Обновление "Мечта Блоссома"

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Отвязка карт из сундуков для зарегистрированных игроков

Если кратко: появилась возможность избежать ситуации когда одна карта из сундуков на несколько игроков.

До сих пор при поиске карт в сундуках работала та же проверка на связки, как и в ПвП. В целом это работало так: если вы заходили чужими ключами или кто-то заходил вашими, то любая найденная карта в сундуке обновляла счетчик обоим игрокам, так как система считала, что игрок уже нашел карту. Мы доделали систему регистрации игроков и работы с ключами и теперь можем действовать более гибко.

  • Теперь, если вы зарегистрированы (зеленый ник в Дискорде, который можно получить, озвучив свои ключи администрации), даже если вы связаны с другими ключами, проверка на карты в сундуках будет идти только по вашим личным зарегистрированным ключам.
  • Связки продолжают действовать в ПвП (после смерти связанного персонажа в ПвП он отправляется в Дом Терпения), но не действуют на поиск карт зарегистрированными игроками.
  • Зарегистрировать ключи очень просто. Обратитесь в Дискорде к Siala. Многие уже это сделали и успешно получают ответы на вопросы и реакции на запросы о правках в приоритетном порядке.
Зарегистрированные игроки в Дискорде


  • В итоге, счетчик на карты из сундуков будет обновляться у зарегистрированных персонажей только если карта будет найдена на одном из зарегистрированных персонажей.
  • Если игрок не зарегистрирован, система будет учитывать, что с момента находки последней карты прошло достаточно времени.
Напоминание в игре о регистрации


Ротация сундуков

Одна из лучших систем на Сиале — это ротация созданий (Природа). Много было криков и недовольств, когда ее вводили и правили, но факты говорят сами за себя. Раньше у нас было несколько популярных мест, в другие не ходили. Сейчас баланс отличный, и другие игры могут только позавидовать. Вот пример всех локаций 5 уровня сложности (у нас их 6).

Напоминание в игре о регистрации


Фарм практически всех этих мест за все время практически одинаков (130 000 - 150 000). Это сумма рейтинга всех убитых созданий на локации. Подобная статистика также позволяет нам найти места, которые, несмотря на двойные респы, не успевают догнать другие (в первой строчке как раз пример, там 46974, то есть в три раза меньше, чем в альтернативных местах). Мы такие места правили и продолжаем править, делая их более привлекательными.

Теперь после этой прелюдии вот статистика найденных карт за многие месяцы. Найдено в целом 624 карты. У нас всего 230 сундуков с потенциальными картами на Сиале. Как вы думаете, где было найдено 2/3 всех карт? Правильно, в 20% самых популярных сундуков. Остальные 80% так, для вида. Хотите посмотреть топ 3 у Раков и Валиостра? Думаю, вы все эти места прекрасно знаете ;)

Раки

  • Безлюдные земли. Великаньи пустоши. Заводь
  • Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор. Застава Рачьего герцогства. Казарма
  • Безлюдные земли. Иглы Стужи. Залив разбитых кораблей

Валиостр

  • Авендум. Центр города. Башня магов. Первый этаж
  • Авендум. Порт. Таверна *Морской Петух*
  • Форт Авендума

Мы добавили по принципу Природы простую ротацию сундуков.

  • Половина сундуков на Сиале активна, половина неактивна.
  • Активна та половина, где карту находили давно по сравнению со второй половиной.
  • Таким образом, как только где-то найдена карта, сундук перемещается в конец списка и становится неактивным.
  • Как только карты будут найдены в других сундуках, неактивный сундук становится вновь активным.

Вот вам примеры двух злоупотребляемых бочек на шарде.

Напоминание в игре о регистрации


Напоминание в игре о регистрации


Теперь все будет логично: там, где уже что-то найдено, некоторое время найти будет нельзя. При этом карт меньше не станет, так как по-прежнему существует огромное количество мест для находки, и шанс не зависит от места. Для удобства мы, конечно, будем продолжать добавлять места, чтобы в конечном итоге доступных мест было даже больше, чем было изначально в системе без ротации.