Атака Шифтера
Содержание
Общая информация[править]
Атака Шифтера (АШ) - альтернативная атака, имитирующая обычную атаку, но использующая другие расчеты. Особенности:
- Цель атаки выбирается Инструментом Игрока 9.
- В формах с этой фичей работают перчатки, с них свойства переносятся на природное оружие созданий(когти, зубы, кулаки и т.п.).
- С перчаток переносится в том числе бонус улучшения, но в АШ считается только как БА, без урона.
- Способность пробивать сопротивление урону(Damage Reduction), условно именуется "Улучшением", и никак не зависит от свойств перчаток или природного оружия созданий.
- Улучшение зависит исключительно от формы и классов в билде.
- Улучшение получаемое от классов не складывается с улучшение формы. Из двух значений выбирается наибольшее.
- С перчаток переносятся все свойства урона, но в АШ учитывается только один - максимальный.
- В АШ может быть всего 2 типа урона: физический(тип зависит от формы) и магический. Т.е. любой тип дополнительного урона становится либо физическим, либо магическим.
- Если у персонажа в АШ есть и магический урон, цель будет получать 2 отдельных урона, т.к. скриптами их объединить в один нельзя. Но при критическом попадании множитель также будет применяться к каждому урону по отдельности.
- При использовании в форме Инструмента 9 на себя, можно увидеть подробную информацию формирования параметров АШ.
- В АШ возможно использовать боевые фиты Нокдаун(+ Улучшенный) и Оглушающий кулак. Использование реализовано через чат-команды(удобней вынести на квик слот). Как обычно, чат-команды в чате не отображаются, и не видны ни противникам, ни союзникам.
- Для нокдауна - команда "Нок". При следующем же ударе сработает проверка на наличие фита, по приоритету сначала Ул.Нокдаун, если его нет - обычный Нокдаун.
- Для оглушения - команда "Стан". Сработает проверка при следующем же ударе, если фит будет доступен для использования.
Таблица АШ[править]
Следующая таблица демонстрирует бонусы форм и влияние различных классов на эти бонусы.
Расчеты[править]
1. Бонус атаки складывается из:
- База
- Divine Power (Работает как обычно)
- +1 Bless
- +2 Aid
- +3 Prayer
- +5 Divine Favor
- Divine Wrath (Работает как обычно)
- Мод силы или ловкости(если есть FEAT_WEAPON_FINESSE), но только от бонусных статов*
- +1 Фокус Безоружный Бой
- +3 Эпик фокус Безоружный Бой
- +1 Эпическая Доблесть
- +6 Раса Светлый Эльф
- Бонус на природном оружии создания
- Бонус формы и классов (таблица АШ)
2. Урон складывается из:
- (физ) Мод силы, но только от бонусных статов*
- (физ) +6 Раса Могучий Человек
- (маг) Divine Wrath (Работает как обычно)
- (маг) +5 Divine Favor
- (маг) Divine Might
- (физ) +5 Power Attack
- (физ) +10 Improved Power Attack
- Бонус на перчатках/на природном оружии создания
- Бонусы форм и классов (таблица АШ)
*Cделано для того, чтобы параметры персонажа меньше влияли на форму. Как в оригинале - у дракона в любом случае будет 48 силы (+ бонусы с вещей), и не важно сколько силы было у персонажа - 6 или 30.'
3. Улучшение
- Зависит от формы и классов в билде (см. таблица АШ).
4. Множитель крита
- Изначально х2
- Может быть увеличен классами в билде (см. таблица АШ)
5. Диапазон критической угрозы или крит рэйнж
- Изначально равен 20.
- При наличии FEAT_IMPROVED_CRITICAL_UNARMED_STRIKE снижается до 19(19-20)
- Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)
6. Количество атак в раунд
- Изначально совпадает с обычной атакой, учитывает особенности монаха.
- +1 при хасте
- +1 при включенном FLURRY_OF_BLOWS
- Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)
7. Штраф последующей атаки
- 3 у монаха
- 5 у обычного персонажа не монаха
Особенности АШ[править]
- Перенос свойств с перчаток\наручей на форму с АШ:
- AC - не переносится в форму.
- Статы - не переносятся в форму.
- Спасы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными спасами на шкуре.
- Скиллы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными скиллами на шкуре.
- Для корректной работы АШ нужен фит blind fight (с ним все точно работает, без него - не факт).
- АШ не имеет капа.
- АШ игнорирует слепоту персонажа в плане штрафов к атаке и вероятностям попадания.
- АШ игнорирует консил цели.
- Power Attack и Improved Power Attack в расчете урона АШ учитываются как обычно (т.е. надо активировать и при этом отнимается 5/10 АБ)
- Во время использования АШ чар находится в состоянии flat-foot, со всеми вытекающими отсюда последствиями (н-р, не учитываются dodge АС, АС от tumble, а также AC от ловкости при отсутствии фита uncanny dodge, частично АС компенсируется псевдополиморфом, см. раздел "особенности псевдополиморфа").
- Механизм работы haste и flurry of blows в части дополнительных атак при использовании с АШ отличается от обычной атаки.
Пример механизма работы haste и flurry of blows при использовании АШ и обычной атаки:
Дано: шифтер с монком, обычная атака 27/24/21/18/15 и, для наглядности, точно такая же при АШ.
Атака Шифтера:
Haste: добавляет одну атаку в конце с наименьшим значением АБ
27/24/21/18/15/12
Flurry of blows: добавляет одну атаку в конце с наименьшим значением АБ , не снижает АБ
27/24/21/18/15/12
Flurry of blows + Haste: добавляет две атаки в конце с наименьшими значениями АБ
27/24/21/18/15/12/9
Обычная атака:
Haste: добавляет одну атаку в конце с наибольшим значением АБ
27/24/21/18/15/27
Flurry of blows: снижает АБ на 2, добавляет одну атаку в конце с наибольшим значением АБ
25/22/19/16/13/25
Flurry of blows + Haste: добавляет одну атаку в конце с наибольшим значением АБ и еще одну с наибольшим значением АБ минус 5:
25/22/19/16/13/25/20