Обновление от 30.09.2024

Материал из Siala Wiki
Версия от 21:17, 30 сентября 2024; User (обсуждение | вклад) (Новая страница: «О 65 <br clear=all> == Общие правки== *Ура! Трупы монстров больше не орут! *П…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску


Общие правки

  • Ура! Трупы монстров больше не орут!
  • Пофикшены еще варианты, когда оставался эффект лидера группы, а группы уже не было. Будет повторяться - пишите.
  • Нормально перенакладываюися бонусы оружия и сетов на пороге, нет нужды перенадевать.
  • На Арене Посланника больше не слетают доп. слоты, которые были на оружии.
  • Слетавшее доп хп закопавшегося ассасина не выводит его из маскировки.
  • После смерти на Арене Посланника корректно восстанавливает скорость, если персонаж был на лошади.
  • Добавили дополнительное сообщение об опыте, полученном на охоту в локации аванпоста. Некоторые удивлялись ниоткуда возьми взявшимся очкам опыта.
  • На массхилл добавлен скил heal на касты не с вещей.
  • Исправлен еще один выход из подземелья Султаната, за который давали бонусный опыт.
  • Скорость персонажа с флагом на Арене Посланника не может быть больше 1 (персонаж не-монк без хаста).
Скорость


Правки ИИ

Внедрена новая подсистема в ИИ, которая позволила наконец решить ряд конфликтующих ситуаций, которые приводили к неприятным последствиям к поведении монстров и призванных. Что это значит на практике?

  • Быстрая реакция на знак лидера.
  • Теперь цель, отмеченная знаком лидера, будет оставаться приоритетной, даже если скрылась из вида, призванные существа будет ее помнить, и дальше игнорировать другие цели до тех пор, пока вы не отметите новую цель или не измените режим (к примеру, на "атаковать любого").
  • Также без сбоев работает режим "охраняй меня", когда призванные существа атакуют ближайшую цель к вам, и не отбегают далеко от вас.
  • Призванные мумия и другие маги перестанут задумываться о вечном и будут вести себя адекватно (в меру их скромного понимания).
  • Энт может похилить вас или себя (при падении хп ниже 50%) , как это делали другие призванные с классом клерика. Как и раньше вы можете вызвать лечение через меню или знак лидера на дружественную цель.
  • Дракон-рыцарь, как и все другие самоны, должен нокать, если ему хватает АБ.
  • Мумия реагирует на команды аналогично другим самонам. Учтите, что для свободной работы ИИ надо отпустить мумию командой атаковать ближайшего. При прямом указании цели мумия будет скована в действиях. По простому, указать, в кого кидать руину, вы не можете.

Ряд внутренних правок и оптимизаций ИИ.

Правки локаций и НПС

  • Убраны загрузочные экраны с в дверей на локации Безлюдные земли. Великаньи пустоши. Заброшенная застава, которые запоминались системой и при переходе выдавали неверные загрузочные экраны.
  • Исправлен голос у Воина Приозерной Империи.
  • Удалена пара десятков объектов-костылей для клеток/плесеблов, для которых ранее в хаках были добавлены сетки.
  • Закрыто более 50 различных дверей, ведущих в никуда.
  • Удалены стандартные лутовые скрипты с 1229 дверей.
  • Рагруг был убран из пула захватчиков.
  • В "Ущелье дьявола. Мост" теперь так же можно попасть со стороны Долины ветров.
  • Снежным и Ледяным троллям было сниже здоровье на 100 единиц (так как система дополнительного здоровья делала их еще больше толстыми существами).
  • Черный лес. Хижина - выключена нога охотника.

Правки лошадей

  • Нельзя садиться с флагом в руках на лошадь.
Не мучайте питомца


  • Дополнительное ХП, которое дают лошади, стало настоящим хп. Теперь будет не 2000/1000, а настоящие 2000/2000. Теперь не надо пересаживаться на лошадь, чтобы восстановить доп. хп.
  • Обратите внимание, что дополнительное хп, которое персонаж получает от крафта, минисетов и уникатов, на коне уменьшается вдвое! Т.е. штраф на это доп. хп -50%. И сначала на персонажа применяются штрафы на этот бонус, и только потом он получает дополнительное хп от лошади.
  • Внесен кап хп, которое может быть получено всадником:
    • Для кастеров не более +10% от бонуса
    • Для метателей (сюрикенщики, топорщики, дротикометатели) не более +20% от бонуса
    • Для всех остальных кап составляет +40% к бонусу хп

Например, если лошадь до сего момента давала +50% дополнительного хп, и всадник с 1000 хп имел 1000*0,5+1000 = 1500 хитпоинтов (а именно 1500/1000, то есть 500 временных). То теперь метальщик, садясь на коня, получает всего 20% от бонуса, т.е. 0,2*50% = 10%, и всадник с 1000 хп имеет 1000*0,1+1000 = 1100 хитпоинтов (а именно 1100/1100).