Птица-шпион
Содержание
Общая информация
С 15-го уровня друида/рейнджера или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники Птицу-шпиона.
Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.
- Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (hide) персонажа).
- Птицы могут замечать обычных и скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (spot) персонажа), и передавать эту информацию персонажу-хозяину.
- Птицы могут замечать врагов с эффектом невидимости.
- Если враг или оффпати союзник попал в область видимости птицы и не выходил из нее, птичка не будет о нем сообщать повторно, сколько бы времени не прошло - будет только одно сообщение. (без включенной трассировки)
- Если враг вышел из поля зрения птицы (даже не покидая локацию, например зашел за преграду) а потом вернулся в поле зрения то птица сообщит о нем повторно.
Команды шпиону
Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать Голос птицы в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.
- наблюдай - шпион начинает следить за местом;
- маскируйся - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" или "лисна" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
- позывные ХХХ - поставив несколько птиц, вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
- назвать ХХХ - вы даете название вашей птице;
- свист - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться;
- улетай - птица свободна и улетает;
- трассируй - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо наблюдай.
- защищай - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов.
Список установленных птиц
Если использовать "Голос птицы" сам на себя, то в лог выводится список всех текущих шпионов персонажа. Они сделаны по такой форме:
<Номер шпиона> - <название> - <позывные> - <локация>
Количество птиц и ограничения
Количество птиц-помощников рассчитывается по формуле:
1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10.
Шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц. Вероятность провала:
- 1 шпион - 0 %
- 2 шпиона - 10 %
- 3 шпиона - 20 %
- 4 шпиона - 30 %
- >4 шпионов - 40 %
Т.е. если у вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10 %.
Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.
Противодействие шпиону
Любой персонаж может попытаться обнаружить птицы-шпиона.
Для этого он должен:
- находиться рядом со шпионом;
- бросок его навык обнаружения (spot) ИЛИ слуха (listen) должен быть выше, чем бросок навыка маскировки (hide) персонажа-хозяина птицы.
Кроме того, шпиона можно убить (если вы не можете его обнаружить).
Если у вас есть подозрение на то, что в определенном месте находится шпион, то вы можете использовать массовое заклинание, наносящее уроном по площади, или иные приспособления.