. Рачье Герцогство. Инсанна. Банк. Депозитарий
Ранненг. Городской банк
Приозерная Империя. Асгот. Торговое помещение
Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот. Банк
Миранух. Миранград. Торговые палаты

Общие изменения

  • Переработал дополнительный опыт сверх лимита опыта за убийство Захватчиков
    • Теперь за убийство захватчиков вы не просто получаете опыт, а расширяете свой лимит опыта
    • После смерти и потери опыта вам не нужно больше искать захвачиков, чтобы отбить потерянный опыт. Достаточно будет его отбить на простых существах.
    • Ограничения остались без изменения: +2000 на нейтральных землях, +500 на внутренних землях.
  • Исправлен баг, когда после снятия минисэтового оружия не пропадали бонусы за мини сэты.
  • Активация Мини Сэтов теперь имеет новый визуальный эффект.
  • Лошади больше не дают свое владельцу навык Маскировки.
  • На конных персонажей разрешено накладывать ИИ.
  • Исправлен показатель Бонус жизни у Лошадей, когда персонажи сразу получали максимально прокаченный параметр и тем самым лошади могли иметь сразу 4 прокаченных параметра.
  • Исправлен залаг Депозита, когда после изъятия зелий счетчик предметов в депозите не уменьшался.
  • Переделано время ожидания в Доме Боли на реальное время (Возможны баги, сообщайте по возможности).
  • Находясь внутри палатки лагеря теперь больше нельзя собрать лагерь кликая по метке лагеря.
  • Обычная амуниция (без рандомизации) теперь автоматически идентифицируется при переносе ее в столик для амуниции.
  • Добавлена команда .плащ, чтобы персонажи, в частности Теневые танцоры, могли скрывать отображение плаща.
  • Смертный персонажей можно удалять без одобрения Дма, если они потратили обе свои жизни.
  • При использовании Предложение об обмене на труп убитого существа теперь должно переносить труп туда, куда было указано.
  • Персонажи с хаотичным характером могут вступать во фракцию Приозерной Империи.
  • В Длань присяги Империи добавлен укороченный вариант вступления во фракцию для знающих ее правила. Не знание правил не освобождает от ответственности.

Классы

Вор

  • Персонаж в режиме скрытности получается штраф к показателям Обнаружения и Слуха. Величина штрафа: 1 + 1 за каждые 3 уровня в классе. Штраф не распространяется на персонажей с 3-мя и менее уровнями в классе.

Волшебник

  • Изменена механика Телепортации волшебника. Теперь количество используемых телепортов зависит не от уровней в классе, а от общего показателя доступной дистанции для перемещения:
Общая дистанция: 5 метров * Уровень Волшебника.
  • Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков.
Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.
  • Для прыжков в режиме боя все осталось без изменений. Они значительно меньше, чем в мирное время.
  • Команда .бс +2048 теперь отображает доступную общую дистанцию для прыжка.
NewTeleport.png


Теневой танцор

  • Чтобы отправить Тень атаковать цель знаком лидера - персонаж и сама тень должны видеть цель. Для перемещения тени по местности через знак лидера - прямая видимость все еще не обязательна.
  • Для чатовой команды .бс добавлена новая функция: Shadowdancer Сloak (SDC) +4096 - отображает количество доступных Теневых плащей.
  • При использовании Теневого плаща в лог так же пишется, сколько еще их осталось у персонажа.

Бледный мастер

  • Призываемым духам умением Summon greater undead было изменен типа аи. Теперь они корректно должны откликаться на команды и следовать за персонажем.
  • Изменены показатели здоровья у призываемых духов с 160 единиц для всех на 100 - 150 - 200 - 250 - 300.
  • Уникальный дух из умения Summon greater undead должен так же корректно призываться при 31 уровне в класс (Разумеется если соблюдено требование по навыку призыва).

Арфист-скаут

  • Требования к классу изменены на:
Характер: Любой Не Злой.
Навыки: Дисциплина (Discipline) 10 ранга,  Поиск (Search) 10 ранга.
Умения: Варка зелий (Brew Potion)
  • Арфист-скаут теперь относится к профильным классам скрытности. Это значит, что класс не будет давать штраф к навыкам Скрытности и Тихого передвижения при наличии 4 классов в билде.

Тайный лучник

  • Требования к классу изменены на:
Раса: Эльф или Тёмный эльф.
Базовый бонус атаки: +6
Умения: Владение оружием (Короткий лук, Длинный лук, Малый арбалет или Большой арбалет), Стрельба в упор (Point Blank Shot).
Заклинания: Способность читать тайные заклинания 1-го уровня.
  • Все классовые умения Тайного лучника теперь распространяются на малый и большие арбалеты.

Умения

  • Заклинание Gate нельзя больше использовать в подземельях.
  • Заклинание Gate нельзя больше использовать в локациях Великая пустыня.
  • Умение Blinding speed увеличивает длительность заклинания Haste. Работает только для личного бафа. Если персонаж с данным умением получает баф со стороны - увеличения длительности не будет.
  • Использование Взрывных смесей теперь выводит из режима скрытности.
  • Длительность Trickery domain теперь зависит от Ловкости, а не от Харизмы: 5 + Мод. Ловкости (Турнов).

Интерфейс

  • Окно Списка персонажей получило две новые кнопки: Исключить из группы и Передать лидера.
LeaderExir.png


  • Более понятные описания дополнительного опыта.


Предметы

  • Артовый арбалет и Артовая праща теперь дают 1 дополнительную атаку.
  • С сэтовых предметов для классов Волшебник и Колдун - Амулет, Сапоги, Кольца - убраны особые юзы.
  • Снижена частота появления свойств для сборных доспехов, таких как: Armor +3, Armor +4, Armor +5, Strength: +2, Constitution: +2
  • Весы Эстара теперь можно потерять только в первые 15 минут после получения. Дальше их нельзя потерять.
  • Весы Эстара - при выборе бонуса фантом весы теперь исчезают после использования их по предмету.
  • Весы Эстара - при выборе бонуса бездушки весы теперь исчезают после использования их по предмету.
  • Весы Эстара - с помощью бонуса фантом больше нельзя прокачать фантомов до золотого уровня.
  • Уникаты в продаже должны теперь отображать верный уровень, необходимый для экипировки предмета.
  • При просмотре Уникатов у торговцев больше не должны создаваться уникаты-пустышки (пустые копии предметов).
  • Стрелы, болты и снаряды для пращи теперь имеют рандомизацию (Вероятность д3=1).
  • На всех вещах для персонажей-крафтеров навык Craft trap заменен на навык Alchemy
  • В продажу Монахиням в городских храмах добавлены Символы Веры.
  • Символам Веры поправлена рандомизация.
  • Символы Веры и Магические жезлы теперь могут стать Бездушными союзниками.
  • Большинство Факелов в продаже были приведены к одной типовой версии.
  • Факелы в продаже больше не должны становится Уникатами.
  • Исправлены Заготовки для Теневых ловушек в продаже в Южном форте.

Крафт

  • Изменена формула переплавки компонентов в Машине Алхимика. Требуемый навык Craft Trap был заменен на навык Alchemy:
Alchemy + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) ≥ DC создания компонента
  • Изменена формула переплавки вещей, для получения компонентов. Требуемый навык Craft Trap был заменен на навык Alchemy:
(Alchemy + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll))

Существа и Локации

  • Призрачный торговец из Заозерной Империи теперь теперь имеет показали в 30 ед. скрытности для обнаружения.
  • В локации Заозерная Империя. Деревня Зеленого Богомола. Святилище больше нет "ноги охотника".
  • Локация Западный тракт. Внешний рубеж получила небольшое расширение (+20х40м)
  • Существа Захватчики больше не должны реагировать на бессмертных квестовых нпс.
  • В локации Заозерная Империя. Деревня Зеленого Богомола можно приобрести стрелы для Тайных лучников/Рейнжеров.