Расы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Created page with "В общем и целом расы на Сиале остались те же, что и в оригинальной Neverwinter Nights. За исключ...")
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
В общем и целом расы на [[Сиала|Сиале]] остались те же, что и в оригинальной [[Neverwinter Nights]]. За исключением того, что все, кроме человека, были переименованы.
Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также переименованы.
 
'''Полуорк (half orc) -> Могучий человек'''
Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим)
 
'''Дворф (dwarf) -> Гном'''
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.
 
'''Гном (gnome) -> Карлик'''
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.


* Полуорк (half orc) -> Могучий человек
* Дворф (dwarf) -> Гном
* Гном (gnome) -> Карлик
* Полурослик (halfling) -> Гоблин
* Полурослик (halfling) -> Гоблин
* Эльф (drow) -> Темный эльф
* Эльф (drow) -> Темный эльф
* Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф
* Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф
 
Человек остался человеком.


Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.  
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.  

Версия от 09:57, 3 августа 2015

Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также переименованы.

Полуорк (half orc) -> Могучий человек Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим)

Дворф (dwarf) -> Гном Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.

Гном (gnome) -> Карлик Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.

  • Полурослик (halfling) -> Гоблин
  • Эльф (drow) -> Темный эльф
  • Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф

Человек остался человеком.

Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: Эгрэ, Мэрил, Мирануэсса, Эспадорсса.

Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: Тре-Тре, Бум-Бум, Пру-Пру.

Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.

Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс Оборотня и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.

Ссылки