Расы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
  
 
'''Полуорк (half orc) -> Могучий человек'''
 
'''Полуорк (half orc) -> Могучий человек'''
 +
 
Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим)
 
Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим)
  
 
'''Дворф (dwarf) -> Гном'''
 
'''Дворф (dwarf) -> Гном'''
 +
 
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.
 
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.
  
 
'''Гном (gnome) -> Карлик'''
 
'''Гном (gnome) -> Карлик'''
 +
 
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.
 
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.
  
* Полурослик (halfling) -> Гоблин
+
'''Полурослик (halfling) -> Гоблин'''
* Эльф (drow) -> Темный эльф
+
 
* Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф
+
имеют 110% силы шаманства
Человек остался человеком.
+
 
 +
'''Эльф (drow) -> Темный эльф'''
 +
 
 +
имеют 100% силы шаманства
 +
 
 +
'''Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф'''
 +
 
 +
Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18.
 +
 
 +
'''Человек остался человеком.'''
 +
 
 +
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.
 +
 
  
 
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.  
 
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.  

Версия 09:59, 3 августа 2015

Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также переименованы.

Полуорк (half orc) -> Могучий человек

Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим)

Дворф (dwarf) -> Гном

Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.

Гном (gnome) -> Карлик

Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.

Полурослик (halfling) -> Гоблин

имеют 110% силы шаманства

Эльф (drow) -> Темный эльф

имеют 100% силы шаманства

Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф

Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18.

Человек остался человеком.

Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.


Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: Эгрэ, Мэрил, Мирануэсса, Эспадорсса.

Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: Тре-Тре, Бум-Бум, Пру-Пру.

Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.

Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс Оборотня и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.

Ссылки