Обновление от 01.12.2023
Содержание
Глобальная правка AI
Был проведён глубокий рефакторинг АИ. В целом, всё должно работать, как и раньше, но есть ряд особенностей:
Реакция на инвиз
Теперь мобы будут терять к вам интерес буквально в момент наложения эффекта невидимости.
Реакция на перехайд
После первого контакта (агрессии или если моб вас увидел), находясь рядом с мобом, вы будете каждый раунд кидать чек ХМСа. Также вы будете кидать чек при каждой атаке из хайда. При провале вам будет отправлено сообщение в лог с указанием, против какой сложности вы проиграли и по какому скиллу. Все залаги побеждены, теперь перехайд также снимет с вас всех мобов. Если вы проиграли бросок, вам также будет отправлено сообщение в лог.
Реакции призванных существ
Всё, что может вызвать ваш персонаж, теперь работает на новом АИ.
- При команде "следовать" или "стоять" ваши призванные начинают полностью игнорировать всё, что происходит вокруг, даже спровоцированных атак не будет.
- При команде "охранять" призванные будут следовать за вами и воевать с теми, кто недалеко от вас. Если цель далеко, то призванный в режиме атаки не побежит за два экрана.
- Команда "атаковать" выводит призванных из режима "следовать" или "охранять".
- Через знак лидера также можно указать, куда идти, и по приходу они будут стоять до получения новых команд. Использование на врага приведёт к тому, что ваши призванные будут игнорировать все другие цели. *Призванные простят ваших сопартийцев, если те их случайно зацепят, и не будут их кусать.
Доработка монстров
Новая система АИ позволяет нам (наконец-то!) полностью контролировать поведение монстров. Теперь не моб решает, хочет он тюкнуть по темечку этого персонажа или нет, а жестко прописанные условия, которые мы можем контролировать.
Мобы на Сиале сейчас "откалиброваны" под прошлую систему АМ, поэтому разумеется мы будем подгонять критичные характеристики под реалии. Это означает новые значения спота/лисна на монстрах. Не все сразу, обратная связь приветствуется!
Общие правки
- Созданы три новых группы вещей для разных предметов разного размера. В новую группу перенесены все сборные квестовые предметы (клыки, хвосты и т.п.). Теперь такие предметы можно собираться в стаки до 10 предметов в одном.
- Поправили проблему с контролем после камня, когда не давало пить банки и т.д. после снятия камня.
- Поправили проблему отражения не мили дамага по союзнику у пдк (не отражает теперь блейдбарьеры всякие союзникам, сори).
- Короткое отображение расы и направленности в чар листе.
- Поправлено несколько багов в отображении характеристик лошади. После значка "|" значение учитывает не только верховую езду, но и взросление (так и было, но отображалось неправильно). Также поправлены проблемы неправильного округления. 31.77 округлялось в 31, а не 32 например. Пенальти атаки должен быть такой, какой показывает. Посмотреть значение пенальти можно, нажав на иконку пенальти, оно должно совпадать.
- Выдан обычный амулет 6 лут флага за сдачу злого чита (спасибо!).
- Убрали релеи, перенастроили сеть. Теперь впн не нужен, пинг лучше будет!
- Теперь предложение и разрешение работает на самих себя из мешочка.
- Добавлены новые небольшие визуальные эффекты для малых и больших заклинаний характеристик.
- В чатовые команды добавлена команда боевой статистики, которая выводит все характеристики персонажа. Для этого пришлось написать небольшую систему. Система может настраиваться под конкретного персонажа.
.бс
Отображаться статистика будет слева от иконки персонажа.
- если вы хотите, чтобы показывало все характеристики, наберите один раз ".бс 1". После этого можно будет открывать и закрывать эту статистику через ".бс".
- если вам например нужна только дисциплина, ац и рефлект, тогда вам нужно указать одну цифру, считать которую вот так вот (все кто на уроках информатики не спал, поймут, почему так, иначе просто следуйте инструкции):
Выводимая характеристика | "Стоимость" |
AB (Attack Bonus) | +2 |
AC (Armor Class) | +4 |
Reflection (Refl) | +8 |
PDK Heroic Shield (PDK) | +16 |
Discipline (Disc) | +32 |
Hide Skill (Hide) | +64 |
Move Silently Skill (Move) | +128 |
Spot Skill (Spot) | +256 |
Listen Skill (Lstn) | +512 |
Значение после + это то, что надо сложить. То есть, если надо дисциплина, ац и рефлект то это 32 + 4 + 8 = 44. Пишем ".бс 44", и после этого так же, как обычно открываем/закрываем статистику через ".бс". Это запоминается между рестартами, то есть указать эту цифру вам надо будет один раз на персонаже.
Изменения в спеллах
Изменения в системе лечения
Заклинания вылечить раны у нас были с оригинального нвна, где была компания до 20 уровня без крафта и т.д. Это лечения на чаров в 200 хп в реалиях соответствующих уронов. Поэтому ими (кроме банок на регенерацию) никто и не пользовался. Мы подправили все под единую систему.
Все мелкие хилы подогнаны к хилу, так, чтобы хил был самым сильным, имея множитель 5 и максимум 25 уровень заклинателя. При этом все лечения становятся актуальными, так как находятся на более низких кругах.
Навык "Лечение" начинает играть новыми красками
Заклинания дают:
Cure Minor Wounds
Заклинание исцеляет 4 единицы здоровья + 1 + (значение навыка "Лечение") единицу здоровья за каждый уровень заклинателя.
Cure Light Wounds
Заклинание исцеляет (1 * Уровень заклинателя) d4 + (10 * Уровень заклинателя) + (значение навыка "Лечение") единиц здоровья. Учитывается уровень заклинателя не выше 5.
Cure Moderate Wounds
Заклинание исцеляет (2 * Уровень заклинателя) d4 + (10 * Уровень заклинателя) + (значение навыка "Лечение") единиц здоровья. Учитывается уровень заклинателя не выше 10.
Cure Serious Wounds
Заклинание исцеляет (3 * Уровень заклинателя) d4 + (10 * Уровень заклинателя) + (значение навыка "Лечение") единиц здоровья. Учитывается уровень заклинателя не выше 15.
Cure Critical Wounds
Заклинание исцеляет (4 * Уровень заклинателя) d4 + (10 * Уровень заклинателя) + (значение навыка "Лечение") единиц здоровья. Учитывается уровень заклинателя не выше 20.
Heal
Заклинание исцеляет (5 * Уровень заклинателя) d4 + (10 * Уровень заклинателя) + (значение навыка "Лечение") единиц здоровья. Учитывается уровень заклинателя не выше 25.
Аптечки и банки лечения
Аптечки тоже чуть приподняты под новые реалии и имеют доп бонус в +1 хп за уровень персонажа.
Банки остаются актуальными и лечат по новой формуле, но там ограничение до 5 кастер левла. НО они дают регенерацию как и раньше, но с небольшой изюминкой.
- "Лечение легких ран" дает максимальный реген (+8)
- "Лечение критических" дает минимальной реген (+2)
Свитки
Свитки тоже будут актуальны, так как в них дополнительно учитывается, так же как и на спеллах, свой навык лечения. Тем не менее, уровень ограничен до 10 лвла кастера.
Изменения в ПВП
- Теперь можно проходить в гейт (портал) врага и в портал на заставе, даже если персонаж убийца (и не прошло 10 мин), если идет активный отмол статуй. Будут проблемы или не будет работать - пишите!
Изменения в вещах
- Добавлен в лут свиток "Остроты".
- Немного подкорректированы вещи с заклинаниями "Cure ... Wounds". Где-то снижено количество заклинаний, где-то заклинание снижено на круг.
- Добавлено и переписано несколько описаний для вещей.
- Исправлено внутреннее свойство Дротика, когда он считался Пращей, и из-за чего в листе персонажа дублировался урон.
- Добавлен 31 визуальный эффект для оружия.
- Добавлено 14 новых видов урона (будут использованы в будущем для каких-то интересных механик, способностей, заклинаний и т.п.)
Изменения на вендорах НПС
- Исправлена цена на "Зелье лечения серьезных ран".
Изменения на локациях и в монстрах
- Увеличено здоровье у "Живой избы" на 1000 единиц.
- На локации "Кладбище под Верхними Выдрами. Склеп" больше не должны появляться рандомные существа.
- Создана новая группа захватчиков, в которую входят только низкоуровневые существа бандиты (без именных лидеров).
- Перерисованы особняки в Авендуме. Теперь они больше похожи на жилые помещения, а не на бесформенную местность.
- Удалены шаблоны Spider Cavern и Longhouse.
- Добавлен шаблоны CH Castle Interior (содержит в себе биомы Залов Гномов, Интерьер Замка и удаленную прежде часть от Longhouse).