Коллекционный Экспаншен
Сборные Доспехи
Многие игроки привыкли к тому, что вершиной экипировки являются артефакты. Мы решили создать им достойную и, главное, гибкую альтернативу. Сборные доспехи - это конструктор, который вы собираете сами под свой стиль игры.
Основа системы - 15 частей доспеха (те самые, которые можно видоизменять в модельной мастерской). Эти части теперь выпадают с особых созданий, рандомизированных захватчиков и боссов. Хитрость системы в распределении свойств: более популярные и востребованные характеристики выпадают чаще, редкие - реже.
Некоторые уникальные свойства могут быть привязаны к конкретным сильным монстрам, так что охота на них обретает новый смысл и облегчить поиск определенных свойств для доспеха. Вы можете собрать доспех, объединив до 15 свойств, получив уникальный сет, идеально заточенный под ваши нужды.
Способы добычи
Как было сказано выше, существует несколько видов добычи сборных частей доспехов:
- Общий - когда определенное свойство выбирается из общего количества всех свойств. Тем слабее свойство - тем чаще его можно встретить в добыче, чем оно сильнее, тем реже его можно встретить. Условное свойство 40 СР можно найти в обычной Крысе, но вероятность такого буквально стремится к нулю, возможно именно вам повезет с ним!
- Групповая - дополнительно все части были распределены на определенные группы, чтобы с существ по проще добывались слабые свойства, а с существ посложнее куда более сильные свойств. Все свойства были распределены на 7 разных групп существ:
- До 8 чр - 1 группа.
- До 16 чр - 2 группа.
- До 24 чр - 3 группа.
- До 32 чр - 4 группа.
- До 40 чр - 5 группа.
- Свыше 41 чр - 6 группа
- Мировые и мини боссы - 7 группа.
- Например: Свойство +1 Дисциплины будет чаще всего встречаться в существах 1 группы, а свойство Weapon finesse чаще всего можно будет заполучить с существ 7 группы.
- Привязанное свойство - тут все просто, когда с конкретного существа можно чаще чем в других местах встретить определенное свойство. Например: С Оркуса - Лавого демона чаще всего можно будет заполучить свойство +6 Силы или 25% Иммунитет к огню.
Важно: Все эти виды одинокого работают для каждого существа. Сначала в существе формируются свойства из общего пула. После этого данные свойства могут замениться на свойства из определенных группы под чр существа. И уже после идет проверка на персональную добычу. И да, в существе могут оказать одинаковые свойства.
Кроме того, теперь уникальные захватчики увеличивают свой чр в зависимости от редкости рандомизации: Диковинный +1 чр, Редкий +2 чр, Невероятное +4 чр, Уникальное +8 чр и Реликтовое +16 чр. Это значит, что условный Орк-Воин с 27 чр из 4 группы свойств, став Реликтовым Захватчиком получает усиление в +16 чр и уже становится существом с силой 43 чр, что уже относится к 6 группе, где за его убийства дадут куда более сильные свойства (Например: +6 Бонус брони или +4 различные характеристики, или +4 униспас)
Свойства и их количество
Всего для сборного доспеха представлено 620+ различных свойств. Разумеется для большинства свойств существует свой градация от +1 и так далее. В целом, среди всей добычи можно встретить следующие свосйства.
- Характеристики, навыки, умения.
- Бонусы к броне, бонусы к броне против рас или против характеров
- Заклинания и Слоты для заклинаний под классы.
- Спасброски и униспасы.
- Иммунитеты, поглощения и сопротивления уронам.
- Сопротивления заклинаниям и снижение шанса на провал заклинаний
- Регенерация и Снижение веса
Количество же получаемых свойств зависит от убитого существа:
- Уникальные захватчики - от 1 до 4 частей (Чаще всего 1-2).
- Минибоссы - от 5 до 10 частей.
- Мировые боссы - 15 частей.
Хранение
Для удобство хранения множества частей было создано отдельное хранилище. Заполучить доступ к нему можно в любом банке. Дополнительно в продажу в мебельных магазинах была добавлена Стойка для доспехов, которая так же предоставит доступ к хранилищу частей доспехов, только уже у вас дома.
Коллекционное оружие
Обычно игроки охотятся только за топовыми моделями оружия, а все остальное считается мусором. Мы решили обновить необходимость всех добываемых видов оружия. Коллекционное оружие - это система для настоящих ценителей и собирателей.
Суть проста: чтобы разблокировать мощный скрытый потенциал, вам нужно собрать полную коллекцию всех моделей определенного типа оружия. Например, найти абсолютно все существующие в игре кинжалы. Как только коллекция собрана, вы можете объединить их и добавить на выбранное оружие уникальное свойство - Энергетический Всплеск.
Это активируемая способность, наносящая огромный урон, который вы можете применить в нужный момент боя.
Как это работает на примере Длинных мечей:
- Всего в палитре имеется 27 различных видов Длинных мечей и для полной коллекции нужно собрать их все.
- Всю коллекцию вы приносите Мортимеру *Великолепному* из Дом Героев. Мы об этом заранее подумали и поэтому в Доме Героев можно встретить посыльного, который сбегает за вашей коллекцией в ваш депозитарий.
- Дальше вы должны в специальную оружейную стоку перенести 26 видов Длинных мечей, а один, последний, вы оставляете у себя в руках.
- После, в диалоге с Мортимером вы должны выбрать оставленный Длинный меч, на который хотите заполучить уникальное свойство и это оружие обязательно должно быть в ваших руках.
- Если все верно. Мортимер заберет всю вашу коллекцию из оружейной стойки, а на ваш Длинный меч добавится уникальное свойство.
Если вам не хватает несколько последних частей коллекции (не более 4), мастер подскажет вам их названия, что существо облегчит поиски.
Само свойство представляет собой активное умение, которое можно применить на расстоянии 30 метров от цели. У умения имеется небольшое время на подготовку, а дальше оно нанесет суммарно 400 единиц магического урона за несколько секунд.
На Артефакты и сетовые предметы уникальное умение не распространяется.
Стоит отметить, что из коллекции были исключены различные дубинки, а так же посохи в виде музыкальных инструментов (Арфа мастера Орри, Гитара мастера Орри и Смычок мастера Орри).
Сборные камни
Вы уже знакомы с камнями, падающими со звезд - они добавляют небольшой стихийный урон оружию. Мы расширяем эту систему, добавляя элемент прогрессии, схожий с классическим крафтом. Теперь эти камни - не просто расходник, а заготовка для чего-то большего.
Вы можете собирать их, коллекционировать и объединять. По принципу «три к одному»: три камня более низкого качества в специальном месте превращаются в один камень более высокого качества.
- Обработанный - 1д6 единиц урона (Требуется до 3 простых камней).
- Улучшенный - 1д8 единиц урона (Требуется до 9 простых камней).
- Великолепный - 1д10 единиц урона (Требуется до 27 простых камней).
- Исключительный - 1д12 единиц урона (Требуется до 81 простых камней).
Как и с рудой из классического крафта, камни разной обработки можно так же объединять между собой. Три обработанных камня дадут один улучшенный. А три улучшенных - один великолепный.
Невыпадаемые сумки
С виду это может показаться небольшим изменением, но на деле оно кардинально меняет процесс подготовки к бою и саму игру. Мы провели большую работу, чтобы внедрить систему специализированных сумок.
Теперь в игре существует множество видов сумок, которые не выпадают при смерти. Каждая заточена под свои задачи: сумки для стрелков, для отравителей, для Арфистов, для сбора трофеев и даже специальная артовая сумка. Вы можете забить их расходниками — банками, свитками — и не бояться потерять их при гибели.
Однако, пользоваться предметами напрямую из сумки нельзя. Чтобы выпить зелье, его нужно переложить в основной инвентарь.
- Колчан - Сумка для хранения стрел и болтов.
- Трофейная сумка- Сумка, в которой можно храните различные хвостики, ушки и клыки. При наличии сумки в инвентаре - различные трофеи с существ будут автоматически попадать в нее.
- Сумка отравителя - Сумка для убийц. Теперь вы можете носить с сбой сразу дорогостоящие яды и ингредиенты, а не только иметь яды на своем оружии. И есть яд закончится - вы сможете снова нанести его на свое оружие.
- Сумка алхимика - Сумка, предназначенная для хранения различных взрывных смесей и зелий, изготовленных Арфист Скаутами.
- Рюкзак с расходниками - Сумка для хранения различных расходуемых предметов, будь то зелья или свитки. Теперь будет не страшно носить с собой целую гору различных свитков с разными заклинаниями, боясь их потерять при смерти.
- Затейливая сумка - Артовая версия сумки Рюкзак с расходниками, чтобы игрок мог иметь целых две сумки для разных расходников.
Важно отметить, что с появления новых сумок на сервере была отключена система частичного невыпадения вещей. Теперь для сохранения собственного инвентаря вам придется обзавестись определенными сумками для тех или иных нужд, но при этом, такая сумка защищает персонажа от полной потери расположенных в ней вещей.
Заозерная Империя
Картостроение не стоит на месте. Мы наконец дорисовали огромный кусок карты Сиалы - Заозерную Империю. Приозерная часть вам уже знакома, теперь же открывается доступ к новым территориям.
- 17 Новых локаций для путешествий.
- 12 Новых мест для охот.
- 2 Новых дома для проживания игровыми персонажами.
- Несколько новых путевых триггеров.
- Одно новое задание (В будущем планируется добавить еще несколько заданий в новых землях).
При создании локаций использовались последние доступные нам модели окружения. Мы надеемся, что атмосфера и жизнь в этих новых землях придутся вам по вкусу.
Арфист и Смеси
Наконец-то дошли руки до Арфистов-скаутов. Первым делом были изменены требования к престиж классу Арфист-Скаут.
- Характер: Любой Не Злой
- Навыки: Алхимия (Alchemy) 2 ранга, Дисциплина (Discipline) 4 ранга, Знание (Lore) 4 ранга, Поиск (Search) 4 ранга
- Умения: Варка зелий (Brew Potion)
Кроме то, мы хотели дать им уникальный геймплей, и решением стало введение взрывных смесей. Это пять уникальных составов, которые кардинально меняют тактику боя в PvP и PvM. Чтобы создать смесь, Арфист-скауту необходимо использовать умение Инструменты арфиста (Craft Harper Item), которое было перенесено с 5 на 1 уровень. При использовании умения персонажу откроется диалоговое окно, где персонаж сможет создать одну из следующих смесей, которые доступны на разных уровнях Арфист-Скаута:
- 1 уровень: Печать Пепла - огненное облако, которое работает по принципу заклинания Incendiary cloud, понижая всем целям в области облака имеющийся иммунитет к огню. Длительность эффекта: 10 Раундов.
- 2 уровень: Дымовая Завеса - облако густого серого тумана. Персонажи, оказавшиеся в нем, не могут наносить друг другу атаки, кроме того, атаки оружием дальнего боя и любые атаки из вне так же не будут иметь эффекта по целям, находящемся в густом сером тумане.
- 3 уровень: Оковы Плетницы - создает область, где из под земле вырываются дикие лианы, которые окутывают ноги и замедляют движение.
- 4 уровень: Целебное Облако - облако мягкого синего цвета. Все персонажи, оказавшиеся в нем, получают исцеление каждую секунду.
- 5 уровень: Дыхание Змея - едкое облако зеленого цвет, блокирующее любое лечение всем, кто находится в нем.
Система работает на взаимодействии облаков. Например, если в облако густого тумана от Дымовой Завесы бросить смесь Печать Пепла, то произойдет врыв, который нанесет всем урон огнем. Если же в область лечения от Целебного Облака бросить смесь Дымовая Завеса, то произойдет шоковый разряд, который нанесет всем электрический урон и оглушит на 1 раунд.
Кроме того, эффективность смесей так же рассчитывается из формул:
- Длительность облака от смеси Дыхание Змея: 5 раундов * DC смеси / 127
- Сила взрыва от смесей Дымовая Завеса и Печать Пепла: 50d10 * (DC дыма + DC пепла) / 2 / 127
- Сила лечения облака от смеси Целебное Облако: 10 * DC смеси / 127
- Длительность замедления от эффекта Оковы Плетницы: 5 раундов * DC смеси / 127
- Шоковый эффект от Целебное Облако и Дымовая Завеса: 25d10 * (DC целебного + DC дыма) / 2 / 127
То или иное DC, упомянутое в формулах выше, высчитывает по формуле: 10 * (уровень Арфиста, максимум 50 очков) + навык Алхимия (Alchemy)
Изменения в Классах
В этом обновлении мы подготовили пакет изменений, затрагивающий разные архетипы.
Во-первых, Лечение на расстоянии. Раньше лечить можно было только вплотную. Теперь все лечащие заклинания (кроме заклинания Heal, Mass heal, Restoration) работают на дистанции до 40 метров.
Сила лечения динамически уменьшается с расстоянием вплоть до 4 раз на максимальной дистанции.
- На дистанции до 10 метров лечение не уменьшается.
- На дистанции до 40 метров лечение уменьшается на Расстояние до цели / 10 раз.
Данный штраф можно уменьшить путем наличия Healing domain, а также умений Skill Focus (Heal) и Epic Skill Focus (Heal), где каждое умение уменьшает штраф на лечение на 1 раз, вплоть до 3 раз за наличие сразу и домена и двух фокусов на навык Лечения. (При наличии Домена Исцеления и двух фокусов фокусов на навык Лечения ваш персонаж будет исцелять союзников без снижения лечения на дистанцию до 30 метров).
Пример: Ваш союзник находится на расстоянии от вас в 25 метров и вы исцеляете его со штрафом в 25 / 10 = 2,5 раза.
- Если ваш персонаж имеет умение Skill Focus (Heal), то штраф на лечение уменьшается на 1 единицу и вы исцеляете союзника уже со штрафов в 2.5 - 1 = 1.5 раза.
- Если ваш персонаж имеет умение Skill Focus (Heal), а так же Healing domain, то штрафа на лечение уменьшается на 2 единицы (по 1 за каждое умение) и вы исцеляете союзника уже со штрафом 2.5 - 2 = 0.5 раза.
- Если ваш персонаж имеет умение Skill Focus (Heal), Epic Skill Focus (Heal), а так же Healing domain, то штрафа на лечение уменьшается на 3 единицы (по 1 за каждое умение) и вы исцеляете союзника уже без штрафа, так как 2.5 - 3 = -0.5, то есть штраф полностью отсутствует.
Данное улучшение откроет совершенно новые комбинации классов поддержки.
Во-вторых, Символы Веры. Теперь они дают не только ролевой статус, но и определенные свойства, что разнообразит священников. К слову, данные Символу смогут носить не только Священники, но и любые другие классы, если посчитают нужны. Ведь вся особенность символов в том, что они позволяют Священнику творить заклинания.
В-третьих, Варка Зелий (Brew Potion). Теперь варить банки могут все, а не только Арфисты. Для этого нужно взять новый фит «Brew Potion», который требует 4 ранга в навыке Знания (Lore). Зелья распределены на несколько групп и открывают из общего уровня персонажа (Те, кто знаком с Арфист-Скаунт, расположение зелий не изменилось):
- Алгоколь - Доступен с первого уровня.
- Простые зелья - Доступны с 5 уровня персонажа.
- Улучшенные зелья - Доступны с 10 уровня персонажа.
- Продвинутые зелья - Доступны с 15 уровня персонажа.
При создании зелий персонаж теперь тратит собственный опыт, золото больше не нужно для создания зелья. Теперь находясь в критической ситуации вы сможете сами создать себе Зелье Ясности или Ускорения.
В-четвертых, новый навык Алхимия (Alchemy), который влияет на силу изготовленных смесей Арфист-Скаутом и сваренных зелий любым персонажем. Данный навык является классовым только для Арфист-Скаут. Сила сваренного зелья или смеси высчитывается по формуле:
10 * (уровень Арфиста, максимум 50 очков) + навык Алхимия (Alchemy)
На данный момент сила сваренного зелья влияет только на длительность эффекта от зелья. Для изготовленных смесей смотреть раздел "Арфист и смеси*
Эффекты Героям
Героев нужно знать в лицо... или по оружию. Мы решили ввести визуальное поощрение для самых активных бойцов. Персонажи, которые за последнее время отличились и попали на PvP-статуи в Доме Героев, получают уникальный визуальный эффект на оружие. Это статусная вещь, которая сразу показывает, кто перед вами.
Система работает по ключам (аккаунту) персонажа. Если вы попали на статую, эффект будет доступен любым вашим персонажам. Списки лидеров будут обновляться по итогу года с новыми наградами.
- Если по итогу года лидер не изменился - он сможет получить и старую и новую награду.
- Кроме того, если лидер по итогам года изменится, то старому лидеру будет доступно прошлое улучшение, а новому - новая награда. Дерзайте.
И самое главное: Итоговая статуя с лидером по убийство обновляться не будет. Каждый раз вам придется приложить больше усилий, чтобы добраться до вершины.
Важно: При передаче оружия с таким эффектом персонажу с других ключей - эффект будет пропадать.
Квикбары для Мышки
Без лишней скромности — это самая мощная система QuickBars из всех, что нам известны на шардах NWN. Вы получаете полную кастомизацию: до 10 отдельных гридов, каждый размером до 10x10 (всего 100 слотов). Вы сами выбираете содержимое, позицию, отображение, каемки и размеры.
Уникальная фишка — автопополнение. Если вы поставили в слот стак банок, то после того как он кончится, система сама найдет следующий такой же стак в инвентаре и обновит слот. Больше не нужно переставлять банки в бою! На данный момент в квикбарах можно разместить:
- Различные активные боевые умения.
- Заклинания из книги заклинания.
- Зелья и свитки.
- Созданные ловушки - теперь персонаж, специализирующийся на ловушках, не будет судорожно искать в своем инвентаре изготовленную ловушку. Достаточно выставить выставить определенную ловушку в свободный квибар и все последующие ловушки данного вида будут устанавливать по данному клику.
- Различные активные предметы, будь то системные предметы, яды, кровь рептилий и тд.
К сожалению не обошлось и без исключений. На данный момент в квикбарах нельзя разместить:
- Умения изменения формы Друида или Оборотня
- Некоторые умения, например:
- Defensive stance - Проблема с обработкой количества использований и отменной стойки. Данное решение потребовало бы слишком больших трудозатрат.
- Called shot - В данном случаем умение имеет две версии и при выставлении в Квибар нельзя выбрать использовать выстрел по рукам или ногам, и будет применятся только выстрел по рукам.
Доступ к квакбарам осуществляется прямо из настроек GUI. Для каждого отдельного квикбара вы сможете настроить свою отдельную кнопку для включения/выключения квикбара. Кроме того, в меню настроек GUI есть пункт, позволяющий для всхе окон квикбара настроить одну кнопку включения/выключения. Вдобавок, есть чатовые команды: .kb (открыть/закрыть всё) и .kbr [номер] (закрыть всё и открыть конкретный квикбар.)
Новые Интерфейсы
Мы продолжаем работу над визуальной частью. Введен специальный кастомный интерфейс (GUI), дизайн которого подобран специально под тематику «Танцующих с Тенями».
Самое важное изменение коснулось Списка Игроков (Player List). Стандартный лист полностью отключен, вместо него - наш, кастомный. Это решает старые проблемы с инкогнито и эксплойтами, позволявшими подсматривать онлайн. Функции сообщений и приглашений остались удобными. Более того, теперь можно выбирать несколько игроков сразу и приглашать их в группу одним кликом.
Наш интерфейс полностью настраиваемый, в отличие от стандартного. Да, это требует привыкания, но плюсов гораздо больше.
Организация Рун
Небольшое, но критически важное улучшение интерфейса для тех, кто много путешествует. Шкатулка с рунами получила функцию активации. При использовании открывается список всех рун, лежащих внутри. Теперь вам не нужно будет искать в инвентаре или в той же шкатулке нужную вам руну, достаточно использовать активное умение со шкатулки и перед вами появится список всех ваших рун.
Так же вы видите количество зарядов (реколов, гейтов) и, самое главное, можете использовать поиск. Достаточно ввести пару букв названия, чтобы найти нужную руну. Это сделает навигацию по миру гораздо комфортнее.
На данный момент игрокам доступна только одна шкатулка, которая вмещает в себя до 45 различных рун. Если кому-то этого окажется мало, то в будущем мы подумаем над возможным расширением или разрешением иметь больше таких шкатулок.
Важно: На всех старых персонажах, у кого уже была в наличии Шкатулка с рунами, обновлять ее придется через дма.
Новая Модельная
И последнее по списку, но не по значению - Модельная Мастерская. Мы добавили режим Эксклюзивных Коллекций. В нем вы получаете новый интерфейс, позволяющий красить не просто доспех целиком (кожу/металл), а отдельно каждую из частей доспеха.
Для доступа к новой модельной вам нужно будет приобрести специальный билет - Доступ к эксклюзивным коллекциям. Дальше вам потребуется пройти в комнату для примерки и использовать этот билет возле особых зеркал, которые расположены в каждой примерочной.
Это дает просто миллионы комбинаций цветов. Мы уверены, что внешние виды ваших персонажей станут намного разнообразнее и круче.
Важно: Новая версия модельной распространяет только на доспехи. Шлема, плащи, щиты и оружие вам придется настраивать через старую систему рычагов. Кроме того, меню достаточно «тяжелое» и может загружаться 2-3 секунды. Мы постараемся оптимизировать это в будущем, но считаем, что пара секунд
Прочие изменения
- В лавку Антикварного дома добавлен новый предмет: Нити судьбы. С помощью их персонаж может обменять три любые части доспеха на одну новую. Цена предмета: 1 Очко Славы.
- Ассасин получает на 5 уровней 1 заряд умения Тьма. Каждый пять уровней количество зарядов увеличивается на 1 единицу, вплоть до 6 использований на 30 уровнях Ассасина.
- Кровь ящера с небольшим шансом можно найти в добыче с Болотных ящеров и Людей-Ящеров.
- Заклинание Darkness для использования с вещей или свитков теперь имеет 10 уровень заклинателя, вместо третьего.
- Заклинание Legend Lore для использования с вещей или свитков теперь имеет 20 уровень заклинателя, вместо пятого.
- Значок Арфиста упразднен из мира Сиалы.
- После смерти мирового босса больше не появляется портал хаоса. Все полученные сэтовые предметы будут автоматически активироваться.
- После смерти мирового босса вся добыча будет появляться в трупе существа, а не на земле.
- После смерти мини босса вся добыча будет появляться в трупе существа, а не в отдельном мешочке.
- Гюрза, Кобра и Гадюка объединены в одну семью захватчиков (семьи дают шанс на более разнообразную группу захватчиков).
- Рука Орков убран из захватчиков (именное существо).
- Воинствующий илисид, Темный илисид, Илисид объединены в одну семью захватчиков.
- Древесная личинка добавлена в самую низкоуровневую группу захватчиков.
- Железная дева, Железный виверн, Черные ястребы добавлены в захватчики.
- Проклятые добавлены к группам захватчиков (До этого момента они были в захватчках, но нигде не числились).
- Ирилла перенесена из группы захватчиков 22-30 чр в группу 18-21 чр.
- Боевой голем убран из группы 30-40чр захватчиков, так как имел всего лишь 4 чр. И полностью убран из захватчиков, так как это существо из подземелий.
- Стражи хозяйки были перенесены в более сильную группу захватчиков. Им так же был увеличен чр с 20 до 24.
- Джин убран из захватчиков, так как это существо из подземелий.
- Руны Танцующих временно выведены из сэтовой метки лута.