Отыгрыш и опыт: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Система альтернативного роста персонажа == Система направлена на то, чтобы выдавать от…»)
 
м
Строка 1: Строка 1:
== Система альтернативного роста персонажа ==
+
== Общая информация ==
Система направлена на то, чтобы выдавать отыгрывающим игрокам опыт за общение от лица персонажа большими кусками по несколько десятков тысяч опыта, тем самым предоставляя дополнительный источник опыта. При этом этот источник будет потенциально более существенным нежели опыт за убийство мобов до достижения лимита опыта. Система пока будет калиброваться, но цель будет такая, что максимально качественно отыгрывающий персонаж, не убивая никаких созданий, будет расти зачастую быстрее, чем молчаливый персонаж сутками угнетающий все живое.
+
На Сиале организована система, которая позволяет наблюдать ДМам за отыгрышем персонажей, не находясь в момент отыгрыша на шарде.  
  
Система состоит из двух частей, одна часть в ДМ клиенте, другая вне. Начнем с части вне клиента. Благодаря нашему любимому главному ДМу было написано специальное приложение, которое отслеживает и выдает все фразы от лица персонажей (то бишь фразы в talk). Любой ДМ теперь имеет доступ ко всем фразам игрока в talk с момента последнего награждения этого игрока за отыгрыш. Предположим у него накопилось 300 фраз. ДМ их все видит и может быстро оценить на сколько качественно это у игрока получается. Вообщем тоже самое, что ДМ всегда делал наблюдая за чатом игроков в ДМ клиенте, только более обширная картина.  
+
Если игрок много общается с другими игроками от лица персонажа с учетом его (персонажа) опыта и характера, то за это может быть хорошо награжден неплохим "куском" опыта и [[Фортуна|'''фортуны''']].
 +
 
 +
Система носит название - Рог Радуги.
 +
 
 +
== Рог Радуги==
 +
Рог Радуги отслеживает все фразы персонажа, которые он говорит в канал "talk".
 +
 
 +
Далее по хитрому алгоритму высчитывает, на сколько этот отыгрыш тянет дополнительного опыта, и выдает ответ. ДМ просматривает все фразы от лица персонажи и корректирует суммы опыта, которую выдаст система, с бОльшую или меньшую сторону.
 +
 
 +
ДМ, награждая персонажа, пишет несколько комментариев, которые, как ему кажется, помогут игроку улучшить отыгрыш своим персонажем. Или же просто высказывает одобрение (это ведь так приятно!).
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
 
[[Файл:1.png|left|thumb|ДМ может либо найти, либо выбрать из списка следующих на награждение персонажа, посмотреть общую статистику и все фразы произнесенные игроком]]
 
[[Файл:1.png|left|thumb|ДМ может либо найти, либо выбрать из списка следующих на награждение персонажа, посмотреть общую статистику и все фразы произнесенные игроком]]
 
[[Файл:2.png|none|thumb|Далее ДМ может при помощи тула установить кол-во опыта и написать личный комментарий игроку с советами по улучшению качества отыгрыша, если это требуется]]
 
[[Файл:2.png|none|thumb|Далее ДМ может при помощи тула установить кол-во опыта и написать личный комментарий игроку с советами по улучшению качества отыгрыша, если это требуется]]
Строка 11: Строка 19:
  
 
== Фортуна Сиалы ==
 
== Фортуна Сиалы ==
Теперь помимо опыта, любые начисления будут идти параллельно в отдельную копилку Фортуны Сиалы. При охоте на любых созданий есть крайне высокий шанс, что если копилка Фортуны не пуста, персонажу повезет и он найдет отличную вещь среди трофеев создания. По качеству вещи такого-же характера, как вещи с охот. Чем выше лут флаг вещи, тем больше требуется очков Фортуны.
+
Для того, чтобы сделать отыгрыш и получение опыта от него более ценным, была введена [[Фортуна|'''фортуна''']]. Подробнее о ней в соответствующей статейке.

Версия 17:05, 19 мая 2023

Общая информация

На Сиале организована система, которая позволяет наблюдать ДМам за отыгрышем персонажей, не находясь в момент отыгрыша на шарде.

Если игрок много общается с другими игроками от лица персонажа с учетом его (персонажа) опыта и характера, то за это может быть хорошо награжден неплохим "куском" опыта и фортуны.

Система носит название - Рог Радуги.

Рог Радуги

Рог Радуги отслеживает все фразы персонажа, которые он говорит в канал "talk".

Далее по хитрому алгоритму высчитывает, на сколько этот отыгрыш тянет дополнительного опыта, и выдает ответ. ДМ просматривает все фразы от лица персонажи и корректирует суммы опыта, которую выдаст система, с бОльшую или меньшую сторону.

ДМ, награждая персонажа, пишет несколько комментариев, которые, как ему кажется, помогут игроку улучшить отыгрыш своим персонажем. Или же просто высказывает одобрение (это ведь так приятно!).

Галерея

ДМ может либо найти, либо выбрать из списка следующих на награждение персонажа, посмотреть общую статистику и все фразы произнесенные игроком
Далее ДМ может при помощи тула установить кол-во опыта и написать личный комментарий игроку с советами по улучшению качества отыгрыша, если это требуется
После следующего рестарта, игрок на входе в игру получит этот опыт и комментарий ДМа

Фортуна Сиалы

Для того, чтобы сделать отыгрыш и получение опыта от него более ценным, была введена фортуна. Подробнее о ней в соответствующей статейке.