Большое обновление от 03.02.2024
Уважаемые игроки!
В этом месяце было не слишком много обновлений, но это не значит, что работа над шардом прекращалась. Вовсе нет! Кроме того, уже, как нам кажется, наступило время, чтобы ввести новый (и в то же время хорошо знакомый) аспект игры на Сиале - это битвы за регалии. Поэтому секции обновления немного разбиты не как обычно. Вообщем, представляем!
Содержание
Битва за Королевские Регалии
Вот уже четыре месяца, прошедших с начала софт-вайпа. Настало время, как нам кажется, вновь ввести регалию. По устоявшейся традиции, прежде, чем регалия окажется у какой-то из фракции в сокровищнице, мы проводим бой по определённым правилам, в котором может поучаствовать каждый.
В этот раз мы решили провести этот бой на новой платформе пвп-активности - на статуе Эстара.
Подробности мы расскажем чуть позже, пока ориентировочное время проведения боя - вечер воскресенья по Мск времени (04.02.2024). Повторимся, время и детали события будут объявлены заранее.
Берите друзей, выдумывайте тактики, мы надеемся на интересный бой!
Напоминаем тем, кто подзабыл, что это такое: у нас есть целая страница, посвященная этому пвп-стимулу - Королевские регалии. Загляните, освежите память! Однако, повторим, что первый бой пройдет вовсе не так, как описано. На то он и первый.
Дневники
А вот тут - без изменений!
Хотели в очередной раз напомнить, что мы читаем ваши дневники, однако сказывалась нехватка времени в праздничные дни (да-да, это оправдание, но как есть). Поэтому за эти выходные допроверяем все и выложим пост с наградами. Еще немножечко терпения!
Для тех, кто подзабыл - Путевые заметки в инвентаре вашего персонажа позволяют записывать истории... Подробнее смотрите на отдельной странице: Дневник.
Дом Странствий
Та-дам! Не ожидали? Настало время выпустить персонажей из Дома Странствий. Вы наверняка соскучились по своим героям?
Однако, чтобы не портить впечатление от битвы за Королевские регалии, мы планируем выпустить персонажей... прямо перед битвой. В смысле, не прямо перед ней, а сегодня (03.02.2024). Патч будет полностью введен в субботу вечером, поэтому у вас будет еще некоторое время, чтобы перетасовать боевые единицы, если вдруг захотите сменить "первые скрипки".
Напоминаем - сегодня (в субботу) - планируем выпускаем персонажей, а завтра (в воскресенье) будет бой за регалию.
Общие правки
- Поправлен баг, когда ПМа 10+ лвла можно было критануть. Кроме того, сделан вывод в лог, чтобы было проще отследить баг, если он повторится.
- Поправлен баг, когда писало, что перевод с вендора больше или меньше чем то, что реально перевело.
- Поправили тентакли и копку. Это был очень неприятный баг. Кто знает, тот в курсе. Ай-ай!
- Мы снова правим ThunderClap.
- в ТСе не включается счетчик, но и не роняет, как и до этого, и пишет об этом
- морда в пол не снимает эффект
- Поправлен баг, когда наличие всей статуй у Валиостра позволяло разбивать ворота Шамара.
- Поправили проблему, когда при рандоме более высокий бросок рандома иногда давал более низкое значение дамага (и наоборот).
- Рука паладина не дает на сете скорость на арене Посланника, если персонаж несет флаг.
- Поправлен баг, когда монахи на арене Посланника бегали непозволительно быстро.
- Поправлена стакаемость банок и свитков после некоторых проблем, связанных с вводом других технических вещей.
- Пофикшен флуд сообщений на входе, когда подгружает журнал.
- Перманентный камень от моба заменен на камень в 5 минут. Не альтьтесь от монстра, а то попадете под делевел или бан. Мы предупредили!
- После окончания боя на Арене Посланника в статистике к добавлению очков, которые заработал персонаж, будет добавляться его уровень. Хорошо помогает оценить полезность персонажа в зависимости от его лвла.
Изменения в монстрах
Монстры и НПС постоянно нуждаются в калибровке. Игроки своим пытливым умом пробуют их на прочность, а мы стараемся устранить, так сказать, "пробелы в воспитании" мобов, чтобы они всегда реагировали адекватно... и соизмеримо своему уровню и сложности.
- Поправлено еще с десяток существ, которые не могли пользоваться своим оружием.
- Поправлено несколько существ, которые пострадали от технической правки палитры, и в результате чего некоторые вещи автоматически были изменены на другие.
- У Неупокоенной души, Заблудшей души, Утопленицы, Проклятых жителей был убран иммунитет к магии некромантии.
Изменения в локациях
- Портал Хаоса должен исчезать через 100 секунд после гибель мировых боссов.
Изменения в вещах
Мы потихоньку продолжаем работы, связанные с балансировкой вещей. Ввиду огромного объема работы, мы не смогли ввести все сразу, поэтому вводим изменения порционно. Как вы помните, в Обновлении от 18.01.2024 мы правили артефакты, в более ранних обновления (в Обновление от 26.11.2023 и Обновление от 13.11.2023) мы начали перетасовывать фиты и менять урон на вещах и оружии, чтобы привести их к, так сказать, общему знаменателю.
- Немного подкорректированы уроны на Боевых молотах/Моргенштернах (небилдообразующих вещей), по аналогии с прошлыми работами с другими видами оружия.
Изменения в гос. охотах
За некоторых монстров на гос. охоте теперь можно получить не 1 трофей, а несколько, причем это зависит от локации нахождения данного. Ниже расписаны монстры в локации и количество трофеев.
Гюрза и Кобра
- на Змеинных болотах - 2 трофея
- в Канализации Авендума - 3 трофея
Вождь Лесовиков, Шаман, Гуру
- в Регском лесу - 2 трофея
- Харьганова пустош - 3 трофея
- Стальная пристань - 2 трофея
Вождь троллей, Шаман троллей
- в Регском лесу - 2 трофея
- Устье Иселины - 2 трофея
Зомби-Лорд
- в Запретном квартале - 1 трофей
- в Запретном квартале. Дом 3 - 1 трофей
- в Башне Виглафа - 3 трофея
- в Склепе у Раннега - 3 трофея
Лоренна
- в Святилище Друидов - 10 трофеев
Эннара
- в Зачарованном лесу - 10 трофеев