Система оружия
Содержание
Бонусы от оружия
Параметры оружия сбалансированы таким образом, что базовые параметры оружия из любого навыка конкурентноспособны аналогичному оружию из другого навыка. То есть практически каждому мечу будет альтернатива среди топоров и наоборот. Уникальность оружия при этом подчеркнута уникальными для каждого навыка владения оружием бонусами, растущими пропорционально персонажу. Эти бонусы накладываются на персонажа как эффект в момент взятия оружия в руку и на самом оружии никак не отмечены.
На 40-ом уровне бонусы имеют следующие показатели:
- клинковое оружие - +6 щитового АЦ (+9 щитового АЦ для сагровиков)
- древковое оружие - +12 дисциплины (+18 дисциплины для сагровиков); трезубцы не дают никакого бонуса
- оружие дальнего боя - +6 АБ (+9 АБ для сагровиков); эта атака входит в кап +20; метательные топоры не дают никакого бонуса
- топоры - 12/- поглощения урона от любого элементального, позитивного, негативного урона (18/- урона для сагровиков); магический урон не поглощается
- молоты - +6 урона звуком (+9 урона для сагровиков); бонусный урон, который не резистится ничем (ни фитами, ни топорами)
Используя два разных оружия персонаж получает два разных бонуса. Бонусы урона от дробящего оружия будут действовать и на оружие в правой руке, и на оружие в левой, если персонаж использует два оружия, даже если дробящее будет только в одной из этих рук.
Бонусы оружия складываются с расовыми бонусами, если оба оружия в руках соответствуют расовому бонусу.
Комбинированное оружие
- Алебарда теперь дает помимо бонуса от древкового оружия, также бонус к классу брони
- Двусторонний топор дает бонуса от древкового оружия, также бонус от топоров (поглот элементов)
- Великий топор (great axe) помимо бонуса от топоров, также дает бонус классу брони
- Двусторонняя булава помимо древкового, также дает бонус к урону
Оружие, не требующее фитов
Существуют различные предметы, которые не требуют фитов, но дают бонусы.
- Перчатки. Персонаж без оружия может использовать кулаки - то есть, одевая перчатки, он получает оружейный бонус в виде увеличения дробящего урона. Эффект равен +6 дробящего урона для персонажа на 40 уровне, и +9 дробящего урона для персонажа-сагровика и монаха-кулачника 40-го уровня.
- Магические посохи. На Сиале вы можете встретить всевозможные посохи для магов, волшебников и шаманов. Одевая любой такой посох, персонаж на 40 уровне получает бонус +12 к спеллкрафту и +12 к концентрации. Этот бонус складывается с остальными бонусами к навыкам, но входит в кап +50.
- Волшебные палочки и жезлы. Они не требуют фитов, и если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.
- Дубинки, вилы. Это оружие не требует фитов, чтобы его надеть, потому если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.
- дубинка - среднее оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от молотов. Активирует расовый бонус. На дубинку можно взять Простую оружейную фокусировку.
- вилы - большое оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от древкового оружия.
Прочие изменения в оружие
- На копья и боевые посохи распространяется действия навыка Weapon finesse
- Помимо кулачного боя и кам, у монаха сохраняется базовый бонус атаки с Копьями, Боевыми посохами, Сюрикенами