Закон природы

Материал из Siala Wiki
Версия от 05:12, 12 октября 2020; User (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Описание== Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание

Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был введет "Закон природы".

Теперь в непопулярных локациях автоматически возрастает популяция вплоть до двойного значения. В месте, где было 15 существ, может стать 30. А в непопулярных местах популяция наоборот - падает.

Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности.

Детали системы

Существует 7 категорий мест.

  • 1 категория - места до застав
  • 2-6 категории - на нейтральной территории в зависимости от сложности места
  • 7 категория - инстанты (данжены).

Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше.

Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по: сумме ЧР умножить на средний ЧР. Таким образом, места, где много сильных монстров, более привлекательны, чем места с небольшим количеством созданий или места со слабыми созданиями.

Изначальная привлекательность самого слабого места в категории должна быть максимум в два раза хуже, чем самого привлекательного. Смысл в том, чтобы тогда, когда в слабом месте в два раза возрастет популяция - его привлекательность подскочит до соизмеримого уровня с изначальной привлекательностью временно истребленного места.

Рост или снижение популяции происходит примерно раз в сутки на +10% или -10%.

Популяция не падает ниже 10%.

Популяция не повышается выше 200%.

Ссылки