Расы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Дополнительные изменения для рас)
(Бонусы от расы)
Строка 35: Строка 35:
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
  
==== Бонусы от расы ====
 
*персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от [[Владение клинковым оружием|ношения клинков]].
 
**для обычного персонажа бонус к классу брони составляет '''+6 к бонусу щитового АЦ'''
 
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к бонусу щитового АЦ'''
 
**если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ'''
 
**если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ'''
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
----
 
 
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин ===
 
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин ===
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Версия 22:18, 12 февраля 2024

Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также были переименованы.

Если вас интересует игровая информация о расах, о том, как они вписаны в мир Сиалы, то вам нужна эта ссылка: Больше о расах Сиалы. Ниже же приведена инфрмация именно по изменениям оригинальных рас NWN и носит, скорее, технический характер.

Старые - новые расы

В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от владения определенным видом оружия. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.

На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня.

Полуорк (half orc) -> Могучий человек

Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.

Бонусы от расы

  • персонаж получает бонус к урону. Бонусный урон дробью при критическом ударе не складывается с любым бонусным физическим уроном на оружии (работает больший). Он идентичен бонусу от ношения молотов.
    • для обычного персонажа бонус составляет урон +6
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до урон +9
    • если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит урон +28 (14 звуком и 14 дробящим)
    • если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения урон +40 (20 звуком и 20 дробящим).

Бонусный урон дробью перестает работать, если на персонажа наложен эффект проклинающей песни барда.

  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Дворф (dwarf) -> Гном

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы

  • персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами. Бонус идентичен бонусу от ношения топоров.
    • для обычного персонажа поглощение составляет 12/- элементального урона
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до 18/- элементального урона
    • если оружие гнома - топоры, то бонус составит 24/- элементального урона
    • если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения 36/- элементального урона
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Гном (gnome) -> Карлик

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Полурослик (halfling) -> Гоблин

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы

Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 115%.


Эльф (drow) -> Темный эльф

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы

Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 110%.


Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы

  • персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от ношения луков и арбалетов.
    • для обычного персонажа бонус составляет +6 к атаке
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к атаке
    • если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит +12 к атаке
    • если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к атаке
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Человек -> Человек

Бонусы от расы

  • персонаж получает бонус к навыку дисциплины. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от ношения древкового оружия.
    • для обычного персонажа бонус составляет +12 к дисциплине
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +18 к дисциплине
    • если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит +24 к дисциплине
    • если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +36 к дисциплине
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Ссылки