|
|
Строка 20: |
Строка 20: |
| В процессе нахождения на шарде этот бонус медленно падает и повысится он только после того, как персонаж выйдет из игры. | | В процессе нахождения на шарде этот бонус медленно падает и повысится он только после того, как персонаж выйдет из игры. |
| | | |
− | == Лимиты ==
| + | Ферон Мудак |
− | Убивая монстров до 10-го уровня, ваш персонаж начинает получать все меньше опыта за монстров меньшего уровня, что заставляет вас искать более сильных монстров. Однако на 10-м уровне и до 40-го ситуация меняется.
| |
− | | |
− | С 10-го до 40-го уровня получение опыта строго лимитировано и привязано к реальному времени - 24 реальных часа (сутки). То есть за одни реальные сутки вы можете получить около 6 000 опыта. Это ''верхний лимит опыта''. Выше него до следующего обновления лимита ваш персонаж опыта получить не может (разве что ДМ может выдать за отыгрыш и участие в квесте) - игроки называют его "опыт поверх капа".
| |
− | | |
− | Обновление лимита опыта происходит во время сна. Кроме того, его можно контролировать через предмет "Палантир" в инвентаре вашего персонажа.
| |
− | - ''использовав "Палантир" сам на себя'', вы поднимаете верхний лимит опыта вашего персонажа вручную или закрепляете его.
| |
− | | |
− | Во время обновления лимита ваш персонаж получает новый верхний лимит добавлением 6 000 опыта к текущему опыту персонажа, а текущий опыт персонажа закрепляется. Это ''нижний лимит опыта''. Вы не можете потерять опыт ниже нижнего лимита опыта (кроме как используя способности [[Разведчик арфистов|харпера]] и [[Рейнджер|рейнджера]] по изготовлению зелий и ловушек).
| |
− | | |
− | Если ваш персонаж ''устанет, достигнув верхнего лимита опыта'', то за убийство любых мобов (и выполнение стационарных квестов) он не будет получать опыта. Однако, он может продолжать охотиться на монстров из-за трофеев.
| |
− | | |
− | Время роста персонажа от 1го до 40го уровня в среднем составляет 4-6 '''реальных''' месяцев, так что теперь персонаж практически растет вместе со своим хозяином.
| |
− | | |
− | === Путь Риска ===
| |
− | При создании персонажа вы можете выбрать для него Путь Риска. Для такого персонажа лимита опыта ''не существует'', однако первая смерть является окончательной.
| |
− | | |
− | Подробнее на соответствующей страничке [[Смертные персонажи]].
| |
− | | |
− | === Способы повышения лимита опыта ===
| |
− | [[File:Alip.PNG|thumb|400px|справа|Моб-захватчик]]
| |
− | Можно ускорить рост персонажа, немного увеличивая получаемый суточный лимит. Его можно увеличить четырьмя способами:
| |
− | * получить повышение лимита от ДМа во время квеста или хорошего отыгрыша. Помните, что красивый отыгрыш роли всегда вознаграждается сторицей.
| |
− | * использовать [[Руны мудрости|руны мудрости]]. Этот особый предмет может достаться вашему персонажу за победу на [[Арена Посланника|арене Посланника]], во время некоторых ивентов или квестов.
| |
− | * на момент повышения лимита опыта фракции, которой принадлежит ваш персонаж, должны благоволить боги.
| |
− | * найти особых монстров: '''"Захватчиков"'''. Это особые монстры, которые вытесняют обычных монстров с их мест обитания. За них можно получить опыт поверх капа, кроме того, с них есть шанс получить [[Фантомы|Куб заключения]], который требуется для поимки фантомов. За захватчиков внутри застав можно максимум получить +500 опыта поверх капа, а вот за заставой - все +1500!
| |
− | <br clear=all>
| |
− | | |
− | === Статуи богов ===
| |
− | Количество лимитированного опыта, которое можно получить 1 раз за 24 (реальных) часа зависит от того, на чьей стороне находится [[Статуи богов|благоволение богов]]: Адры, Сагры и Сагота.
| |
− | | |
− | Если вашей фракции принадлежат все три статуи, то при поднятии капа опыта вы получите максимально возможное количество лимита опыта, если ни одна - минимально возможное. Внимательно следите за благоволением богов и пытайтесь добиться их благословения, чтобы рост вашего персонажа был быстрым!
| |
− | | |
− | === Использование палантира ===
| |
− | Используя [[Палантир|токен-палантир]] вы можете контролировать лимиты опыта для вашего персонажа.
| |
− | | |
− | Лимит опыта поднимается автоматически во время сна при условии, что прошло времени больше или равно 24 (реальных) часа с прошлого поднятия капа опыта.
| |
− | | |
− | Однако, возможна ситуация, когда ваш персонаж не использовал прошлый лимит опыта (осталось, скажем, еще 2000 опыта), то после сна к капу добавить не 6000 опыта, а всего 4000 (чтобы в сумме вышло 6000). Для того, чтобы сон не вредил вашему лимиту опыта, вы можете его ''закрепить''. Для этого необходимо использовать палантир "сам на себя" - таким образом, вы заморозите свой кап, и сон никак на нем не отобразится. Повторное использование палантира "сам на себя" снимет заморозку капа.
| |
− | | |
− | Случается и другая ситуация: в разгар охоты на монстров вы обнаруживаете, что ваш персонаж не получает опыта за их убийства, т.к. достиг верхней планки опыта. А персонажу до следующего поднятия капа осталось еще 3 (реальных) часа. Вы можете не ждать 3 часа, а поднять кап опыта вручную и прямо во время боя! Для этого опять используйте палантир "сам на себя" - тем самым вы добавите к своему текущему капу столько опыта, сколько успело накопиться за 21 час. Однако таким образом верхняя планка поднимается с неким штрафом, и поднять можно только "нецелый кап" опыта - если прошло времени больше или равно 24 (реальных) часа с прошлого поднятия капа опыта, то персонажу необходимо поспать.
| |
− | | |
− | === Игра в партии ===
| |
− | Игра в партии крайне выгодна для получения опыта посредством убийства монстров. Каждый новый член партии, который вместе с вашим персонажем убивает монстров, будет добавлять опыта к каждому монстру.
| |
− | К примеру:
| |
− | *убивая монстра в одиночку вы получаете 150 опыта
| |
− | *вдвоем (если по уровню вы примерно одинаковы) вы получите каждый (при прочих равных) по 200 опыта
| |
− | *втроем по 270 опыта
| |
− | *вчетвером по 320 опыта и т.д.
| |
| | | |
| == РП клуб == | | == РП клуб == |