Эстар: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) (→Награды) |
User (обсуждение | вклад) (→Награды) |
||
| Строка 38: | Строка 38: | ||
== Награды== | == Награды== | ||
При успешной молитве персонаж, который первый начал молитву, получает [[Весы Эстара|Весы Эстара]]. Они являются предметом, который не может быть утерян, кроме как на локации Аллея справедливости и прилегающих к ней локаций. При использовании игрок может выбрать варианты наград для своего персонажа или для своей группы, если союзники находятся рядом с ним. | При успешной молитве персонаж, который первый начал молитву, получает [[Весы Эстара|Весы Эстара]]. Они являются предметом, который не может быть утерян, кроме как на локации Аллея справедливости и прилегающих к ней локаций. При использовании игрок может выбрать варианты наград для своего персонажа или для своей группы, если союзники находятся рядом с ним. | ||
| − | * '''Расстояние''' - Персонаж получает бонус чуткости, увеличивая радиусы поиска кладов, фантомов, сна у костра, а так же | + | * '''Расстояние''' - Персонаж получает бонус чуткости, увеличивая радиусы поиска кладов, фантомов, сна у костра, а так же радиусы некоторых заклинаний (Например: Undeath's eternal foe); |
* '''Опыт''' - Персонаж получает бонус опыта за убийство существа, а так же снижает затраты опыта на использование Рун телепортации; | * '''Опыт''' - Персонаж получает бонус опыта за убийство существа, а так же снижает затраты опыта на использование Рун телепортации; | ||
* '''Время''' - Персонаж получает бонус времени, сокращая различные режимы ожидания (Например: Дом боли), а так же увеличивает длительность эффектов от выпитых зелий (Например: Зелье Скорости); | * '''Время''' - Персонаж получает бонус времени, сокращая различные режимы ожидания (Например: Дом боли), а так же увеличивает длительность эффектов от выпитых зелий (Например: Зелье Скорости); | ||
* '''Фантом''' - Персонаж может прокачать собственного фантома на 1 уровень, максимум до Черного фантома; | * '''Фантом''' - Персонаж может прокачать собственного фантома на 1 уровень, максимум до Черного фантома; | ||
* '''Бездушный''' - Персонаж может прокачать Бездушного союзника до максимальных параметров, кроме одного. | * '''Бездушный''' - Персонаж может прокачать Бездушного союзника до максимальных параметров, кроме одного. | ||
Текущая версия на 02:07, 11 августа 2025
Высокий монумент из белого камня, изображающий воина с устремленным в землю мечом. Статуя довольно стара, отчего покрылась зеленой плесенью и серым налетом, который образовался от сырости и птиц, любящих гнездиться на шлеме воина. По постаменту кругом довольно грубо вытесана надпись, чтобы ее увидеть, надо обойти статую не один раз. "Не тревожься больше, воин, о силе врагов твоих. Отныне я говорю - есть справедливость на поле боя. Покажи, чего ты стоишь. Докажи, что твой взгляд зорок, десница не знает промаха, а магия - границ. Да будет воля моя исполнена в час, когда Весы мои рассудят справедливо."
Содержание
Описание[править]
Статуя богу Эстару находится недалеко от Миранграда. Она входит в пул статуй, но отличается от них механикой, которая возможна при встрече на этой локации врага.
Молитва длится 10 минут вне зависимости от количества молящихся персонажей.
Если какой-то из персонажей в локации молится - нельзя войти в хайд. Во время молитвы также запрещено воскрешение в тело.
Чтобы начать бой, нужно использовать Штандарт на врага или на статую Эстара.
Правила честного боя[править]
- Количество активных бойцов уравнивается до количества персонажей самой малочисленной фракции в локации в момент использования Штандарта. Фракций может быть три: рачники, Королевство и изгои. Имперцы приравниваются к той фракции, с которой сейчас союз. Количество активных персонажей отображается в левой части экрана после старта боя.
- Уравнивание происходит путем того, что "лишние" персонажи замораживаются.
- Активными в первую очередь становятся персонажи высоких уровней. Если уровни одинаковы, то заморожены будут персонажи с более низким ПР.
- Замороженные персонажи могут либо покинуть локацию (нажав кнопку "Уйти" в всплывающем меню), либо оставаться ждать своей очереди. Выбор возможен в течение 2-х раундов. Если вы выбрали покинуть локацию, то выбирается триггер, через который персонаж зашел в локацию или ближайший к нему. Вышедшему из локации персонажу нельзя зайти обратно в течение нескольких минут.
- Замороженные персонажи инвульны (им нельзя нанести урон или убить) до момента разморозки.
- Если активный персонаж считает, что замороженный товарищ будет более полезен в бою, то в течение 2-х раундов после начала боя он может передать активность замороженному. Активность передается использованием Штандарта на союзнике. Получить назад отданную активность нельзя.
- Если активный персонаж вышел из игры, из локации или умер, то активность передается оставшемуся в локации союзнику через 1-2 раунда. Вышедшему из локации персонажу нельзя зайти обратно в течение нескольких минут.
- Бой длится 10 минут, либо до победы одной из фракции.
- Воскрешаться в локации нельзя. Если вы проиграли - вы проиграли.
- Хайдер (персонаж с 4+ ШД в билде), начинающий бой, считается системой за двоих. Потому если против него выступает сразу два противника, то сражаться он будет против двух одновременно. Однако, если против него начинает бой один противник, то бой будет считаться уже 1 на 1.
- Колдуны и Волшебники так же считаются системой за двоих, поэтому данные классы могут сражаться сразу против двух противников.
- После истечения половины времени честного боя в локации появляется круг, за пределами которого на персонажей вешается каждый раунд постоянный нерезистящийся урон. Он сжимается до центра, где находится статуя.
- Во время честного боя нельзя вызывать фамильяров и призванных существ, кроме Ужаса в шлеме.
- Во время боя заклинание Time stop можно использовать только с задержкой в 3 раунда.
- Ловушки на локации можно ставить только после начала боя.
- Если количество персонажей на локации изменилось, то можно начать бой на новых условиях (также используя Штандарт на противника), то сделать это можно только если данная фракция еще не начинала бой/не меняла условия. Персонажи Империи считаются фракцией союзника при начале боя, но они могут начать бой на новых условиях как отдельная фракция.
- Персонажам Империи разрешено молить статую без союзников. Они могут передавать активность союзникам и союзники имперцам, как будто они одна фракция.
Победа[править]
- Если все персонажи кроме одной фракции умерли или вышли из локации, то оставшиеся игроки считаются победителями. Они могут спокойно перемещаться по локации, находясь "под крылом Эстара" (длительность отображена таймером).
- После победы все кроме победителей (в том числе персонажи той же фракции) будут замораживаться в локации на пару раундов, после чего выкидываться в ближайший триггер.
- После победы можно начать отмол статуи Эстара, пока идёт отмол, сохраняется статус "под крылом Эстара" даже, если таймер прошел. Если же встать со статуи, когда таймер "под крылом Эстара" прошел, то покровительство Эстара закончится, сесть на статую не поможет - нужно вновь победить.
Награды[править]
При успешной молитве персонаж, который первый начал молитву, получает Весы Эстара. Они являются предметом, который не может быть утерян, кроме как на локации Аллея справедливости и прилегающих к ней локаций. При использовании игрок может выбрать варианты наград для своего персонажа или для своей группы, если союзники находятся рядом с ним.
- Расстояние - Персонаж получает бонус чуткости, увеличивая радиусы поиска кладов, фантомов, сна у костра, а так же радиусы некоторых заклинаний (Например: Undeath's eternal foe);
- Опыт - Персонаж получает бонус опыта за убийство существа, а так же снижает затраты опыта на использование Рун телепортации;
- Время - Персонаж получает бонус времени, сокращая различные режимы ожидания (Например: Дом боли), а так же увеличивает длительность эффектов от выпитых зелий (Например: Зелье Скорости);
- Фантом - Персонаж может прокачать собственного фантома на 1 уровень, максимум до Черного фантома;
- Бездушный - Персонаж может прокачать Бездушного союзника до максимальных параметров, кроме одного.