Шахты
Для создания собственных предметов экипировки необходимы различные компоненты, которые опытные мастера могут превратить в вещи чудесной работы.
Основным способом добычи этих компонентов являются шахтерское дело. Есть залежи в свободном доступе, но существуют три особо ценные разработки, подобные фракционным заставам - с воротами и охранниками.
Добыча руды
Компоненты могут добываться в специальных локациях с их залежами.
Для этого необходимо приобрести кирку (железную, стальную, адамантитовую – чем выше износостойкость, тем выше цена), запастись временем и терпением. Существуют маленькие (одноручные) и большие (двуручные) кирки, маленькие предназначены специально для маленьких рас - гоблинов и карликов.
В шахтах добываются необработанные компоненты (+0). Часто в шахтах можно встретить тех или иных монстров.
При добыче ресурсов в шахтах могут попасться необычные магические предметы, не нужные для крафта, но очень полезные сами по себе:
- Серебристый порошок содержащий в себе заклинание Морда;
- Зеленые и синие камни Юн, повышающие характеристики персонажа;
- Камень разрушений фатален для искусственных и призванных существ;
- Глаз Колдуна, способный содержать в себе любое заклинание;
- и многое многое другое.
Обычные залежи
Здесь приведено краткое описание камней и места, где их можно добыть.
| Компонент | Свойства при крафте | Локация | Добывается ли при переплавке |
| Александрит | Уменьшение получаемого урона, X/+Y | (пещеры под городом *****) | + |
| Алмаз | Острое оружие | (ледяные ****) | - |
| Аметист | Дополнительные слоты заклинаний | (пещера скала *****) | + |
| Бронза | Могучее оружие(стрелковое) | (восточный тракт ***** пещеры) | + |
| Гранат | Бесконечные боеприпасы | (пещера ******* тракт) | + |
| Железо | Урон при критическом ударе | (пещера ****) | + |
| Золото | Магическое оружие(БУ) | (**** река/колодец, ******** проход) | + |
| Малахит | Спасброски | (колодец в перекрестке/под пещерой ******* тракте) | + |
| Мифрил | Уменьшение веса | (пещера под сараем *******) | + |
| Опал | Вампирская регенерация | (пещера ***** орков) | + |
| Платина | Бонус атаки(БА) | (пещера вампиров в ******) | + |
| Сапфир | Сопротивление магии | (*********** Ранненга) | + |
| Сталь | Специальные атаки оружия | (стальная *****) | + |
| Топаз | Регенерация | (пип-пип-пип Хвары) | + |
Охраняемые шахты
Самые ходовые камни в крафте: агаты, адамантиты, медь и малахиты с топазами.
| Компонент | Свойства при крафте | Локация | Добывается ли при переплавке |
| Адамантит | АЦ | (Золотой лес. Старый форт) | + |
| Агат | Базовые характеристики | Безымянный город. Пещера за водопадом | + |
| Медь | Дополнительный урон | Пустыня между руинами и степями Унгавы | + |
| Малахит | Спасброски | Седая гора. Минеральная штольня | + |
| Топаз | Реген | Седая гора. Минеральная штольня | + |
Эти шахты могут быть нейтральными, либо принадлежать одной из фракций.
Для захвата шахты, принадлежащей другому государству, необходимо сломать ворота, убить всех защитников и "нажать рычаг Машины Алхимика", стоящей тут же. При атаке ворот всем персонажам противоположной фракции выводится сообщение в лог.
Воины за шахты, конечно, не столь популярны в PvP, как захват и защита королевских регалий, но довольно часто атака вражеских шахт инициирует сражения между игроками.
Принадлежность шахт можно узнать, использовав Палантир на своего персонажа, или использовав чатовую команду:
.ш