Псевдополиморф
Содержание
- 1 Общая информация
- 2 Известные баги псевдополиморфа
- 3 Правила псевдополиморфа
- 4 Особенности псевдополиморфа
- 5 Формы псевдополиморфа
- 5.1 Скорость бега популярных форм
- 5.2 Формы заклинаний
- 5.3 Формы друида
- 5.4 Формы шифтера
- 5.4.1 Undead shape
- 5.4.2 Dragon shape
- 5.4.3 Construct shape
- 5.4.4 Outsider shape
- 5.4.5 Greater wildshape I
- 5.4.6 Greater wildshape II
- 5.4.7 Greater wildshape III
- 5.4.8 Humanoid shape
- 5.4.9 Greater wildshape IV
- 5.4.10 Epic Greater wildshape II
- 5.4.11 Epic Greater wildshape III
- 5.4.12 Epic humanoid shape
- 6 Ссылки
Общая информация
Стандартный полиморф Neverwinter Nights заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф.
Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.
Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.). При морфе в любую форму игрок получает фит "Инструмен игрока 10", к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф. Способности форм, такие как, например "Бросок камня" у каменного голема, или "Ледяной дождь" у ракшасы, заменены фитами "Инструмент игрока 1", "Инструмент игрока 2", "Инструмент игрока 3", и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3. В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.
Известные баги псевдополиморфа
Использовать трансформацию Тензера запрещено.
- Dragon shape шифтера\друида. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы.
- Undead shape шифтера. Форма Лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.проверить, возможно пофикшено
- Undead shape шифтера. Форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.проверить, возможно пофикшено
- Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку.
Временное решение: - зайти на шард и сохранить персонажа
- запустить локальную игру, открыв любой из тестовых модулей и зайти ранее сохраненным персонажем
- сохранить локальную игру
- загрузить локальную игру, после выйти в главное меню
- зайти на сервер персонажем-полиморфером
- Бывает, что после морфа в большую или маленькую формы (например, вирмлинг или эпический дракон), большое оружие, щит, факел будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя. Решение - перезаход на сервер.
Правила псевдополиморфа
- На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.
- Инструмент Игрока 10 - Разморф
- Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.
- Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на "Порог" он попадает в форме.
Особенности псевдополиморфа
- Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.
- Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.
- Инструменты Игрока ускоряются заклинанием Спешка, но не ускоряются умением Автоквик.
- После гибели персонаж проходит разморф на "Пороге", поэтому одетые вещи не падают с тела, поскольку:
1)(c)Ra-Chirro лич и шифтер в целом некогда отличался весьма баговским дропом, в ходе которого, проявив немного настойчивости можно было получить например кинжал кобольда с ХИПС.
2)(c) Feron Я думаю, что Зоран сделал все возможное для дропа. Где-то помню даже писалось о том, что особая механика дропа вещей с личей это одна из его особенностей. Бага тут нет. Поэтому если есть конкретное предложение - пишите в предложения.
Формы псевдополиморфа
Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.
Скорость бега популярных форм
Обычный персонаж со "Спешкой" перемещается со скоростью 6.0 единиц.
Название формы | Скорость персонажа со "Спешкой" |
Увалень | чуть медленнее обычного игрока |
Красный Дракон | чуть медленнее обычного игрока |
Вирмлинги | чуть быстрее обычного игрока |
Лич | 5.3 |
Голем | чуть медленнее обычного игрока |
Ракшаса | - |
Формы заклинаний
Polymorph self
Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)
- Сила +5
- Ловкость +3
- АС +5
- ХП +30
- Имун: Заклинания разума, заклинания Web
- Темновидение
- При ударе: Отравление(Large Spider Venom)
- Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)
Pixie, Пикси (Merge -)
- Ловкость +8
- АС +5
- ХП +10
- Спелрез 16
- Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)
Troll, Тролль (Merge -)
- Сила +5
- Тело +5
- АС +5
- ХП +10
- Реген +5, интервал регена 6 сек.
- Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)
- Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)
Umber hulk, Увалень (Merge -)
- Сила +5
- Ловкость +2
- Тело +4
- АС +5
- ХП +30
- True seeing
- Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)
- Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)
Zombie, Зомби (Merge -)
- Сила +2
- Ловкость +2
- Тело +2
- ХП +40
- Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
- Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)
Shapechange
Red dragon, Красный Дракон (Merge -)
- Сила +5
- Ловкость +5
- Тело +5
- Урон +20(Дробящий)
- АС +10
- Атака +10
- ХП +250
- Стойкость +5
- Рефлексы +5
- Мощная атака
- Разрубание
- Сбивание с ног
- True seeing
- Темновидение
- Имун к рожку, тентаклям
- Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники
- Имун: Огонь 100%
- Уменьшение повреждений: 20/+5
- Уязвимость к урону: Холод 50%
- Спелрез 20
- Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)
Iron golem, Железный голем (Merge -)
- Сила +5
- Урон +12(Дробящий)
- АС +10
- Атака +5
- ХП +300
- Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.
- Уменьшение повреждений: 20/+4
- Уязвимость к урону: Электричество 50%
- Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)
Balor, Балор (Merge -)
- Сила +3
- Ловкость +8
- Тело +3
- АС +10
- Атака +3
- ХП +250
- Имун: Отравление
- Имун: Электричество 100%
- Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-
- Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-
- Сопротивление повреждениям: Холод 20/-
- Уменьшение повреждений: 30/+3
- Спелрез 28
- Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14
Fire giant, Огненный гигант (Merge -)
- Сила +8
- Ловкость +8
- Тело +6
- Урон +20(Дробящий)
- АС +10
- Атака +8
- ХП +200
- Имун: Огонь 100%
- Уязвимость к урону: Холод 50%
- Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)
Death slaad, Слаад (Merge -)
- Сила +4
- Ловкость +10
- Тело +4
- АС +10
- ХП +225
- Реген +5, интервал регена 6 сек.
- Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)
- Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)
- Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)
- Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)
- Инструмент Игрока 5: Fear (x4)
- Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)
- Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)
- Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)
- Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)
- Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака
- Сопротивление повреждениям: Звук 5/-
- Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-
- Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-
- Сопротивление повреждениям: Холод 5/-
- Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-
- Уменьшение повреждений: 20/+2
- Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)
- Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)
Формы друида
Wild shape
Медведь / Улучшенная форма (Merge A)
- Сила +6 / +8
- Ловкость +3 / +3
- Тело +4 / +4
- ХП +10 / +30
- АС +2 / +4
Пантера / Улучшенная форма (Merge A)
- Сила +2 / +5
- Ловкость +2 / +2
- Тело +6 / +4
- ХП +10 / +30
- АС +4 / +6
Волк / Улучшенная форма (Merge A)
- Сила +2 / +5
- Ловкость +2 / +2
- Тело +4 / +5
- ХП +10 / +30
- АС +4 / +6
Кабан / Улучшенная форма (Merge A)
- Сила +2 / +6
- Тело +3 / +3
- ХП +10 / +20
- АС +4 / +6
Барсук / Улучшенная форма (Merge A)
- Ловкость +3 / +2
- Тело +2 / +4
- ХП +10 / +20
- АС +5 / +8
Elemental shape
Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)
- Сила +4 / +6
- Ловкость +4 / +4
- Тело +8 / +10
- Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)
- АС +5 / +6
- Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.
- Имун: Огонь 100%
- Уменьшение повреждений: 15/+3
- Уязвимость к урону: Холод 50%
- Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)
Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)
- Сила +6 / +8
- Ловкость +6 / +6
- Тело +5 / +7
- АС +10 / +10
- Инструмент Игрока 1: Drown
- Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.
- Имун: Огонь 100%
- Уменьшение повреждений: 15/+3
- Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)
Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)
- Сила +8 / +10
- Ловкость +2 / +2
- Тело +6 / +6
- АС +5 / +8
- Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.
- Уменьшение повреждений: 15/+3
- Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)
Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)
- Сила +4 / +6
- Ловкость +8 / +10
- Тело +4 / +4
- АС +12 / +12
- Ураганная Атака
- Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.
- Уменьшение повреждений: 15/+3
- Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)
Формы шифтера
Undead shape
Risen Lord, Лич (Merge WIA)
- Сила +5
- Тело +5
- AC +10
- Атака +3
- Временные HP +100
- Стойкость +5
- Реген +5, интервал регена 6 сек.
- Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2
- Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
- Имун к урону: Колющий 50%
- Имун к урону: Режущий 50%
- Спелрез 20
- Уменьшение повреждений 15/+3
Vampire, Вампир (Merge IA)
- Сила +6
- Ловкость +6
- АС +25
- Атака +3
- Временные ХП +100
- Реген +5, интервал регена 3 сек.
- Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
- Сопротивление повреждениям: Холод 20/-
- Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-
- Уменьшение повреждений 15/+1
- Инструмент Игрока 1: Domination Gaze
- Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30
- Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)
- [Версия 757] У формы вампира (undead shape) мержатся также перчатки
Spectre, Призрак (Merge A)
- Сила +6
- Ловкость +8
- АС +20
- Временные ХП +100
- Реген +5, интервал регена 3 сек.
- Hide +15
- Move Silently +15
- Консил 50%
- Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун
- Сопротивление изгнанию +2
- Сопротивление повреждениям: Холод 10/-
- Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-
- Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)
- Темновидение
- Улучшенное уклонение
- Уменьшение повреждений 15/+6
- Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%
- Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)
Dragon shape
Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.
Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)
- Сила+8
- Ловкость +8
- Тело +8
- Урон +20(Дробящий)
- АС +20
- Атака +19
- Временные ХП 350
- Стойкость +12
- Рефлексы +12
- Имун к рожку и тентаклям
- Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник
- Имун: Огонь 100%
- Уязвимость к урону: Холод 25%
- Уменьшение повреждений: 20/+10
- Спелрез 20
- True seeing
- Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)
- Инструмент Игрока 2: Аура
- Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)
Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)
- Сила+8
- Ловкость +8
- Тело +8
- Урон +20(Дробящий)
- АС +20
- Атака +19
- Временные ХП 350
- Стойкость +12
- Рефлексы +12
- Имун к рожку и тентаклям
- Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник
- Имун: Электричество 100%
- Уменьшение повреждений: 20/+10
- Спелрез 20
- True seeing
- Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)
- Инструмент Игрока 2: Аура
- Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)
Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)
- Сила+8
- Ловкость +8
- Тело +8
- Урон +20(Дробящий)
- АС +20
- Атака +19
- Временные ХП 350
- Стойкость +12
- Рефлексы +12
- Имун к рожку и тентаклям
- Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник
- Имун: Кислота 100%
- Уменьшение повреждений: 20/+10
- Спелрез 20
- True seeing
- Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)
- Инструмент Игрока 2: Аура
- Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)
- Используемые вещи теперь те же, что и у райзенлорда (WIA)
- Значительный бонус дисциплины
- Дополнительно на шкуре повышен уровень брони против: людей, темных эльфов и полуорков (до +10)
- Все когти дракона БУ +7
Construct shape
Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)
- Сила +5
- Урон +10(Дробящий)
- АС +13
- Атака +5
- Временные ХП +90
- Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
- Имун: Электричество 100%
- Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-
- Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-
- Сопротивление повреждениям: Холод 20/-
- Уменьшение повреждений: 30/+3
- Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)
- Спелрез 22
Stone golem, Каменный голем (Merge A)
- Сила +6
- Урон +10(Дробящий)
- АС +13
- Атака +5
- Временные ХП +90
- Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
- Имун к урону: Колющий 50%
- Имун к урону: Режущий 25%
- Уменьшение повреждений: 15/+3
- Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)
- Спелрез 22
- Инструмент Игрока 1: Бросать камни:
- Получает урон от заклинания Crumble
- Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.
- Если в билде присутствует класс Теневой Танцор, и кол-во уровней ШД равно или превышает 10, то при попадании, цель получает штраф к навыкам слух и обнаружение, равный Уровень_шд/3, при этом ДЦ камня возрастает на 3 * Уровень_шд/4, а ДЦ ошеломления на Уровень_шд/2 и Х принимает значение равное модификатору ловкости шифтера (P.S. в противном случае Х = 0). Если кол-во ШД в билде равно или превышает 15, то, по мимо выше сказанного, цель получает штраф к навыкам скрыться и тихое передвижение, равный Уровень_шд/3.
- Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8 (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:
- Урон камня = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 8 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);
- ДЦ на спасение от урона камня = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;
- ДЦ на ошеломление камня = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4;
- Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1, то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.
- Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8 (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:
- Урон камня = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 10 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);
- ДЦ на спасение от урона камня = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;
- ДЦ на ошеломление камня = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4;
- Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1, то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.
- Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;
В форме каменного голема работают: Броня, Щит, Шлем, Плащ, Ботинки и Амулет.
Iron golem, Железный голем (Merge AI)
- Сила +7
- Урон +12(Дробящий)
- АС +15
- Атака +5
- Временные ХП +90
- Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)
- Мощная атака
- Улучшенное сбивание с ног
- Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники
- Имун: Электричество 90%
- Уменьшение повреждений: 20/+4
- Уязвимость к урону: Огонь 50%
- Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)
- Спелрез 26
Outsider shape
Azer chief, Азер(Merge WIA)
- Сила +7
- Тело +8
- АС +13
- Временные ХП +70
- Инструмент Игрока 1: Burning Hands
- Инструмент Игрока 2: Fire Stream
- Мощная атака
- Разрубание(Cleave)
- Сбивание с ног
- Имун: Огонь 100%
- Имун: Холод 50%
- Спелрез 12
- Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)
Death slaad, Слаад(Merge A)
- Сила +8
- Ловкость +6
- Тело +6
- АС +16
- ХП +100
- Реген +10, интервал регена 6 сек.
- Инструмент Игрока 1: Chaos spittle
- Мощная атака
- Разрубание(Cleave)
- Имун: Магия смерти, Страх
- Сопротивление повреждениям: Звук 10/-
- Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-
- Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-
- Сопротивление повреждениям: Холод 10/-
- Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-
- Уменьшение повреждений: 10/+6
- Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)
- Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)
Greater wildshape I
Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)
- Сила +2
- Ловкость +4
- АС +5
- ХП +15
- True Seeing
- Имун: Паралич
- Имун: Кислота 100%
- Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save
- Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)
- Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)
Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)
- Сила +2
- Тело +2
- АС +5
- ХП +15
- True Seeing
- Имун: Паралич
- Имун: Электричество 100%
- Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save
- Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)
- Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)
Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)
- Сила +2
- Тело +3
- АС +5
- ХП +15
- True Seeing
- Имун: Паралич
- Имун: Кислота 100%
- Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save
- Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)
- Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)
Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)
- Сила +3
- Тело +2
- АС +5
- ХП +15
- True Seeing
- Имун: Паралич
- Имун: Огонь 100%
- Уязвимость к урону: Холод 50%
- Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save
- Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)
- Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)
Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)
- Сила +2
- Тело +4
- АС +5
- ХП +15
- True Seeing
- Имун: Паралич
- Имун: Холод 100%
- Уязвимость к урону: Огонь 50%
- Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save
- Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)
- Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)
Greater wildshape II
Harpy,Гарпия (Merge IA)
- Сила +5
- Ловкость +5
- АС +8
- ХП +20
- Инструмент Игрока 1: Captivating Song
- Когти Гарпии: 1d3(режущий)
Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)
- Ловкость +5
- Тело +5
- АС +8
- -ХП +20
- Уменьшение повреждений: 15/+1
- Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)
- Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)
Minotaur, Минотавр (Merge WIA)
- Сила +6
- Тело +4
- АС +6
- ХП +25
- Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)
Greater wildshape III
Basilisk, Василиск (Merge A)
- Сила +4
- АС +10
- ХП +30
- Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save
- Когти Василиска: 1d8(Режущий)
Drider, Драйдер (Merge WIA)
- Сила +4
- Ловкость +4
- Тело +3
- АС +8
- ХП +20
- Свобода движения
- Инструмент Игрока 1: Darkness
- Спелрез 14
- Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)
Manticore, Мантикора (Merge A)
- Сила +6
- Ловкость +5
- Тело+3
- АС +7
- ХП +30
- Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5
- Когти мантикоры: 2d4(режущий)
- Укус мантикоры: 1d8(колющий)
Humanoid shape
Воин дроу теперь стал лучником
Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)
- Сила +5
- Ловкость +6
- АС +8
- ХП +30
- Инструмент Игрока 1: Darkness
- Спелрез 26
- Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.
Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)
- Сила +4
- Ловкость +8
- АС +9
- ХП +35
- Уменьшение повреждений: 5/+1
- Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-
- Имун: Отравление
- Универсальные спасы +2
- Фит: Двуправорукость
- Свобода движения
- Дисциплина +10, Слух +4
- Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.
Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)
- Ловкость +10
- АС +10
- ХП +10
- Свобода движения
- Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.
- Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.
- Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.
Greater wildshape IV
Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)
- Сила +8
- Ловкость +4
- Тело +3
- АС +8
- ХП +60
- Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода
- Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода
Medusa, Медуза (Merge IA)
- Сила +8
- Ловкость +4
- АС +10
- ХП +35
- Фит: Weapon Finesse
- Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze
- Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18
Mindflayer, Илисид (Merge IA)
- Ловкость +6
- АС +7
- ХП +30
- Имун: Заклинания разума
- Темновидение
- Фит: Dodge
- Спот и Лисн +6
- Инструмент Игрока 1: Mind Blast
- Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier
- Спелрез 24
- Когти Илитида: БУ+2, 2d4
Epic Greater wildshape II
Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)
- Сила +7
- Ловкость +7
- АС +11
- ХП +40
- Инструмент Игрока 1: Captivating Song
- Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)
Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)
- Ловкость +7
- Тело +7
- АС +12
- ХП +60
- Уменьшение повреждений: 25/+7
- Сопротивление повреждениям: колющий 25/-
- Фит: Power Attack
- Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)
- Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)
Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)
- Сила +9
- Тело +7
- АС +10
- ХП +50
- Фит: Knockdown
- Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)
Epic Greater wildshape III
Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)
- Сила +5
- Ловкость +5
- АС +10
- ХП +60
- Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save
- Когти Василиска: 1d8(Режущий)
Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)
- Сила +8
- Ловкость +5
- Тело +6
- АС +8
- ХП +60
- Свобода движения
- Инструмент Игрока 1: Darkness
- Инструмент Игрока 2: Magic Missile
- Фит: Cleave
- Hide +8, Move Silently +8
- Уменьшение повреждений: 5/+20
- Спелрез 18
- Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)
Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)
- Сила +6
- Ловкость +5
- Тело+3
- АС +12
- ХП +60
- -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5
- Фит: Power Attack
- Уменьшение повреждений: 5/+20
- Когти мантикоры: 2d6(режущий)
- Укус мантикоры: 1d8(колющий)
Epic humanoid shape
Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.
Шаман темных эльфов (Merge IA)
- Ловкость +6
- АС +10
- ХП +30
- Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)
- Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)
- Инструмент Игрока 3: Haste(x3)
- Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)
- Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)
- Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)
- Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)
- Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)
- Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)
- Спелрез 30
Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)
- Сила +8
- Ловкость +8
- АС +12
- ХП +75
- Уменьшение повреждений: 15/+5
- Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-
- Имун: Отравление
- Универсальные спасы +4
- Фит: Двуправорукость, Вихревая атака
- Свобода движения
- Дисциплина +15, Слух +8
- Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.
Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)
- Ловкость +12
- АС +13
- ХП +70
- Свобода движения
- Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.
- Инструмент Игрока 1: Invisibility
- Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.
- Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4