Шахты

Материал из Siala Wiki
Версия от 12:23, 2 августа 2015; User (обсуждение | вклад) (Created page with "Для создания собственных предметов экипировки необходимы различные компоненты, которые Краф...")
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Для создания собственных предметов экипировки необходимы различные компоненты, которые опытные мастера могут превратить в вещи чудесной работы.

Основным способом добычи этих компонентов являются шахтерское дело. Есть залежи в свободном доступе, но существуют три особо ценные разработки, подобные фракционным заставам - с воротами и охранниками.

Добыча руды

Компоненты могут добываться в специальных локациях с их залежами.

Для этого необходимо приобрести кирку (железную, стальную, адамантитовую – чем выше износостойкость, тем выше цена), запастись временем и терпением. Существуют маленькие (одноручные) и большие (двуручные) кирки, маленькие предназначены специально для маленьких рас - гоблинов и карликов.

В шахтах добываются необработанные компоненты (+0). Часто в шахтах можно встретить тех или иных монстров.

При добыче ресурсов в шахтах могут попасться необычные магические предметы, не нужные для крафта, но очень полезные сами по себе:

  • Серебристый порошок содержащий в себе заклинание Морда;
  • Зеленые и синие камни Юн, повышающие характеристики персонажа;
  • Камень разрушений фатален для искусственных и призванных существ;
  • Глаз Колдуна, способный содержать в себе любое заклинание;
  • и многое многое другое.

Обычные залежи

Здесь приведено краткое описание камней и места, где их можно добыть.

Компонент Свойства при крафте Локация Добывается ли при переплавке
Александрит Уменьшение получаемого урона, X/+Y (пещеры под городом *****) +
Алмаз Острое оружие (ледяные ****) -
Аметист Дополнительные слоты заклинаний (пещера скала *****) +
Бронза Могучее оружие(стрелковое) (восточный тракт ***** пещеры) -
Гранат Бесконечные боеприпасы (пещера ******* тракт) +
Железо Урон при критическом ударе (пещера ****) +
Золото Магическое оружие(БУ) (**** река/колодец, ******** проход) +
Малахит Спасброски (колодец в перекрестке/под пещерой ******* тракте) +
Мифрил Уменьшение веса (пещера под сараем *******) +
Опал Вампирская регенерация (пещера ***** орков) +
Платина Бонус атаки(БА) (пещера вампиров в ******) +
Сапфир Сопротивление магии (*********** Ранненга) +
Сталь Специальные атаки оружия (стальная *****) +
Топаз Регенерация (*********** Ранненга) +

Охраняемые шахты

Самые ходовые камни в крафте: агаты, адамантиты и медь.

Компонент Свойства при крафте Локация Добывается ли при переплавке
Адамантит АЦ (****** за деревьями) +
Агат Базовые характеристики Безымянный город. Пещеры за водопадом +
Медь Дополнительный урон Пустыня между руинами и степями Унгавы +

Эти шахты могут быть нейтральными, либо принадлежать одной из фракций.

Для захвата шахты, принадлежащей другому государству, необходимо сломать ворота, убить всех защитников и "нажать рычаг Машины Алхимика", стоящей тут же. При атаке ворот всем персонажам противоположной фракции выводится сообщение в лог.

Воины за шахты, конечно, не столь популярны в PvP, как захват и защита королевских регалий, но довольно часто атака вражеских шахт инициирует сражения между игроками.

Принадлежность шахт можно узнать, использовав Палантир на своего персонажа.