Расы
Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также были переименованы.
Если вас интересует игровая информация о расах, о том, как они вписаны в мир Сиалы, то вам нужна эта ссылка: Больше о расах Сиалы. Ниже же приведена инфрмация именно по изменениям оригинальных рас NWN и носит, скорее, технический характер.
Содержание
Старые - новые расы
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от владения определенным видом оружия. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня.
Полуорк (half orc) -> Могучий человек
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.
Дворф (dwarf) -> Гном
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
- персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами. Бонус идентичен бонусу от ношения топоров.
- для обычного персонажа поглощение составляет 12/- элементального урона
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до 18/- элементального урона
- если оружие гнома - топоры, то бонус составит 24/- элементального урона
- если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения 36/- элементального урона
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Гном (gnome) -> Карлик
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
- персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от ношения клинков.
- для обычного персонажа бонус к классу брони составляет +6 к бонусу щитового АЦ
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к бонусу щитового АЦ
- если оружие карлика - клинки, то бонус составит +12 к бонусу щитового АЦ
- если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к бонусу щитового АЦ
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Полурослик (halfling) -> Гоблин
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 115%.
Эльф (drow) -> Темный эльф
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 110%.
Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.