PvP и NoPvP: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Экипированные вещи могут выпасть с шансом 8 % (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться '''[[Магический сургуч|магическим сургучем]]''' или иметь фортуну и воспользоваться функционалом '''[[Символ удачи|Символа удачи]]'''). Выпасть может и одна, и две, и даже три вещи при смерти, но выпадение более 1 вещи с персонажа - большая редкость. Шанс выпадения вещи не зависит ни от чего. | Экипированные вещи могут выпасть с шансом 8 % (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться '''[[Магический сургуч|магическим сургучем]]''' или иметь фортуну и воспользоваться функционалом '''[[Символ удачи|Символа удачи]]'''). Выпасть может и одна, и две, и даже три вещи при смерти, но выпадение более 1 вещи с персонажа - большая редкость. Шанс выпадения вещи не зависит ни от чего. | ||
+ | |||
+ | == Дом терпения == | ||
+ | В настоящее время множество игроков создало и играет большим количеством персонажей. При активных ситуационных битвах между игрокам часто стало наблюдаться не совсем здоровая ситуация: после смерти очередного персонажа игрок просто перезаходит на другого. | ||
+ | |||
+ | Такая ситуация серьезно ломает баланс и динамику в ПвП, т.к. при простейшей ситуации, когда одной фракции надо захватить столицу другой, нападающая фракция не сможет сделать захват, пока защитники не перезайдут всеми своими персонажами. | ||
+ | |||
+ | Для того, чтобы после смерти персонажа игроки не перескакивали сразу на другого персонажа, введена задержка на перезаход после смерти в ПвП. Пока персонаж ожидает входа в игру, он находится в особом месте - [[Дом терпения|'''Доме Терпения''']]. | ||
== Стимулы участия в ПвП == | == Стимулы участия в ПвП == |
Версия 18:38, 17 мая 2023
После прохождения Тренировочного лагеря вашему персонажу будет предложен выбор: участвовать в битвах между игроками или нет. Данный выбор можно совершить ОДНОКРАТНО в Колыбели Хистры и изменить его нельзя!
Сиала хоть и является полностью PvP шардом - она не заставляет вас сражаться с другими игроками.
Содержание
Сиала - Role Playing шард
Созидатели, они же "зеленые" персонажи (они так названы, потому что когда только появились, они имели зеленый круг под ногами, что указывало на их особый статус) - персонажи, которые добровольно оказались от участия в ПВП. Они ориентированы на отыгрыш, исследование.
Такого персонажа все так же может убить любой другой игрок, но он не теряет ни лута, ни опыта.
Кроме того, у "зеленых" персонажей свои, особые "зеленые" вещи. Они могут обмениваться ими только между собой.
Однако с вендоров других персонажей они могут покупать любые вещи: как "зеленые", так и "обычные".
Сиала - Full PvP шард
Сиала является шардом, на котором включен режим Игрок против Игрока, Full PvP.
Это означает, что ваш персонаж может убить любого другого персонажа и, соответственно, может быть убит от рук другого персонажа, неважно какой фракции принадлежат персонажи. Практически все локации являются Full PvP; исключение составляют храмы богов, арены, банки и депозитарные ячейки (там игроки могут хранить вещи и деньги своих персонажей), а также локации Порога, Дома Боли и Дома Любви.
Умирая от рук другого персонажа (также, как и при смерти от монстров), ваш персонаж потеряет половину лута из рюкзака и с некоторым шансом - одну из надетых вещей.
Экипированные вещи могут выпасть с шансом 8 % (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться магическим сургучем или иметь фортуну и воспользоваться функционалом Символа удачи). Выпасть может и одна, и две, и даже три вещи при смерти, но выпадение более 1 вещи с персонажа - большая редкость. Шанс выпадения вещи не зависит ни от чего.
Дом терпения
В настоящее время множество игроков создало и играет большим количеством персонажей. При активных ситуационных битвах между игрокам часто стало наблюдаться не совсем здоровая ситуация: после смерти очередного персонажа игрок просто перезаходит на другого.
Такая ситуация серьезно ломает баланс и динамику в ПвП, т.к. при простейшей ситуации, когда одной фракции надо захватить столицу другой, нападающая фракция не сможет сделать захват, пока защитники не перезайдут всеми своими персонажами.
Для того, чтобы после смерти персонажа игроки не перескакивали сразу на другого персонажа, введена задержка на перезаход после смерти в ПвП. Пока персонаж ожидает входа в игру, он находится в особом месте - Доме Терпения.
Стимулы участия в ПвП
На шарде есть большое количество вещей, которые являются стимулами для боев между персонажами. Кроме того, участие в таких боях может дать вашему персонажу некоторые бонусы.
Враждующие фракции
На Сиале существует три враждующие фракции - Рачье Герцогство, Королевство Валиостр и Изгои. Четвертая фракция - Империя - может быть союзником или Герцогства, или Королевства.. Персонажи Рачьего Герцогства и Королевства Валиостр по умолчанию враждебны сразу же после захода на сервер, при этом персонажи Империи в зависимости от заключенного альянса будут союзниками для одной из фракций и врагами для второй.
Обособленно стоит фракция Изгоев. Эта фракция враждебна ко всем остальным без исключений.
Подробнее смотрите в разделе: Фракции.
Убийство внутри фракции не поощряется ни самой игрой, ни другими игроками, однако ничего не мешает вашему персонажу убить другого (кроме редких NoPvP-локаций). Если он, конечно, сможет.
Ранги и смерти
Существует система рангов, которая позволит судить о пвп-истории вашего персонажа. Подробнее смотрите в разделе:
Кроме того, ваш убийца может заиметь с трупа еще и череп: при использовании черепа для всех рядом находящихся игроков пишется, кто был убит (его уровень), кем (его уровень) и в какой локации. Все убийства и смерти персонажа записываются в Камень истории, вы в любой момент можете просмотреть PvP-историю вашего персонажа.
Королевские регалии
Для стимулирования PvP на шарде введены: Королевские регалии
Регулярные войска
Для борьбы с системным вырезанием всего живого на чужой территории введены Регулярные войска.
Шахты
Для изготовления вещей на сервере может понадобится добыча камней в шахтах, которые могут захватываться фракциями.
Статуи Богов
Три Бога: Сагра, Адра и Сагот готовы благоволить любой из фракций. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций.
Подробнее смотрите в разделе: Статуи богов.