Система оружия
Содержание
Общая информация
На Сиале полностью переработана система оружия оригинальной Neverwinter Nights. Все оружие поделено на пять типов:
- клинковое оружие
- древковое оружие
- оружие дальнего боя
- топоры
- молоты
Чтобы использовать оружие определенного типа, необходимо взять соответствующий фит:
- Владение клинковым оружием
- Владение древковым оружием
- Владение оружием дальнего боя
- Владение топорами
- Владение молотами
Возможность использования того или иного оружия одного типа зависит от опытности персонажа.
Были изменены базовые характеристики оружия, показатели базового урона и типов урона для оружия с двумя типами. Теперь нет оружия, которое имело бы два базовых типа урона, как например моргенштерн имевший дробящий и колющий урон, теперь он имеет один тип базового урона - дробящий.
Кроме того, были добавлены бонусы для щитов.
Комбинированное оружие
- Алебарда теперь дает помимо бонуса от древкового оружия, также бонус к классу брони
- Двусторонний топор дает бонуса от древкового оружия, также бонус от топоров (поглот элементов)
- Великий топор (great axe) помимо бонуса от топоров, также дает бонус классу брони
- Двусторонняя булава помимо древкового, также дает бонус к урону
Оружие, не требующее фитов
Существуют различные предметы, которые не требуют фитов, но дают бонусы.
- Перчатки. Персонаж без оружия может использовать кулаки - то есть, одевая перчатки, он получает оружейный бонус в виде увеличения дробящего урона. Эффект равен +6 дробящего урона для персонажа на 40 уровне, и +9 дробящего урона для персонажа-сагровика и монаха-кулачника 40-го уровня.
- Магические посохи. На Сиале вы можете встретить всевозможные посохи для магов, волшебников и шаманов. Одевая любой такой посох, персонаж на 40 уровне получает бонус +12 к спеллкрафту и +12 к концентрации. Этот бонус складывается с остальными бонусами к навыкам, но входит в кап +50.
- Волшебные палочки и жезлы. Они не требуют фитов, и если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.
- Дубинки, вилы. Это оружие не требует фитов, чтобы его надеть, потому если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.
- дубинка - среднее оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от молотов. Активирует расовый бонус. На дубинку можно взять Простую оружейную фокусировку.
- вилы - большое оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от древкового оружия.
Прочие изменения в оружие
- На копья и боевые посохи распространяется действия навыка Weapon finesse
- Помимо кулачного боя и кам, у монаха сохраняется базовый бонус атаки с Копьями, Боевыми посохами, Сюрикенами