Шаманство
Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов клерик и друид.
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:
- подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;
- подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.
Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.
Содержание
Механика работы шаманства
Руны
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.
Свиток - используется для подготовки круга.
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.
Режим шаманства
Персонаж использует на себя специальный предмет - Камень шаманства - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.
Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.
Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.
Особенности
Эффект от шаманства зависит от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне. (Для заклинания Harm неверно)
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.
При применении заклинания тратится один "заряд" шаманства соответствующего заклинания или круга.
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.
Темный эльф шаманит 110%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.
Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга). Версия 758
Общая формула шаманства
Большинство ДЦ (класс сложности) заклинаний, которых затронуло шаманство, считается по простой формуле:
входящее значение ДЦ множится на бонус расы
У гоблина множитель 1.15, у темного эльфа 1,10, у остальных рас 1.0. Этот множитель идет, даже если нет зашаманенных заклинаний, ибо гоблины (и темные эльфы) просто лучше владеют шаманством априори.
запомненный круг дает еще один множитель 1.3 и запомненное заклинание 1.7
То есть, имея ДЦ на заклинание "Шторм мести" - 35 ДЦ, то зашаманив его, клерик-гоблин будет иметь ДЦ: 35*1.15*1.7 = 68 (округляем в меньшую сторону)
Уровни не-шамана
Бонусы от шаманства прибавляются в соответствии с количествами уровня шамана в билде. Если половина уровней друида и половина визарда, то может быть, естественно, только половина бонуса от шаманства.
Например, ДЦ на "Шторм мести" - 35 ДЦ, а зашаманив его, клерик-гоблин (40 клерик) будет иметь ДЦ 68. Прибавляется - 33 ДЦ.
Если билд у шамана будет 30 клерик 10 файтер, то прибавится только 3/4 максимального ДЦ. 3/4*33 ДЦ = 24 ДЦ (округляем в меньшую сторону).
Итого у билда 40 клер ДЦ на "Шторм мести" будет 68 ДЦ, а у билда 30 клер 10 файтер ДЦ на это же заклинание будет 59 ДЦ.
Эффекты шаманства Священника
- В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 40 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11
Spell | Заклинание | Рунное слово | Круг магии | Эффект на 40 уровне персонажа | Пример* |
Bless | Благословление | Зашо-Борр | 1 | +3 к атаке | - |
Divine Favor | Божественное покровительство, | Зашо-Крож | 1 | Длительность удвоена | - |
Shield of Faith | Щит Веры | Зашо-Тоур | 1 | +8 АС | - |
Bull's Strength | Сила Быка | Зашо-Орро | 2 | Длительность удвоена | - |
Eagle's Splendor | Величие Орла | Зашо-Ерг | 2 | Длительность удвоена | - |
Endurance | Выносливость | Зашо-Ерти | 2 | Длительность удвоена | - |
Owl's Wisdom | Мудрость Совы | Зашо-Амр | 2 | Длительность удвоена | - |
Sound Burst | Звуковой взрыв | Арро-Ере | 2 | ДЦ увеличено | 39 ДЦ |
Bestow Curse | Наложить проклятие | Арро-Вогр-ат | 3 | ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик | 64 ДЦ. По 9 характеристик |
Clarity | Ясность | Зашо-Каар | 3 | Длительность удвоена | - |
Negative Energy Protection | Защита от негативной энергии | Зашо-Мар | 3 | Иммунитет к вытягиванию уровней | - |
Prayer | Молитва | Зашо-Раш | 3 | Бонусы\проклятие увеличены до +3 | - |
Invisibility purge | Удаление невидимости | Арро-Каар | 3 | Бонусы\? | - |
Divine Power | Божественная мощь | Зашо-Стнош | 4 | Увеличивает количество временных ХП, увеличивает длительность на 10 раундов | 147 ХП |
Hammer of the Gods | Молот Богов | Арро-Редр | 4 | Увеличено ДЦ и урон | 33 ДЦ. В среднем 60 урона |
Greater Magic Weapon | Большое магическое оружие | Зашо-Круфр | 4 | Длительность удвоена | - |
Spell Resistance | Сопротивление заклинаниям | Зашо-Южн-ров | 5 | Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle | 69 СР |
True Seeing | Видеть истину | Зашо-Аерск | 5 | Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск | - |
Battletide | Боевое воодушевление | Зашо-Арфх | 5 | Длительность удвоена | - |
Ice Storm | Ледяной шторм | Арро-Хрокр | 5 | Урон увеличен | В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим |
Blade Barrier | Барьер из клинков | Арро-Лер-кар | 6 | Урон увеличен | В среднем 85 урона |
Greater Dispelling | Большое рассеивание | Арро-Рббу-оо | 6 | При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 | - |
Harm | Вред | Арро-Годр | 6 | забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию) | - |
Undeath to death | Нежить в прах | Арро-Кранкс-Урр | 6 | - | - |
Word of Faith | Слово веры | Арро-Бу | 7 | Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства) | 56 ДЦ |
Regeneration | Регенерация | Зашо-Редр | 7 | Длительность удвоена | - |
Mass Heal | Массовое исцеление | Арро-Прокс-ерс | 8 | ? (шаманится только одно) | |
Sunbeam | Солнечный луч | Арро-Григ-Эс | 8 | ДЦ увеличено | 49 ДЦ |
Earthquake | Землетрясение | Арро-Грес-Уф | 8 | Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд | - |
Implosion | Взрыв | Арро-Прет-гро | 9 | Увеличено ДЦ | 41 ДЦ |
Storm of Vengeance | Шторм мести | Арро-Нур | 9 | Увеличено ДЦ | 56 ДЦ |
Undeath's Eternal Foe | Извечный враг нежити | Зашо-Мер-кса | 9 | Длительность удвоена | - |
Эффекты шаманства Друида
Spell | Заклинание | Рунное слово | Круг магии | Эффект на 40 уровне персонажа |
Camouflage | Камуфляж | Зашо-Брра | 1 | +15 хмс |
Barkskin | Кожа-кора | Зашо-Крос | 2 | Дает +8 АС |
Blood Frenzy | Боевое безумие | Зашо-Шкар-за | 2 | ? |
Bull's Strength | Сила Быка | Зашо-Орро | 2 | Длительность удвоена |
Call Lightning | Вызов молнии | Арро-Раш | 3 | Урон увеличен |
Greater Magic Fang | Большой магический клык | Зашо-Крикс | 3 | ? |
Spike Growth | Рост шипов | Арро-Норф | 3 | Длительность удвоена |
Mass Camouflage | Масовый камуфляж | Зашо-Бака-ро | 4 | ? |
Awaken | Пробуждение | Зашо-Грум-тла | 5 | Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка |
Ice Storm | Ледяной шторм | Арро-Хрокр | 5 | Урон увеличен |
Inferno | Инферно | Арро-Стнош | 5 | Урон увеличен |
Spell Resistance | Сопротивление заклинаниям | Зашо-Южн-ров | 5 | Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle |
Vine Mine | Растительная мина | ? | 5 | ? |
Crumble | Развалить | Арро-Герс-бур | 6 | Урон увеличен |
Drown | Утопить | Арро-Нгрза | 6 | ДЦ увеличено |
Greater Dispelling | Большое рассеивние | Арро-Рббу-оо | 6 | При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 |
Regenerate | Регенерация | Зашо-Редр | 6 | Длительность удвоена |
Stonehold | Стоунхолд | Арро-Заксс | 6 | ДЦ увеличено |
Aura of Vitality | Аура жизнеспособности | Зашо-Скор-ба | 7 | Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида, длительность увеличена в 10 раз |
Creeping Doom | Ползучий рок | Тавз-Сцонж | 7 | Длительность удвоена |
Harm | Вред | Арро-Годр | 7 | забирает 60% текущих ХП цели |
True Seeing | Видеть истину | Зашо-Аерск | 7 | Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск |
Bombardment | Бомбардировка | Арро-Грум | 8 | ДЦ и урон увеличены |
Finger of Death | Палец смерти | Арро-Рух | 8 | ? |
Premonition | Предвидение | Зашо-Илле-крса | 8 | Пробивается только оружием +8 |
Sunbeam | Солнечный луч | Арро-Григ-Эс | 8 | ДЦ увеличено |
Sunburst | Солнечный просвет | Арро-Брыкх | 8 | увеличение ДЦ |
Earthquake | Землетрясение | Арро-Грес-Уф | 9 | Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд |
Mass Heal | Массовое исцеление | Арро-Прокс-ерс | 9 | ? |
Storm of Vengeance | Шторм мести | Арро-Нур | 9 | Увеличено ДЦ |
Шаманство по кругу
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.
Круг магии | Рунное слово |
1 | Мер-ло |
2 | Ро-кра |
3 | Гре-зо |
4 | Нга-ру |
5 | Дра-ху |
6 | Рха-ту |
7 | Рах-кхо |
8 | Кхо-рд |
9 | Вра-цш |
Сила шаманства
Ниже приведен пример расчета ДЦ на имплозию - смертельного заклинания клерика.
1) Базовое ДЦ:
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения. Наш гипотетический персонаж имеет 48 мудрости = 19 мод.
10 + 9 + 19 + 6 = 44
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.
44 + 3 = 47
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус. Мы считаем персонажа 40-го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40-м уровнем). Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)
100 * 1.1 = 110
Далее проверяется, зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла. Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)
110 * 1.7 = 187
Отнимаем от полученного значения 100
187 - 100 = 87
И умножаем на 0.35
87*0.35 = 30.45
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045
(Для гоблина, с эффективностью 115%, значение "хитрой формулы" будет = 1.33, для всех остальных рас = 1.245)
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115
Округляем в меньшую сторону = 61
И отнимаем от финального ДЦ 1
61 - 1 = 60