Империя
Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять веский аргумент в регулировке отношений между Королевством и Герцогством. Наконец, войны остались в прошлом, и все жители надеются, что молодой Император (да будут благословлены дни Его!) позволит стране войти в невиданный доселе век мира и процветания.
Содержание
Концепция фракции
Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций, и на таких ценностях, как честь и отвага, столь присущая азиатской культуре, которая является прототипом Империи.
Стержень Империи - это попытка удержать баланс в противостоянии Валиостра и Рачьего Герцогства, потому что доминирование одной фракции для Империи - опасно. Фракция может заключать временные союзы, либо усиливая ее, либо получая преимущества от сильного союза.
Все игроки Империи считаются игроками той фракции, с которой в текущий момент заключен союз. То есть все бонусы от статуй, регалий и шахт идут им только в том случае, если их союзник владеет ими. Переход за другую фракцию является внутренним решением игроков Империи.
Вступление во фракцию
С недавнего времени стать имперцем может любой игрок, однако существуют некоторые условия и ограничения:
- персонаж Империи может быть только законопослушным (Lawful), т.к. превыше своих желаний имперец ставит закон
- персонаж Империи не может скрыть свое имя. Каждый житель этих земель гордо носит свое имя и прятать его не собирается
Земли Империи
Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.
Функция вызова союзника
Дружественная фракция может раз в рестарт вызвать Империю на помощь! Для этого нужен отряд альянса, состоящий из минимум трех бойцов. Они должны одновременно использовать штандарт, после чего флаг должен использоть имперец или имперцы (если их несколько).