Расы: различия между версиями
Rizaghar (обсуждение | вклад) |
Rizaghar (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Полуорк (half orc) -> Могучий человек''' | '''Полуорк (half orc) -> Могучий человек''' | ||
+ | |||
Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим) | Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим) | ||
'''Дворф (dwarf) -> Гном''' | '''Дворф (dwarf) -> Гном''' | ||
+ | |||
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36. | Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36. | ||
'''Гном (gnome) -> Карлик''' | '''Гном (gnome) -> Карлик''' | ||
+ | |||
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18. | Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18. | ||
− | + | '''Полурослик (halfling) -> Гоблин''' | |
− | + | ||
− | + | имеют 110% силы шаманства | |
− | Человек остался человеком. | + | |
+ | '''Эльф (drow) -> Темный эльф''' | ||
+ | |||
+ | имеют 100% силы шаманства | ||
+ | |||
+ | '''Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф''' | ||
+ | |||
+ | Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18. | ||
+ | |||
+ | '''Человек остался человеком.''' | ||
+ | |||
+ | Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36. | ||
+ | |||
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. | Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. |
Версия 09:59, 3 августа 2015
Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также переименованы.
Полуорк (half orc) -> Могучий человек
Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим)
Дворф (dwarf) -> Гном
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.
Гном (gnome) -> Карлик
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.
Полурослик (halfling) -> Гоблин
имеют 110% силы шаманства
Эльф (drow) -> Темный эльф
имеют 100% силы шаманства
Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф
Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18.
Человек остался человеком.
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: Эгрэ, Мэрил, Мирануэсса, Эспадорсса.
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: Тре-Тре, Бум-Бум, Пру-Пру.
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс Оборотня и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.
Ссылки
- Сиала: расы - больше информации о расах Сиалы
- Описание рас в англоязычной вики