Крафт: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Мастер Алхимик и камни)
м (Откат правок 141.101.104.113 (обсуждение) к версии 141.101.104.112)
(Метка: откат)
Строка 12: Строка 12:
  
 
Также имеется возможность воспользоваться услугами '''[[Система НПС крафта |НПС крафтеров]]'''.
 
Также имеется возможность воспользоваться услугами '''[[Система НПС крафта |НПС крафтеров]]'''.
 +
 +
== Мастер Алхимик и камни ==
 +
=== Книга Мастера Алхимика ===
 +
Для создания любой магической вещи требуются компоненты. А чем лучше свойства создаваемой вещи, тем более качественные требуются компоненты.
 +
 +
Общее правило при создании компонентов: из 3-х компонентов низкого качества получается один компонент высокого качества. Мастеру Алхимику для улучшения компонентов требуется умение ''Создания Ловушек (Craft Trap)''. Чем выше ''Craft Trap'', тем более высокого качества компоненты можно создать. Всего существует 6 градаций компонентов:
 +
*Необработанный;
 +
*Обработанный;
 +
*Улучшенный;
 +
*Великолепный;
 +
*Исключительный;
 +
*Уникальный.
 +
Необработанный компонент ни в одном из рецептов не используется и служит основой для создания компонентов более высокого качества. Для успешного создания компонента, Мастер Алхимик закладывает в Машину Алхимика исходные компоненты (в любом количестве и сочетании) и нажимает на рычаг. Машина перерабатывает автоматически все, что в нее заложили.
 +
 +
Формула успешной переплавки в '''Машине Алхимика''' (стационарный плейс в мастерских королевств; его также можно купить себе в [[Недвижимость|дом]]):
 +
Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) ≥ DC создания компонента
 +
 +
При успешном улучшении компонента исходные компоненты уничтожаются, а полученный улучшенный компонент появляется в инвентаре Мастера Алхимика.
 +
 +
Если Мастер Алхимик выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен исходный компонент или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (Craft Trap + Roll)), то исходный компонент уничтожается. Для каждого компонента в этом случае идет своя проверка.
 +
 +
Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: '''Договор аренды склада'''.
 +
*Используйте "Договор аренды склада" на Машину алхимика, чтобы переместить все ресурсы из вашего инвентаря в машину.
 +
 +
=== Таблица по расчету ДЦ для плавки ===
 +
{| class="wikitable" width="25%"
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|width="10%" style="background-color:#98FB98;"|'''Качество камня'''
 +
|width="5%" style="background-color:#98FB98;"|'''Фактический уровень камня '''
 +
|width="10%" style="background-color:#98FB98;"|'''ДЦ для плавки в этот уровень'''
 +
|width="10%" style="background-color:#98FB98;"|'''Нужное количество необработанных камней'''
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Необработанный ||0 || - || -
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Обработанный ||1 ||24 || 3
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Улучшенный ||2 ||36 || 9
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Великолепный ||3 ||48 || 27
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Исключительный ||4 ||60 || 81
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Уникальный ||5 ||72 || 243
 +
|}
 +
 +
=== Переплавка магических вещей ===
 +
Мастер Алхимик способен добывать компоненты, расплавляя найденные в луте магические вещи. Купленные в магазине или созданные игроком вещи (исключение составляют вещи, найденные в луте, которые были очищены от магических свойств, и на которые были нанесены свойства предыдущим ювелиром или кузнецом) расплавить нельзя.
 +
 +
Для переплавки вещей используются те же навыки, что и для улучшения компонентов, но нет требования по ДЦ.
 +
 +
Чем выше умения (Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll)) мастера алхимика, тем больше компонентов получится на выходе.
 +
 +
Есть некоторые правила переплавки:
 +
#Каждое свойство плавится отдельно
 +
#Предмет уничтожается
 +
#Свойства из категорий, возможных для крафта, переплавляются и дают минимум 1 необработанный реагент
 +
#Если выход реагентов - 9 необработанных или больше, то выходные реагенты автоматически преобразуются в обработанные (будет их соответственно 3 или больше)
 +
#Выход некоторых реагентов может быть заведомо больше или меньше других.
 +
#Плавильня, в которой Мастер плавит вещь, и время суток, влияют на количество получаемых компонентов.
 +
 +
Плавильня может расплавить любое количество предметов, которые в нее положили; однако, если количество материалов превысит 25 закладок, все лишние компоненты будут уничтожены.
 +
 +
Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: '''Договор аренды склада'''.
 +
*Используйте "Договор аренды склада" на плавилку (печь), чтобы поместить все ресурсы из нее к себе в инвентарь.
 +
 +
=== Металлы и драгоценные камни ===
 +
Компоненты делятся на две категории: металлы и драгоценные камни. Металлы весят и занимают места в инвентаре больше, чем камни.
 +
 +
Компоненты могут добываться в специальных локациях с их залежами. Подробнее см. в разделе [[Шахты|"Шахты"]].
  
 
== Мастер Оружейник и крафт оружия ==
 
== Мастер Оружейник и крафт оружия ==

Версия 10:07, 13 февраля 2024

Общая информация

На шарде персонажи могут изготавливать экипировку. Для этого у персонажа должны быть соответствующие навыки и ингредиенты. Крафтовые вещи - прекрасная возможность одеть своего персонажа как на небольших уровнях, так и на 40-ом. Игроки специально качают персонажей - ювелиров, кузнецов, шахтеров - для того, чтобы всегда иметь доступ к этой возможности. Если вы хотите заиметь такие рукотворные вещи, то можете либо обратиться к таким персонажам, либо создать своего.

Для того, чтобы изготовить вещь необходимо иметь:

  1. Вещь, который вы хотите придать особые свойства. Она должна быть без единого свойства на ней - такие вещи-"болванки" можно приобрести в мастерских у торговцев-НПС, либо сняв все свойства с лутовой вещи посредством предмета внутри мастерских - Переплавка магических предметов.
  2. Свиток, на котором записаны свойства, которые вы хотели бы придать данной вещи
  3. Ингредиенты для крафта. Это драгоценные и полудрагоценные камни, а также слитки металлов. Они могут быть добыты рудным делом, либо в процессе переплавки вещей, посредством предметов - Кузница и Машина алхимика.
  4. Персонаж, который имеет необходимые навыки для крафта

Существует пять видов крафта. Написание свитков (Мастер Рун), Плавка камней и металлов (Мастер Алхимик), Создание Ювелирных украшений (Мастер Ювелир), Ковка оружия (Мастер Оружейник), Ковка брони (Мастер Кузнец). Первые два (написание свитков и плавка) создают сырье для трех основных видов крафта.

Также имеется возможность воспользоваться услугами НПС крафтеров.

Мастер Алхимик и камни

Книга Мастера Алхимика

Для создания любой магической вещи требуются компоненты. А чем лучше свойства создаваемой вещи, тем более качественные требуются компоненты.

Общее правило при создании компонентов: из 3-х компонентов низкого качества получается один компонент высокого качества. Мастеру Алхимику для улучшения компонентов требуется умение Создания Ловушек (Craft Trap). Чем выше Craft Trap, тем более высокого качества компоненты можно создать. Всего существует 6 градаций компонентов:

  • Необработанный;
  • Обработанный;
  • Улучшенный;
  • Великолепный;
  • Исключительный;
  • Уникальный.

Необработанный компонент ни в одном из рецептов не используется и служит основой для создания компонентов более высокого качества. Для успешного создания компонента, Мастер Алхимик закладывает в Машину Алхимика исходные компоненты (в любом количестве и сочетании) и нажимает на рычаг. Машина перерабатывает автоматически все, что в нее заложили.

Формула успешной переплавки в Машине Алхимика (стационарный плейс в мастерских королевств; его также можно купить себе в дом):
Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) ≥ DC создания компонента

При успешном улучшении компонента исходные компоненты уничтожаются, а полученный улучшенный компонент появляется в инвентаре Мастера Алхимика.

Если Мастер Алхимик выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен исходный компонент или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (Craft Trap + Roll)), то исходный компонент уничтожается. Для каждого компонента в этом случае идет своя проверка.

Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: Договор аренды склада.

  • Используйте "Договор аренды склада" на Машину алхимика, чтобы переместить все ресурсы из вашего инвентаря в машину.

Таблица по расчету ДЦ для плавки

Качество камня Фактический уровень камня ДЦ для плавки в этот уровень Нужное количество необработанных камней
Необработанный 0 - -
Обработанный 1 24 3
Улучшенный 2 36 9
Великолепный 3 48 27
Исключительный 4 60 81
Уникальный 5 72 243

Переплавка магических вещей

Мастер Алхимик способен добывать компоненты, расплавляя найденные в луте магические вещи. Купленные в магазине или созданные игроком вещи (исключение составляют вещи, найденные в луте, которые были очищены от магических свойств, и на которые были нанесены свойства предыдущим ювелиром или кузнецом) расплавить нельзя.

Для переплавки вещей используются те же навыки, что и для улучшения компонентов, но нет требования по ДЦ.

Чем выше умения (Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll)) мастера алхимика, тем больше компонентов получится на выходе.

Есть некоторые правила переплавки:

  1. Каждое свойство плавится отдельно
  2. Предмет уничтожается
  3. Свойства из категорий, возможных для крафта, переплавляются и дают минимум 1 необработанный реагент
  4. Если выход реагентов - 9 необработанных или больше, то выходные реагенты автоматически преобразуются в обработанные (будет их соответственно 3 или больше)
  5. Выход некоторых реагентов может быть заведомо больше или меньше других.
  6. Плавильня, в которой Мастер плавит вещь, и время суток, влияют на количество получаемых компонентов.

Плавильня может расплавить любое количество предметов, которые в нее положили; однако, если количество материалов превысит 25 закладок, все лишние компоненты будут уничтожены.

Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: Договор аренды склада.

  • Используйте "Договор аренды склада" на плавилку (печь), чтобы поместить все ресурсы из нее к себе в инвентарь.

Металлы и драгоценные камни

Компоненты делятся на две категории: металлы и драгоценные камни. Металлы весят и занимают места в инвентаре больше, чем камни.

Компоненты могут добываться в специальных локациях с их залежами. Подробнее см. в разделе "Шахты".

Мастер Оружейник и крафт оружия

Книга Мастера Оружейника

Мастер оружейник может создавать любое оружие ближнего или дальнего боя, а так же амуницию к ним.

Формула успешного создания оружия:
Craft Weapon + модификатор силы + кубик d20 (Roll) ≥ DC рецепта

Для создания магического оружия требуется положить немагическое оружие, рецепт и требуемые компоненты в наковальню. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Оружейник закрывает экран содержимого наковальни, проверяется умение Craft Weapon Мастера Оружейника (CW) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Оружейник выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (CW + Roll)), то компонент уничтожается.

Особенности создания оружия

Дополнительный урон

Нельзя накрафтить два типа урона по одному и тому же типу цели. (Если попытаться создать 1д6 звуком по всем и 1д6 кислотой по всем, накрафтится только одно из свойств). Но можно схитрить, используя специализированный крафт против расы или направленности. (Можно создать, например такое: 1д6 звуком по всем, 1д6 кислотой по нежити, 1д6 электро по злым. в этом случае злая нежить будет получать все три дополнительных урона). Если срабатывают одинаковые типы урона, берется больший, а не сумма. (Можно создать 1д6 звуком по всем, 1д6 звуком по нежити. в этом случае по нежити урон будет только 1д6)

Амуниция

Для крафта амуниции нужно положить на наковальню полную пачку с заготовками. За однин набор компонентов(свиток + необходимые компоненты) создается три пачки по 99 болтов, стрел и пулек. Метательных топоров создается 10 пачек по 50 штук. На метательные топоры можно накрафтить бонус улучшения.

Свойства, недопустимые для крафта на оружии

На оружие нельзя накрафтить: регенерацию, спасброски (обычные и универсальные)

Мастер Кузнец и крафт брони

Книга Мастера Кузнеца

Мастер кузнец может создать тяжелую и среднюю броню, щиты, шлем, браслеты.

Формула успешного создания брони:
Craft Armor + модификатор силы + кубик d20 (Roll) ≥ DC рецепта

Для создания магических доспехов требуется положить немагические доспехи (все, что имеет свой собственный бонус к АС), рецепт и требуемые компоненты в наковальню. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Кузнец закрывает экран содержимого наковальни, проверяется умение Craft Armor Мастера Кузнеца (CA) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Кузнец выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (CA + Roll)), то компонент уничтожается.

Особенности создания брони

Регенерация

На вещи может быть до пяти свойств регенерации. Эти свойства суммируются.

Спасброски

При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости). При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накрафтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).

Мастер Ювелир и крафт бижутерии

Книга Мастера Ювелира (Модификатор ловкости + использование магических устройств(харя) + фит создание волшебной палочки)

Мастер ювелир может создавать кольца, амулеты, пояса, перчатки, сапоги, легкую броню(база 0), капюшоны.

Формула успешного создания бижутерии:
Use Magic Device + модификатор ловкости + кубик d20 (Roll) ≥ DC рецепта

Мастером Ювелиром может быть любой игрок, обладающий умением Использование магических предметов (Use Magical Device) и фитом CRAFT WAND. Для создания магической одежды и драгоценностей требуется положить немагическую одежду или драгоценности (кольца, амулеты, сапоги, плащи и т.д.), рецепт и требуемые компоненты в Муфель ювелира. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Ювелир закрывает экран содержимого Муфеля, проверяется умение Use Magical Device Мастера Ювелира (UMD) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Ювелир выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (UMD + Roll)), то компонент уничтожается.

Особенности создания бижутерии

Регенерация

На вещи может быть до пяти свойств регенерации. Эти свойства суммируются.

Спасброски

При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости). При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накрафтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).

АС на сапогах

Сапоги это единственная вещь, где свойства АС могут суммироваться. АС суммируется только в случае использования АС против расы\направленности (5АС +4 АС = 5 АС. 5АС + 4АС против нежити = 9 АС против нежити). Следует учитывать, что сапоги дают АС уклонения. Бонус выше +20 набрать нельзя. АС уклонения также дается от: заклинания Haste, заклинания Undeaths Eternal Foe, способности Divine Shield, зелья защиты Сагры, песня барда.

Депозит для хранения компонентов

В столицах государств (например, в башне в торговом квартале в Авендуме) можно за 30 000 золотых приобрести депозит для хранения компонентов. Объем депозита не ограничен, можно складывать любое количество и тип материалов. В депозит можно класть камни из любой точки Сиалы. Получить камни назад можно только в столице. Незаменимая для крафта вещь.

Ввиду удобства, резонно покупать депозит персонажу, который сможет их сплавить до лучшего качества (навык крафт трап 72), а также будет быстро ломать жилу с минералами.

В связи с существующим багом нельзя забирать все (т.е. положили 5, забрать можно только 4) камни определенного типа из хранилища. Для хранилища *обработанный агат* и *улучшенный агат* - это камни разного типа.

Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: Договор аренды склада.

  • Используйте "Договор аренды склада" на персонажа, чтобы переместить все ресурсы из вашего инвентаря на склад.

Ссылки