Обновление от 04.02.2026: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
== Общие изменения == | == Общие изменения == | ||
*Переработал дополнительный опыт сверх лимита опыта за убийство '''[[Захватчики|Захватчиков]]''' | |||
**Теперь за убийство захватчиков вы не просто получаете опыт, а расширяете свой лимит опыта | |||
**После смерти и потери опыта вам не нужно больше искать захвачиков, чтобы отбить потерянный опыт. Достаточно будет его отбить на простых существах. | |||
**Ограничения остались без изменения: +2000 на нейтральных землях, +500 на внутренних землях. | |||
*Исправлен баг, когда после снятия '''[[Мини Сэты|минисэтового оружия]]''' не пропадали бонусы за мини сэты. | *Исправлен баг, когда после снятия '''[[Мини Сэты|минисэтового оружия]]''' не пропадали бонусы за мини сэты. | ||
*Активация Мини Сэтов теперь имеет новый визуальный эффект. | *Активация Мини Сэтов теперь имеет новый визуальный эффект. | ||
Версия от 19:30, 4 февраля 2026
Фракционные депозиты
В центральных депозитах столиц можно найти помимо персональных сейфов, фракционные сейфы. Это большие сейфы на 250 ячеек, которые позволяют членам фракции (и только членам соответствующей фракции) складировать и забирать вещи. Содержание этого сейфа доступно всем персонажам фракции, подходящим по условиям.
Могут использовать персонажи, которые зарегистрировали свои ключи (зелёные ники в Дискорде). За регистрацией можно обратиться к ДМам в Дискорде. Помимо этого, использующие персонажи должны быть не ниже 10 уровня.
Злоупотребление сейфом врага строго запрещено и карается риском потери всех персонажей. Все действия с сейфом логируются на сервере, а также отправляются в Дискорд во фракционные каналы.
Места: Анвендум. Центр города. Банк. Депозитарий Безлюдные земли. Рачье Герцогство. Инсанна. Банк. Депозитарий Ранненг. Городской банк Приозерная Империя. Асгот. Торговое помещение Приозерная Империя. Гнездо Империи - Осгот. Банк Миранух. Миранград. Торговые палаты
Общие изменения
- Переработал дополнительный опыт сверх лимита опыта за убийство Захватчиков
- Теперь за убийство захватчиков вы не просто получаете опыт, а расширяете свой лимит опыта
- После смерти и потери опыта вам не нужно больше искать захвачиков, чтобы отбить потерянный опыт. Достаточно будет его отбить на простых существах.
- Ограничения остались без изменения: +2000 на нейтральных землях, +500 на внутренних землях.
- Исправлен баг, когда после снятия минисэтового оружия не пропадали бонусы за мини сэты.
- Активация Мини Сэтов теперь имеет новый визуальный эффект.
- Лошади больше не дают свое владельцу навык Маскировки.
- На конных персонажей разрешено накладывать ИИ.
- Исправлен показатель Бонус жизни у Лошадей, когда персонажи сразу получали максимально прокаченный параметр и тем самым лошади могли иметь сразу 4 прокаченных параметра.
- Исправлен залаг Депозита, когда после изъятия зелий счетчик предметов в депозите не уменьшался.
- Переделано время ожидания в Доме Боли на реальное время (Возможны баги, сообщайте по возможности).
- Находясь внутри палатки лагеря теперь больше нельзя собрать лагерь кликая по метке лагеря.
- Обычная амуниция (без рандомизации) теперь автоматически идентифицируется при переносе ее в столик для амуниции.
- Добавлена команда .плащ, чтобы персонажи, в частности Теневые танцоры, могли скрывать отображение плаща.
- Смертный персонажей можно удалять без одобрения Дма, если они потратили обе свои жизни.
- При использовании Предложение об обмене на труп убитого существа теперь должно переносить труп туда, куда было указано.
- Персонажи с хаотичным характером могут вступать во фракцию Приозерной Империи.
Классы
Вор
- Персонаж в режиме скрытности получается штраф к показателям Обнаружения и Слуха. Величина штрафа: 1 + 1 за каждые 3 уровня в классе. Штраф не распространяется на персонажей с 3-мя и менее уровнями в классе.
Волшебник
- Изменена механика Телепортации волшебника. Теперь количество используемых телепортов зависит не от уровней в классе, а от общего показателя доступной дистанции для перемещения:
Общая дистанция: 5 метров * Уровень Волшебника.
- Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков.
Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.
- Для прыжков в режиме боя все осталось без изменений. Они значительно меньше, чем в мирное время.
- Команда .бс +2048 теперь отображает доступную общую дистанцию для прыжка.
Теневой танцор
- Чтобы отправить Тень атаковать цель знаком лидера - персонаж и сама тень должны видеть цель. Для перемещения тени по местности через знак лидера - прямая видимость все еще не обязательна.
- Для чатовой команды .бс добавлена новая функция: Shadowdancer Сloak (SDC) +4096 - отображает количество доступных Теневых плащей.
- При использовании Теневого плаща в лог так же пишется, сколько еще их осталось у персонажа.
Бледный мастер
- Призываемым духам умением Summon greater undead было изменен типа аи. Теперь они корректно должны откликаться на команды и следовать за персонажем.
- Изменены показатели здоровья у призываемых духов с 160 единиц для всех на 100 - 150 - 200 - 250 - 300.
- Уникальный дух из умения Summon greater undead должен так же корректно призываться при 31 уровне в класс (Разумеется если соблюдено требование по навыку призыва).
Арфист-скаут
- Требования к классу изменены на:
Характер: Любой Не Злой. Навыки: Дисциплина (Discipline) 10 ранга, Поиск (Search) 10 ранга. Умения: Варка зелий (Brew Potion)
- Арфист-скаут теперь относится к профильным классам скрытности. Это значит, что класс не будет давать штраф к навыкам Скрытности и Тихого передвижения при наличии 4 классов в билде.
Тайный лучник
- Требования к классу изменены на:
Раса: Эльф или Тёмный эльф. Базовый бонус атаки: +6 Умения: Владение оружием (Короткий лук, Длинный лук, Малый арбалет или Большой арбалет), Стрельба в упор (Point Blank Shot). Заклинания: Способность читать тайные заклинания 1-го уровня.
- Все классовые умения Тайного лучника теперь распространяются на малый и большие арбалеты.
Умения
- Заклинание Gate нельзя больше использовать в подземельях.
- Заклинание Gate нельзя больше использовать в локациях Великая пустыня.
- Умение Blinding speed увеличивает длительность заклинания Haste. Работает только для личного бафа. Если персонаж с данным умением получает баф со стороны - увеличения длительности не будет.
- Использование Взрывных смесей теперь выводит из режима скрытности.
- Длительность Trickery domain теперь зависит от Ловкости, а не от Харизмы: 5 + Мод. Ловкости (Турнов).
Интерфейс
- Окно Списка персонажей получило две новые кнопки: Исключить из группы и Передать лидера.
Предметы
- Артовый арбалет и Артовая праща теперь дают 1 дополнительную атаку.
- С сэтовых предметов для классов Волшебник и Колдун - Амулет, Сапоги, Кольца - убраны особые юзы.
- Снижена частота появления свойств для сборных доспехов, таких как: Armor +3, Armor +4, Armor +5, Strength: +2, Constitution: +2
- Весы Эстара теперь можно потерять только в первые 15 минут после получения. Дальше их нельзя потерять.
- Весы Эстара - при выборе бонуса фантом весы теперь исчезают после использования их по предмету.
- Весы Эстара - при выборе бонуса бездушки весы теперь исчезают после использования их по предмету.
- Весы Эстара - с помощью бонуса фантом больше нельзя прокачать фантомов до золотого уровня.
- Уникаты в продаже должны теперь отображать верный уровень, необходимый для экипировки предмета.
- При просмотре Уникатов у торговцев больше не должны создаваться уникаты-пустышки (пустые копии предметов).
- Стрелы, болты и снаряды для пращи теперь имеют рандомизацию (Вероятность д3=1).
- На всех вещах для персонажей-крафтеров навык Craft trap заменен на навык Alchemy
- В продажу Монахиням в городских храмах добавлены Символы Веры.
- Символам Веры поправлена рандомизация.
- Символы Веры и Магические жезлы теперь могут стать Бездушными союзниками.
- Большинство Факелов в продаже были приведены к одной типовой версии.
- Факелы в продаже больше не должны становится Уникатами.
- Исправлены Заготовки для Теневых ловушек в продаже в Южном форте.
Крафт
- Изменена формула переплавки компонентов в Машине Алхимика. Требуемый навык Craft Trap был заменен на навык Alchemy:
Alchemy + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) ≥ DC создания компонента
- Изменена формула переплавки вещей, для получения компонентов. Требуемый навык Craft Trap был заменен на навык Alchemy:
(Alchemy + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll))
Существа и Локации
- Призрачный торговец из Заозерной Империи теперь теперь имеет показали в 30 ед. скрытности для обнаружения.
- В локации Заозерная Империя. Деревня Зеленого Богомола. Святилище больше нет "ноги охотника".
- Локация Западный тракт. Внешний рубеж получила небольшое расширение (+20х40м)
- Существа Захватчики больше не должны реагировать на бессмертных квестовых нпс.
- В локации Заозерная Империя. Деревня Зеленого Богомола можно приобрести стрелы для Тайных лучников/Рейнжеров.
