Create greater undead

Материал из Siala Wiki
Версия от 01:06, 15 августа 2024; User (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Уровень Заклинателя:''' Священник 8 '''Начальный Уровень:''' 8 '''Школа:''' Некромантия (Necromanc…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уровень Заклинателя: Священник 8

Начальный Уровень: 8

Школа: Некромантия (Necromancy)

Дескриптор(ы): Зло

Компонент(ы): Вербальные, Жестовые

Расстояние до Цели: Короткое

Область Охвата / Цель: Точка на местности

Продолжительность: 15 Раундов

Спасбросок: Нет

Сопротивление Заклинанию: Нет

Шаманство: Увеличивает длительность

Заклинатель призывает неподконтрольного духа. Вид призванного духа зависит от Уровня заклинателя, Модификатора основной характеристики и Фокусов на школу магии. Чем выше умение заклинателя, тем более могущественный дух будет призван. Если заклинатель покидает локацию с призванным духом, то дух исчезнет через несколько раундов.

Бледный мастер: Уровень в классе учитывается для определения силы призванного духа.

Общее

  • Общая формула для определения умения:
половина уровней (Волшебника + Колдуна + Клерика + ПМа) + модификатор заклинателя + фокус (1-2-3)
  • Для Create Greater Undead уровни Колдуна и Волшебника не учитываются
  • Вызывается один дух
  • Существует 5 видов
    • 4 доступны для клериков и ПМов и требуют 0, 20, 30 и 40 умения
    • 5-ый доступен только для 30 ПМа и 45 умения
  • Духи имеют CR 25, 30, 35 и 40
  • Дух от умения ПМа является призванным существом под его контролем
  • Действует удлиненное заклинание;
  • Общий счетчик нежити на локации для всеx (текущие значения 100 на нейтральной, чужой и в сокровищницах, 150 на своей, зависит от CR существ)
  • Нежить исчезает в течении 4-х раундов после выхода призывателя из локации

Если у персонажа взят эпический ПМ (уровни ПМ >= 11 уровням):

  • К длительности прибавляется уровень ПМа;
  • К умению добавляется не половина, а все уровни ПМа;
  • Дух от умения ПМа является призванным существом под его контролем;
  • При переходе из локации, дух следует за своим владельцем.

Ссылки