Обновление от 08.09.2024
Содержание
Общие правки
- Изменена система добычи предметов в открытом мире (различные хвосты, рога и прочее подобное). Будем вести наблюдение за частотой лута, стало ли больше меньше и регулировать до старых показателей.
- Счетчик на Эстаре заканчивается, когда кто-то побеждает.
- Стрела смерти арканы кидает страх (как и заявлено), не работало.
- Еще попытка исправить Барьер из клинков (скриптовая ошибка в логе).
- Правка смены имен. Могут быть какие-то ошибки в отображении, сообщайте, если что не так.
- Нельзя ставить ловушки внутрь текстур.
- Поправлены иероглифы на Ice Storm.
- Поправили единичные нерабочие гейты и реколы.
- Приведено в соответствие время в логе и время до Сагота в палантире.
- Теперь на ДМов не работают эффекты типа тишины и винной мины.
- Теперь ДМам транслируется то, что посылалось из пати чата со звездочкой в толк (а то было забавно, когда по логам один персонаж болтал сам с собой).
- Теперь эффекты статуй не диспеллятся. Это была вероятняа причина крашей, мы рады, что от нее избавились.
- Добавлена полоска на личную молитву.
- Добавлен лог о наложении контроля.
Вы попали в контроль.
- Добавлен лог в дискорд о дропах кусков артов для статистики.
- Имперские бонусы теперь прогрессивные. И они получили бонусы там, где их, увы, по недогляду не имели. Бонусы за регалию начинаются на 2 день союза и понижаются постепенно вплоть до 10 дня и закрепляется на 10 дне в виде небольшого штрафа вместо бонуса.
пример: регалии дают Валиостру бонус +20% на что-то. На 2 день союза у Империи тоже будет бонус 20%. На 3 день - будет чуть меньше с постепенным понижением. Штраф зафиксирован и изменится только после смены союза.
- Пофиксили гуру, когда можно было сразу начать ритуал. Этот баг появился, когда добавили возможность отказаться от ритуала.
Правки вещей
- Поправлено несколько предметов, которые попадались опознанными в добыче.
- Поправлено несколько луков на наличие двойной тетивы.
- При сборке мелкой версии Шапки Шута не возвращается рецепт.
- Сеты колдуна и волшебника больше не будут иметь бага, когда на них вешалось куча слотов.
- Сеты колдуна и сорки имеют юзы, которые дают определённые бонусы (кольца, амулет, сапоги). Теперь использование юза на любом из этих предметов вешает все эффекты (как и было раньше), но с остальных вещей юзы пропадают.
- Добавили эффект снятия эффекта сетов.
Правки локаций
- Теперь при переходе из локации "Горы карликов. Перевал" в локацию "Подземелья проклятых" срабатывает антитригер.
- Теперь на лошади нельзя оказаться в локации "Подземелья проклятых" при переходе через люк из локации "Горы карликов. Перевал".
- В локации Горы карликов. Зам-да-Морт убрана "Нога охотника".
- В Болотистых джунглях больше нельзя устанавливать лагерь.
- Временными мерами исправлена возможность оказаться на водной поверхности возле башен на Великой Имперской стене.
- Исправлен дом в Замке Развлечений, который был в порядковых номерах Валиостра; он перенесен на нейтральную метку.
- В Торговый квартал (Валиостр) добавлен еще один дом: Дом #3 - (Рыцарь).
- В локациях "Иглы стужи. Ледяная тюрьма" и "Сизое болото. Башня. Первый уровень" убраны респауны несуществующих существ.
Природа
- Локации убраны из природы:
- Верхние Выдры. Пещера в лесу
- Золотой лес. Пещера за лагерем браконьеров
- Деревня Перекресток. Пещеры
- Лесная река
- Форт Кукушка
- Форт Кукушка. Пещера вампиров
- Золотой лес. Вход в Храд Спайн
Зачем это сделано? У нас, например, есть 10 локаций, 5 из которых - непопулярные и на них бонус к кол-ву респов, а 5 - очень популярные, где наоборот, штраф. Часть локаций, в которых был бонус, могли быть объективно непопулярны, например, там мало монстров и их нет смысла увеличивать, или присутствует ночные/дневные респы. Несмотря на бонус, эти локации оставались все так же непопулярными, при этом перекашивая баланс между остальными локациями. Теперь мы удалили объективно непопулярные локации из Природы (в нашем примере, удалили 2 из 10, осталось 8), и на них всегда одно количество монстров, но при этом остальные 8 локаций будут ротироваться правильно (4 с бонусом, 4 со штрафом).
Правка магазинов
- В магазинах пересобрана вся Еда. Теперь в модуле только 1 еда, а не 4 разных вида, как ранее.
- Исправлены в магазинах Топливо для Костра. Теперь в модуле 1 тип, а не 3, как ранее.
- Исправлены в магазины Ослепляющие заряды. Теперь в модуле и магазинах одинаковые версии.
- Из лута и магазинов должны быть убраны все гранаты (за исключением шипов).
- Исправлена цена на стрелу Ветерок, теперь она снова стоит, как и стоила раньше.
- Сумка для упаковывания исправлена также и в магазинах.
- Во всех магазинах пересобрано Вино, Пиво, Эль, Спирт - множество копий одного предмета теперь сведены к 1 виду на каждое отдельное пойло.
- Исправлены неправильные версии Аптечек +1 на Шхунах всех фракций.
Правки монстров
- Лесной тролль теперь имеет расу Гигант (Как и все тролли ранее), а не гоблин.
- Кость скелета теперь падает не только со Скелета, Скелета-Мага, Скелета-Телохранителя или Скелет-Жрец, но и со всех низкоуровневых скелетов (Скелет-Воин, Скелет-Пастор, Скелет-Лучник, Скелет-Ученик мага, Скелет-Телохранитель).
- Монетки больше не падают с Зомби-моряков.
- Кровавый голем - увеличен чр с 20 до 24.
- Древний Падший и Забытый Падший получили метки группового АИ.
- Страж Створок - убран магический урон с оружия.
- Страж Створок - убраны когти и укусы, которые падали в инвентарь.
- С Главаря шайки из Экзамена в Тренировочном лагере больше не падают стандартные предметы.
- Стандартный лут не должен падать с Мелкого Беса, Демона Храд Спайна, Дракентрога.